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鬱だ氏のう DirectX (Part 12)
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0053
デフォルトの名無しさん
NG
NG
DX8.1で、環境マッピングと、バンプマッピングと、ピクセル単位のスペキュラーを描画する
バーテックスシェーダとピクセルシェーダを書いてみた。
でもライトは1つの平行光線しか対応できなかった。これじゃショボくて使えない・・・
やっぱシェーダプログラムって使用する光源の数や種類ごとに自作しないとなんないの?
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