[ソース]完全3DFPS戦争ゲーム作成本部[完成済み]
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というわけで2chで改良していこうじゃないか。
とりあえず日本語化しましょうか
0002デフォルトの名無しさん
NGNG0005デフォルトの名無しさん
NGNGああああああああああああああああああああああ
ミスったーーーーーーーー
そっちにすればよかった(´Д`;)
0009デフォルトの名無しさん
NGNG0010デフォルトの名無しさん
NGNG0012デフォルトの名無しさん
NGNG0013デフォルトの名無しさん
NGNG0014デフォルトの名無しさん
NGNGここかな?
0021デフォルトの名無しさん
NGNGどこのダウンロードサイトも無料運営しているっぽいので登録が必要っぽいです
これはWolfensteinのためのソース・コードです:敵準州。このソース・コードは、idソフトウェア(アクティビジョン)に任意のキャパシティー中で公式に支援されないか、
あるいは損害をはねかせます。
あなた以下に、ソース・コードを自分の敵領域modsを作成することができるように働くとする方法についての非常に基礎的な指示を見つけるでしょう。
オンライン・ヘルプおよび資源については、www.castlewolfenstein.comまたはwww.splashdamage.comを訪れてください。
最初に行わなければならないことはインストーラーを実行することです。
WET_Source.exeの上でダブルクリックすることによりこれをしてください。
デフォルトによって、これは、C:¥WET_Sourceフォルダーへのソース・コードをインストールするでしょう。
出所を使用するために、Visual C++バージョン6あるいはより大きなを行っていなければなりません、
インストールされました。その出所は、Visual C++の.NET版で働くと分かりました。しかし、Visual C++6はよりよい互換性に推薦されます。
1. srcフォルダーを開いてください。
2. プロジェクトworkspaceを開くためにwolf.dswファイル上でダブルクリックしてください。
3. 構造メニューの中で「活発な配置をセットする」オプションを選択します。
a. 注:.NETについては、これが「配置マネージャー」として現われるでしょう。
4. コードのすべてのバージョンにWin32リリースを選んでください。
5. このポイントでは、コードをコンパイルすることができるべきです。
ここから会員登録無しでDLできるとおもう
これをDLしてインストールするとデフォルトではC:¥WET_Sourceフォルダーにソース・コードをインストールするそうです
0029デフォルトの名無しさん
NGNGまず解読すんのでかなり大変よ(;´Д`)
コメントも当然全部英語だしな
がんばってくれい
0030デフォルトの名無しさん
NGNG0031デフォルトの名無しさん
NGNGmod製作用のソースだからな。
0032デフォルトの名無しさん
NGNG漏れの記憶違い?
0033デフォルトの名無しさん
NGNGマルチプレイ専用の一人称視点型シューティングゲーム「Wolfenstein: Enemy Territory」の
ソースコードが28日、ゲーム開発者やMOD作成者向けに公開された。MODとは“Modification”の略語で
、既存システムを拡張・改良することを意味する。「Visual C++ 6」用のプロジェクトファイルやソースコード
などが含まれるので、ゲーム作成に興味のある人はソースコードを解析してみてはいかがだろうか。現在、
同ゲームの開発元であるSplash Damage, Ltd.のWebサイトよりリンクされているダウンロードサイトから
ダウンロードできる。
すべてじゃないんですかね?
0035デフォルトの名無しさん
NGNGこれはMOD作成用のSDKだって書いてあるような気がする。
あと、ソースを見たら
・DLLしか作成できない
・WinMainが無い
だったので、これをコンパイルしたらゲームが出来上がるってわけでは
なさそうだね。
0036デフォルトの名無しさん
NGNGWolfenstein: Enemy Territoryだけでなく、
他にも、いっぱいある。↓
http://www.3dgamers.com/news/class/source/
だけど、Quake II は、全ソースだったと思う。
0037デフォルトの名無しさん
NGNG差し替えても動くようだ
0038デフォルトの名無しさん
NGNGじゃあ、次はモナー軍と、ギコ軍のゲームに改造しるれ
0039デフォルトの名無しさん
NGNG0040デフォルトの名無しさん
NGNG0041デフォルトの名無しさん
NGNGもう一度スレを読み直せ
0042デフォルトの名無しさん
NGNG0043デフォルトの名無しさん
NGNGゲ製板には↓こういうスレがあったな。
★Quake2のソースで勉強するぞ!!★
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010658288/l50
0044デフォルトの名無しさん
NGNG0045デフォルトの名無しさん
NGNG0046デフォルトの名無しさん
NGNG全部では無かったと知ると、なんの音沙汰も無くなる
>>1のチキンぶりに萌え
0047デフォルトの名無しさん
NGNG全部ではなかったと知ると、さっさといなくなる
>>1の馬鹿っぽさに萌え
つーかQ3のソースだってすべて公開されてたわけじゃないだろうが!!
気づけよ!
0048デフォルトの名無しさん
NGNGMarathonの方がSFチックでいい
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