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初心者専用スレ「シミュレーションゲームを作らない?」

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0001デフォルトの名無しさんNGNG
ここはシミュレーションゲームをみんなで作るスレです。

話題元:

初心者のためのゲームプログラミング
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1023119134/852-

関連スレ:

初心者専用スレ「パックマン」風ゲーム作らない?
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014326802/

あぷろだ;

ttp://gamdev.org/up/

0002デフォルトの名無しさんNGNG
スレ立て誤爆?
0003デフォルトの名無しさんNGNG
まとめページ;

SLGを作らない?
http://gamdev.org/w/?%5B%5BSLG%A4%F2%BA%EE%A4%E9%A4%CA%A4%A4%A1%A9%5D%5D


0004デフォルトの名無しさんNGNG
wikiでやってるのか。
しかしのその手のシミュレーションゲームは
三国志など昔からあるタイプのパターンの類いか。

Age Of EmpiresやAge Of MithologyとかRise Of Nations
とか Sid Meier's Civilizationシリーズ

のようなストラテジー系シミュレーションゲームじゃあないのか。

0005デフォルトの名無しさんNGNG
初心者スレならシュミレーションだろ。
0006デフォルトの名無しさんNGNG
>>4
三国志やったことないから分からんが、
自分が見た感じではFEタイプのような気がする。
SLGというよりはSRPGというか。

level1 表示
マップと味方キャラの表示

level2 移動(1) 基本
移動力は関係なくどこにでも移動

level3 移動(2) 移動範囲
移動力以内で移動 移動範囲を表示 進入ロスはすべて1

level4 移動(3) 移動ポイント
level3の進入ロスを付けたバージョン

こんな感じか。ここまでできればSLG(SRPG)の第一段階はクリアできる。
0007デフォルトの名無しさんNGNG
ストラテジーのlevelきぼんぬ
AoEみたいな奴
0008デフォルトの名無しさんNGNG
>>6
FEタイプってなんなのさ?
0009デフォルトの名無しさんNGNG
>>8
FireEmblemではないかい?
00106NGNG
>>8
ファイアーエムブレムタイプ。
キャラの上でボタンを押すと移動できる範囲が表示される。
移動できる範囲内で再びボタンを押すとキャラが移動する。
もしかしてSLG、SRPGは基本的に全部そのタイプなのかな。
>>4でタイプという言葉を使っていたから、
知っているFEにタイプを付けただけ。
0011デフォルトの名無しさんNGNG
FEが一番作りやすくてイイ!
0012デフォルトの名無しさんNGNG
>>10
>キャラの上でボタンを押すと移動できる範囲が表示される。
>移動できる範囲内で再びボタンを押すとキャラが移動する。
>もしかしてSLG、SRPGは基本的に全部そのタイプなのかな。

大戦略とか、SLG初期から使われているインターフェイスだね。
多分、原型はボードゲームにまでさかのぼれると思う。
00136NGNG
>>12
>大戦略とか、SLG初期から使われているインターフェイスだね。
そうよね。ガンダム?みたいにマスが六角形だったり
多少ゲームによって違ってくるけど、基本はこのタイプ。

>多分、原型はボードゲームにまでさかのぼれると思う。
知らなかった。移動力は4で平地は1、森は2だから
ここまで移動できるなと数えていたのだろうか。
0014デフォルトの名無しさんNGNG
何故こっちにきたの?
0015デフォルトの名無しさんNGNG
なにこのスレ?
0016デフォルトの名無しさんNGNG
完全な板違い。
さすがのム板住人も呆れています。
0017デフォルトの名無しさんNGNG
【独習C】猿59【猿C言語教室 part5】
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1078144120/
JAVA シューティング作成委員会
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1062310183/
各板対抗 RPGツクールでゲームinム板
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1059441167/
今日からプログラム勉強するぞ  3
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1079257373/
初心者専用スレ「シミュレーションゲームを作らない?」
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1079511296/

何の違和感もないが?
0018デフォルトの名無しさんNGNG
>>16
ついでに書いておくと、ここは>>1が誤爆したスレです。

初心者のためのゲームプログラミング
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1023119134/876-880
0019デフォルトの名無しさんNGNG
あのー、>>18のスレで続行って事でいいんですかね?
0020デフォルトの名無しさんNGNG
>>16
勝手に代表するなよ
さてはム板の人間じゃないな?
0021デフォルトの名無しさんNGNG
ボードゲームのウォーシミュレーションだと
どのヘクスに戦車がいて、どっちを向いてて、砲塔はどっち向きでで、
とかのオーダで管理する。
0022デフォルトの名無しさんNGNG
四角形ではなく六角形の場合はどういったデータ構造になりますか?
0023デフォルトの名無しさんNGNG
全く同様 mod 2 の値で条件が変わるだけ
0024デフォルトの名無しさんNGNG
>>23
データ構造はそのままでアルゴリズムで工夫するってことですか?
0025デフォルトの名無しさんNGNG
>>24
六角形ではなく四角形の升目が一段ごとに横に半分ずれてる
イメージで考えてみろ。
0026デフォルトの名無しさんNGNG
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079745509/l50

ゲ板に立てました。
こっちに移動してください。
0027デフォルトの名無しさんNGNG
誘導age
0028デフォルトの名無しさんNGNG
ソース公開してないん?
ただのオナニースレじゃん
0029デフォルトの名無しさんNGNG
>>28
10本以上うぷされてるわけだが
0030ぼるじょあ ◆niBmDfC40k NGNG
(  .3.) ヌェー、ちょっと借りますよ。
0031デフォルトの名無しさんNGNG
a
0032デフォルトの名無しさんNGNG
RTSのユニットの移動経路ってどうやって求まりますか?
0033デフォルトの名無しさんNGNG
>>32
RTSって、調べてみると、リアルタイムシミュレーションの事か。

まず、移動位置をどう決めるかかな。
0034デフォルトの名無しさんNGNG
RTS=リアルタイムストラテジーだと思う・・・
0035デフォルトの名無しさんNGNG
以後、あたし(女子高3年)の日記帳とさせてもらうね☆
003633NGNG
>>34
すまん。
0037デフォルトの名無しさんNGNG
>>32
A*
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