鬱だ氏のう DirectX (Part 13)
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0252デフォルトの名無しさん
NGNGLPDIRECTDRAWSURFACE7 lpdds;
lpdds->Lock(NULL, &ddsd, DDLOCK_WAIT, NULL);
BYTE* buf1 = ddsd.lpSurface;
lpdds->Unlock(NULL);
lpdds->Lock(NULL, &ddsd, DDLOCK_WAIT, NULL);
BYTE* buf2 = ddsd.lpSurface;
↑のプログラムでLockとUnlockでエラーが出ない時
buf1 と buf2 の値は常に等しいと考えて大丈夫ですか?
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