>>452
gl_Nearの値を1.0fくらいにしてみたら?

以前、視点ギリギリのポリゴンを表示したいと思い、この値を
小さくしすぎたら、Zソートが変になってギザギザに表示された。
ビデオボードがショボかったからかもしれんが。