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鬱だ氏のう DirectX (Part 13)
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0358
デフォルトの名無しさん
NG
NG
>>355
固定機能パイプラインの仕様。ヘルプの「カメラ空間トランスフォーム 」を見よ。
理不尽とか無駄だと感じたら、
頂点シェーダを使って自分に都合よく計算しろ。
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