鬱だ氏のう DirectX (Part 13)
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0141デフォルトの名無しさん
NGNG違う。
リアルタイムレンダリングでは、光が物体表面で反射・拡散されるプロセスを
すげー大雑把に次の三つで近似してる。
1. 環境光
入射方向なし。
2. ディフューズ光
特定の方向から物体表面に光が入ってきて、物体表面で乱反射される
3. スペキュラ光
特定の方向から物体表面に光が入ってきて、物体表面で反射される
反射は一様ではなく、特定方向に鋭いピークが現れる (金属表面っぽく見える)
この二番目のヤツ。
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