最近DirectXを勉強し始めたものなのですがちょっと気になったので質問させてください。
上で変換されてる頂点と未変換の頂点の話がでていますが、
混同して使う場合、変換されてる頂点は0.0fか1.0fしか普通は使えなくないですか?
nearが1でfarが100だとしたら変換済みのz=0.5fがワールド座標でのz=50.0fってことじゃないんですよね。
カメラの位置が原点で向いてる方向がz方向だったらz=50相当になるのかも・・・?
0.0fならゲームメニュー画面だったりで1.0fなら背景 は使えそうですけど。
0.0fか1.0f以外はどのような使い方ができますか?