トップページ
⇒
tech
1001コメント
316KB
鬱だ氏のう DirectX (Part 12)
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0501
デフォルトの名無しさん
NG
NG
>>500
メッシュからハイトフィールドを求めるのはそれほど難しくないんじゃない?
xy平面に垂直な直線とメッシュとの交差点を求めれば高さが求まるし。
まー究極を求めたらポリゴンレベルで判定しなきゃならんわけだが
ゲームなんだし適当なところで妥協していいかとw
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています