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Cから虎へ〜JDK1.5について!Part2
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0311
デフォルトの名無しさん
NG
NG
速度的な物よりもDirectDrawでのアクセラレーションが限定すぎるのが現状問題
OpenGLで回転拡大縮小程度が加速されればそれなりに使いやすくなるかと
あとは通常合成の他に加算合成をいれてくれぇ〜
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