神様よーー、ぷよぷよのソースコードくれ!
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0001初心者
NGNG0002デフォルトの名無しさん
NGNG0003デフォルトの名無しさん
NGNG0004初心者
NGNGJAVAプログラミング歴半年しかないですが、やはりぷよぷよは無理ですか?
0005デフォルトの名無しさん
NGNG0006デフォルトの名無しさん
NGNG0007デフォルトの名無しさん
NGNG0008デフォルトの名無しさん
NGNG>>4
System.out.println("ぷよぷよ");
0009デフォルトの名無しさん
NGNG0010デフォルトの名無しさん
NGNG0011デフォルトの名無しさん
NGNG+=k++,0):-c,G(x+1),G(x+8),G(x-1),G(x-8),v++)}function Y(){i=f=96;if(r)for(X=Z,e
=r=0;f--;)Z[j=f-8]*!Z[f]&&(Z[f]=Z[j],Z[r=j]=0);else{K?K+25?Z[a=h+K]|Z[a+B]?0:h=
a:Z[h+(E=B%8?B*8:-B/8)]?0:B=E:0;K=k=0;X[h]=2+t%5;X[h+B]=2+t/5;f=Z[8+h]+Z[8+h+B]
if(r=f*!e)Z=X}if(e=!e)if(h+=8,f*!r)for(t=Math.random(h=3)*25,B=8,X=[Z=X];i--;q=
v=0)if(c=Z[i],c>1)G(i),c=-c,r+=q=v>3,G(i);for(i=S="";i<96;S+="<b style=color:#"
+"FFF8A0F000FB080".slice(c=2*(X[i]|(X[i]=Z[i]|=++i%8<2|i>88)),c+3)+">■"+(i%8?
"":"<br>"));document.body.innerHTML=S+P;Z[3]||setTimeout(Y,199-P)}Y(r=Z=[h=K=P=
0])</script>
まぁ読んでくれ
0012デフォルトの名無しさん
NGNG回転しない(´・ω・`)
0013初心者
NGNG0014デフォルトの名無しさん
NGNGいまの状態で何渡されたって読めないと思うよ。
0015デフォルトの名無しさん
NGNGもう捨てちゃったw
0016デフォルトの名無しさん
NGNG0017初心者
NGNG神様よ、どうやってぷよぷよを書けるようになるのか?!
0018デフォルトの名無しさん
NGNGJavaのコードも読めるか疑問
0019デフォルトの名無しさん
NGNG手元にあったはずだが、見つからなかった。
これで我慢してくれ。
ttp://www2.ask.ne.jp/~rica/mama.html
0020デフォルトの名無しさん
NGNG俺のサイトでも公開してるし
0021初心者
NGNG0022デフォルトの名無しさん
NGNG0023デフォルトの名無しさん
NGNG0024デフォルトの名無しさん
NGNG0025デフォルトの名無しさん
NGNGこっちにあるぞ。
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1073069106/l50
0026デフォルトの名無しさん
NGNG印刷したソースしかなかったので、スキャンしてみた。
ttp://www.sssp.mihara.hiroshima.jp/~shimsoft/temp/puyo02.jpg
0027デフォルトの名無しさん
NGNG知らなきゃ「Java のソース読める」なんて嘘。
何もらっても、多分読めない。
0028デフォルトの名無しさん
NGNGリフレクションって知ってる?
インターフェースって知ってる?
オーバーロードって知ってる?
オーバーライドって知ってる?
例外って知ってる?
継承って知ってる?
クラスって知ってる?
メソッドって知ってる?
thisって知ってる?
変数って知ってる?
0029デフォルトの名無しさん
NGNG>>27-28 に正直に答えれば君のレベルに合わせたコードを
誰かがうぷしてくれるかも。
0030初心者
NGNG0031デフォルトの名無しさん
NGNGディガンマ関数って知ってる?
上方整数部分関数って知ってる?
ダイグラフって知ってる?
オムファロスケプシスって知ってる?
知らなきゃ何もらっても、多分読めない。
0032デフォルトの名無しさん
NGNG0034デフォルトの名無しさん
NGNG0035デフォルトの名無しさん
NGNG0036デフォルトの名無しさん
NGNG0037デフォルトの名無しさん
NGNG0038デフォルトの名無しさん
NGNGいや、ぷよぷよのAIの方がすごいと思うが。。。
スマブラは適当に敵に近づいて攻撃するってのを軸に
微修正すれば何とかなりそうだが、
ぷよぷよは出されたぷよから連鎖を出来る配置を考えなければならない。
てか漏れの脳内でも三連鎖が限界。
0039デフォルトの名無しさん
NGNG案外簡単だよ。
まあ漏れ途中で挫折したがw
0040デフォルトの名無しさん
NGNG連鎖とかほとんど考えてなかったはずだよ。
そんかわり、落下速度を上げたり、次に出てくるぷよの色をこっそりすりかえることでAIの弱さを補ってる。
ぷよ通のころの話ね、今のぷよは知らん。
0041鳥取砂丘 ◆Dream/3P/.
NGNG/〜ヽ
(。・-・) それってイカサマ
゚し-J゚
0042デフォルトの名無しさん
NGNG0043デフォルトの名無しさん
NGNGなんか夢壊された気分
0044デフォルトの名無しさん
NGNGまじ?こっそりすり替えってマジですか!
だとしたら、全然気付かなかった(´・ω・`)
0045デフォルトの名無しさん
NGNG0047デフォルトの名無しさん
NGNG>>40 の言う「こっそりすりかえる」ってのは、
AI に嘘を教えることで弱く見せてるってだけの話だろう、多分。
そこを、さもすり返られたのが自分であるかのように言ってるから、
>>44 =「気づくわけない立場のプレイヤ」ではなく、
>>44 =「気づくかもしれない立場の敵キャラ」なんだと思っただけ。
ウィスプは通に出てくる敵。それを選んだ理由は顔がバカそうという以外特に無し。
0048デフォルトの名無しさん
NGNG004940
NGNGあぁ、違うよ。
CPUと対戦すると途中で出てくるぷよの色が相手と自分で違ってくる。
敵の方だけ都合の良いようにぷよの色が変わるの。
色が変わるかどうかはキャラによって決まってたと思う。(レベルが高いやつだけ変わる)
公式の本に書いてあった。
キャラごとに、各マスに何ポイント割り振られてるかも書かれてたよ。
たとえば下から順番に敷き詰めてくやつとか、真ん中の列だけ異様に高く積むやつとか、
全部そのポイントで個性を作ってるっぽい。
0050デフォルトの名無しさん
NGNG0051デフォルトの名無しさん
NGNG0052デフォルトの名無しさん
NGNG漏れはWizardryでした。
0054デフォルトの名無しさん
NGNG漏れはドルアーガの塔ですた
0055デフォルトの名無しさん
NGNG0056デフォルトの名無しさん
NGNG0057初心者
NGNG答えるのは面倒くさいな。ま〜80%分かるんですが。
ところで、麻雀の思考AIはどうよ?ぷよよりは?
市販のやつのAIルーチンはどうなってる?インチキじゃないよな?
0058デフォルトの名無しさん
NGNG思考そのものはインチキではないと思うが
配パイはどう考えてもインチキ
相手に有利な配がじゃんじゃんくるからね・・・
0059デフォルトの名無しさん
NGNGアイスストーム
0060鳥取砂丘 ◆Dream/3P/.
NGNG/〜ヽ
(。・-・) 今までインチキソフトに金を払ってたのか!
゚し-J゚
0061デフォルトの名無しさん
NGNG0062初心者
NGNGやはり持ってる牌を無視して、適当にランダムで狙いを定め、
難易度により配パイする?ハードだったら、
まず狙いを満貫などでかいやつにしてCPUがほしがる
パイが50%確率でドンドンくる?
インチキでも遊べるようになればね。
囲碁AIは一応こういう手が通用しないね
0063デフォルトの名無しさん
NGNGかなり最低の部類だな、この>>1は
0064デフォルトの名無しさん
NGNGそれに、麻雀は確率問題じゃないか。
いくらやっても一定以上強くはならないでそ。
0065デフォルトの名無しさん
NGNG0066デフォルトの名無しさん
NGNGゲーム制作板って隔離だったん!?
シランカッタ。そっちの板って後発なのか。
Σ(゚Д゚)
ちょっと予測
ム板って最初はゲーム系スレ乱立してたとか!
0067デフォルトの名無しさん
NGNG今見えるだけで、
シューティングとオセロとテトリスと麻雀と将棋と囲碁とパチンコとロボコードと、
ゲーム製作に最的な言語と、ドットエディタと、RPGツクールと、FPSと、
…けっこうあるなぁ…
0068デフォルトの名無しさん
NGNG0069デフォルトの名無しさん
NGNG「みんなで作ろう」って言い出すのかね
0070デフォルトの名無しさん
NGNG一人じゃできないからだろ
0071パックで前歯折りage!
NGNG「作ろう」=「作ってくれ」
0072デフォルトの名無しさん
NGNGよく見てないから気付かなかった、スマヌ。
このスレは 「作る」 以前だよな。
「くれ」 だもん。考えれば考えるほどに単発スレ
0073デフォルトの名無しさん
NGNG晒した事があった気がするんだがゲーム製作技術板の
アップローダってもう消えてるんだな
0074デフォルトの名無しさん
NGNGnyで落とせばいくらでも無料で手に入るのに
スレだけ立ててコミットしてこないのが謎なんだよなぁ
アイデアがあるけどプログラムしたくない、ならわからないではないんだけど
0075デフォルトの名無しさん
NGNG0076デフォルトの名無しさん
NGNG何がわからないのか述べてないところをみると、
ホントになにも理解できてないな。
0077デフォルトの名無しさん
NGNGどういうものかわかったのだろうに。
それ以前に、ぐぐればちゃんとアルゴリズムもプログラムも見つかる。
0078デフォルトの名無しさん
NGNG0079デフォルトの名無しさん
NGNGつーか、2ちゃんねるで一番有名なぷよぷよスレぐらいみとけよ
ソースがデカデカと晒されてるじゃねーか
0080デフォルトの名無しさん
NGNG古いバージョンのソースしか載ってないはず
0081デフォルトの名無しさん
NGNG古いソースじゃだめという理由はないだろう。
>>1 が何を求めているのかわからないが。
ゲーム専門学校の宿題か?
0082デフォルトの名無しさん
NGNGあー 可能性高いねw
0083デフォルトの名無しさん
NGNG「アイスストーム!!」
「ダイアキュート!!」
うひー
0084デフォルトの名無しさん
NGNG梅こぶ茶!
ぎょくろぉぉぉぉぉおぉぉぉ!!!1!!
うひー
0085デフォルトの名無しさん
NGNG「やったなー!」
「倍にして返してやる!」
うひー
...最後のは違うや...
0086デフォルトの名無しさん
NGNGシルベスタギムネマ茶だと思われ。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/4569/daidou/game/cvoice.html
それと、配ぷよの変更は、色数は相手に最適な色数に調節される(当然配ぷよも変わってくる)が、
ちょうど落下してほしいぷよに変更するかどうかはキャラによって違ったと思う。
(そうすることをイカサマ積みというらしい)
確か、ぷよ2まではサタンがそれをしていたらしい。(他のキャラがしてたかは分からん。)
3ではサタンはそれやめてる。してるのはちょっぷんだけ。
4は知らん。スマソ。
情報のソースは大分前に買ったNINTENDO64 ぷよぷよSUN64公式ガイドブックより。
ISBN4-906659-02-0
おじゃまぷよ算も割と詳しく乗ってたり、>>49の書いていたフィールドポイントも
ぷよ3の各キャラごとに乗っていて結構いいと思うけど今売ってるかは知らん。
なんてったって、発行元がコンパイルなもので。
0087デフォルトの名無しさん
NGNGけっきょくあれは連鎖を考えてるんじゃなくて
それっぽく積んでるだけなのかね?
0088デフォルトの名無しさん
NGNG0089デフォルトの名無しさん
NGNG0090デフォルトの名無しさん
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