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鬱だ氏のう DirectX (Part 12)
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452
NG
NG
>>475
うまくいきました。
Zバッファのサイズからして
gl_Near = 0.000001fでは
ほとんど0に近似して処理してるのでしょうか、
とにかくうまくいきました
ありがとうございます。
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