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鬱だ氏のう DirectX (Part 12)
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0492
デフォルトの名無しさん
NG
NG
確かにそういうフィールドはモデリングツールで作成して配置することになるんだろうけど、
フィールドデータを用意するのが大変なのもそうだが何よりもプログラムが大変だな。
あとFF11とROの決定的な違いは論理移動空間が3Dと2Dで違うこと。視点云々の問題ではないです。
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