便乗質問で申し訳ありませんが、
グローバル変数を使ったときにインスタンスが複数になった場合の不都合とは
具体的にどのようなものなのでしょうか?
自分はC++とDirectXでゲームを作っておりまして、
頂点バッファ・テクスチャへのポインタなどをA.cppのstatic変数として宣言しております。
(staticメンバにしたほうがよいというのはこのスレをみて知りました…)
それでAの関数であるDraw();内で使っています。
これは複数でも単体でも今のところ不都合はありません。
>>942さんの格言通りこれからコーディングしなおすつもりではありますが
これから何かで使うかもしれないので複数になると出る不都合を教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします。