初心者専用スレ「シミュレーションゲームを作らない?」
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0001デフォルトの名無しさん
NGNG話題元:
初心者のためのゲームプログラミング
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1023119134/852-
関連スレ:
初心者専用スレ「パックマン」風ゲーム作らない?
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014326802/
あぷろだ;
ttp://gamdev.org/up/
0002デフォルトの名無しさん
NGNG0003デフォルトの名無しさん
NGNGSLGを作らない?
http://gamdev.org/w/?%5B%5BSLG%A4%F2%BA%EE%A4%E9%A4%CA%A4%A4%A1%A9%5D%5D
0004デフォルトの名無しさん
NGNGしかしのその手のシミュレーションゲームは
三国志など昔からあるタイプのパターンの類いか。
Age Of EmpiresやAge Of MithologyとかRise Of Nations
とか Sid Meier's Civilizationシリーズ
のようなストラテジー系シミュレーションゲームじゃあないのか。
0005デフォルトの名無しさん
NGNG0006デフォルトの名無しさん
NGNG三国志やったことないから分からんが、
自分が見た感じではFEタイプのような気がする。
SLGというよりはSRPGというか。
level1 表示
マップと味方キャラの表示
level2 移動(1) 基本
移動力は関係なくどこにでも移動
level3 移動(2) 移動範囲
移動力以内で移動 移動範囲を表示 進入ロスはすべて1
level4 移動(3) 移動ポイント
level3の進入ロスを付けたバージョン
こんな感じか。ここまでできればSLG(SRPG)の第一段階はクリアできる。
0007デフォルトの名無しさん
NGNGAoEみたいな奴
0008デフォルトの名無しさん
NGNGFEタイプってなんなのさ?
0009デフォルトの名無しさん
NGNGFireEmblemではないかい?
00106
NGNGファイアーエムブレムタイプ。
キャラの上でボタンを押すと移動できる範囲が表示される。
移動できる範囲内で再びボタンを押すとキャラが移動する。
もしかしてSLG、SRPGは基本的に全部そのタイプなのかな。
>>4でタイプという言葉を使っていたから、
知っているFEにタイプを付けただけ。
0011デフォルトの名無しさん
NGNG0012デフォルトの名無しさん
NGNG>キャラの上でボタンを押すと移動できる範囲が表示される。
>移動できる範囲内で再びボタンを押すとキャラが移動する。
>もしかしてSLG、SRPGは基本的に全部そのタイプなのかな。
大戦略とか、SLG初期から使われているインターフェイスだね。
多分、原型はボードゲームにまでさかのぼれると思う。
00136
NGNG>大戦略とか、SLG初期から使われているインターフェイスだね。
そうよね。ガンダム?みたいにマスが六角形だったり
多少ゲームによって違ってくるけど、基本はこのタイプ。
>多分、原型はボードゲームにまでさかのぼれると思う。
知らなかった。移動力は4で平地は1、森は2だから
ここまで移動できるなと数えていたのだろうか。
0014デフォルトの名無しさん
NGNG0015デフォルトの名無しさん
NGNG0016デフォルトの名無しさん
NGNGさすがのム板住人も呆れています。
0017デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1078144120/
JAVA シューティング作成委員会
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1062310183/
各板対抗 RPGツクールでゲームinム板
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1059441167/
今日からプログラム勉強するぞ 3
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1079257373/
初心者専用スレ「シミュレーションゲームを作らない?」
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1079511296/
何の違和感もないが?
0018デフォルトの名無しさん
NGNGついでに書いておくと、ここは>>1が誤爆したスレです。
初心者のためのゲームプログラミング
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1023119134/876-880
0019デフォルトの名無しさん
NGNG0020デフォルトの名無しさん
NGNG勝手に代表するなよ
さてはム板の人間じゃないな?
0021デフォルトの名無しさん
NGNGどのヘクスに戦車がいて、どっちを向いてて、砲塔はどっち向きでで、
とかのオーダで管理する。
0022デフォルトの名無しさん
NGNG0023デフォルトの名無しさん
NGNG0024デフォルトの名無しさん
NGNGデータ構造はそのままでアルゴリズムで工夫するってことですか?
0025デフォルトの名無しさん
NGNG六角形ではなく四角形の升目が一段ごとに横に半分ずれてる
イメージで考えてみろ。
0026デフォルトの名無しさん
NGNGゲ板に立てました。
こっちに移動してください。
0027デフォルトの名無しさん
NGNG0028デフォルトの名無しさん
NGNGただのオナニースレじゃん
0029デフォルトの名無しさん
NGNG10本以上うぷされてるわけだが
0030ぼるじょあ ◆niBmDfC40k
NGNG0031デフォルトの名無しさん
NGNG0032デフォルトの名無しさん
NGNG0033デフォルトの名無しさん
NGNGRTSって、調べてみると、リアルタイムシミュレーションの事か。
まず、移動位置をどう決めるかかな。
0034デフォルトの名無しさん
NGNG0035デフォルトの名無しさん
NGNG0037デフォルトの名無しさん
NGNGA*
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