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鬱だ氏のう DirectX (Part 12)
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0295
デフォルトの名無しさん
NG
NG
>>280
だじゃらメッシュ単位の問題ではなく、
同一頂点に対して、ハードの限界を上回るボーンが関連付けられたら、
分けようがないということなんだが。
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