>>53
どっかのサイトで読んだのでは光源数に応じてシェーダ複数書いたみたいな
よっぽど光源に凝るタイプのゲームで無ければ
一つの物体に対して当たるライトなんて1〜2あれば十分だから
それでなんとかなったのでは

おれはシェーダやってないから詳しく知らんけど VS_20 移行だとループ処理が使えるみたいよ
まぁ、そのためには VS_20 に対応しているカードが普及してもらわなきゃ困るわけで
それが普及するためには上の論争になってしまうわけですが