UML皆でお勉強しよ♪ 3項関連
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0704デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 02:38:56クラスAでクラスBのインスタンスを生成して、Bのメソッドを使用するとする。
1.Bを変更するとAに影響がでる(見直す必要がある)=AはBに依存する。
2.インスタンスを生成した時点でBはAのプロパティとなる=AからBへ関連をあらわす実線矢印?
多分2がダウトなんだろうけど、int a;がプロパティなら、B instanceB;もプロパティだし。
あと、スレッドプログラミングのときはスレッド自体はどうクラス図に描くの?
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