>>139
違う。

リアルタイムレンダリングでは、光が物体表面で反射・拡散されるプロセスを
すげー大雑把に次の三つで近似してる。

1. 環境光
 入射方向なし。
2. ディフューズ光
 特定の方向から物体表面に光が入ってきて、物体表面で乱反射される
3. スペキュラ光
 特定の方向から物体表面に光が入ってきて、物体表面で反射される
 反射は一様ではなく、特定方向に鋭いピークが現れる (金属表面っぽく見える)

この二番目のヤツ。