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鬱だ氏のう DirectX (Part 12)
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0282
デフォルトの名無しさん
NG
NG
>>280
例えば、(ボーンじゃなくて)ローカルのメッシュごとに描画すると考えて
そのメッシュの描画に必要なボーンがわかればいいんじゃないのか?
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