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鬱だ氏のう DirectX (Part 12)
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0475
デフォルトの名無しさん
NG
NG
>>452
gl_Nearの値を1.0fくらいにしてみたら?
以前、視点ギリギリのポリゴンを表示したいと思い、この値を
小さくしすぎたら、Zソートが変になってギザギザに表示された。
ビデオボードがショボかったからかもしれんが。
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