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78コメント13KB

ezplus用NESとGBAエミュを作ろう

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0001O2NGNG
ttp://tokipro.hp.infoseek.co.jp/javaboy.zip
ttp://tokipro.hp.infoseek.co.jp/javanese.zip
参考に
0002デフォルトの名無しさんNGNG
2
0003デフォルトの名無しさんNGNG
ぬるぽ
0004デフォルトの名無しさんNGNG
せぐふぉ
0005デフォルトの名無しさんNGNG
携帯板から来たけどホントにレスすくなっw
0006デフォルトの名無しさんNGNG
それよりか、e-karaエミュを作って欲しいんだが。
0007デフォルトの名無しさんNGNG
ttp://www.millstone.demon.co.uk/zips/javaboysrc.zip
0008デフォルトの名無しさんNGNG
まぁこっちに立てるのが正解かもね。
0009デフォルトの名無しさんNGNG
こっちに移動すっか
0010デフォルトの名無しさんNGNG
==========注意=========
ROMに関する話題は禁止!!
スルーか「 >>10 」というレスのみお願いします。
==========注意=========
0011デフォルトの名無しさんNGNG
元スレどこ?
0012デフォルトの名無しさんNGNG
NESはともかくGB「A」は不可能では。
0013デフォルトの名無しさんNGNG
あっ 間違えました><
GBでした
>>12
0014momoNGNG
NESとGBCは可能じゃないか?
とすると・・携帯で某育成モンスターゲーム
も不可能ではない話だな。
0015momoNGNG
まぁ・・いずれにせよ
問題は携帯の処理速度なわけだが・・
0016デフォルトの名無しさんNGNG
JavaVM用のコードに変換して携帯に渡すとか。
0017デフォルトの名無しさんNGNG
>>16
JAVAで作るエミュのネックはメモリエミュレーション。
Cのようにメモリを直接扱えないのでどうしてもその部分がネックになる。
バイナリをJAVAのバイトコードにするより、そういった部分を高速化するほうが速くなる。
0018デフォルトの名無しさんNGNG
そもそもメモリは十分にあるんかいな。
0019デフォルトの名無しさんNGNG
18>>
最低どれぐらいいるの?
0020デフォルトの名無しさんNGNG
最近のは700KBはあるし、WiiHなら2MBはあるから十分。
0021デフォルトの名無しさんNGNG
def
0022デフォルトの名無しさんNGNG
携帯電話だよ
>>20
0023デフォルトの名無しさんNGNG
最低限必要なメモリ量はここらへん見りゃ分かるかもね
http://fms.komkon.org/EMUL8/NES.html#LABC
0024デフォルトの名無しさんNGNG
最近うpされてたようだけど(au用nesエミュ)、どこ行っても今はないなぁ
0025デフォルトの名無しさんNGNG
>>24
どっかのアホがうpロダの掲示板に質問したから削除されたのよ。
ところで神の姿が見えないのが。。
0026デフォルトの名無しさんNGNG
そうか、実験で使ってみたかったんだがな
0027デフォルトの名無しさんNGNG
>>26
お前携帯板にも似たようなこと書いてたろ。
いちいちageんな猿が。んな事しても誰も再うpなんざしねーよ。
0028 NGNG
>>25
忙しくて開発すすまないんじゃない?
気長に待ちましょう ; )
0029デフォルトの名無しさんNGNG
age
0030デフォルトの名無しさんNGNG
どっか公開するとこ作った方がいんじゃん?
0031デフォルトの名無しさんNGNG
油age
0032デフォルトの名無しさんNGNG
>>1
ゲームボーイの写真が使われているのがワラタ
0033デフォルトの名無しさんNGNG
GBAエミュじゃなくてGBエミュです
間違えちゃった><
>32
0034 NGNG
どうでもいいぽ(^^)

---終  了---
0035デフォルトの名無しさんNGNG
>34
どうでもよくない!
0036デフォルトの名無しさんNGNG
ゲームボーイアドバンスを買えばいいだけの話。
0037デフォルトの名無しさんNGNG
デジカメ買えばケータイカメラがいらないのか

パソコン買えばケータイメールはいらないのか

固定電話加入すればケータイ自体いらないのか
0038デフォルトの名無しさんNGNG
シンビアンならなー
0039デフォルトの名無しさんNGNG
>>37
私的だが一番上は要らんと思う。
0040デフォルトの名無しさんNGNG
>>37
持ち運びができる、というメリットを無視してるから、説得力がないんだよね。
0041 NGNG
>>40
すぐにメール添付できる、というメリットもある罠
0042デフォルトの名無しさんNGNG
正直な話。
GBAは無理。
NESでも1フレーム描写するのに相当時間かかるっつーのに。
505規格のFlashでゲーム作ったほうが早いんじゃねーの?
0043デフォルトの名無しさんNGNG
javamsxのclassファイル拾ってきてDJで逆コンパイルしてみたんだけど
できたソースをコンパイルしても動かない。
なんかいい逆コンパイラ無い?
てか、javamsxのソースってどこかにある?
0044デフォルトの名無しさんNGNG
海外掲示板用オフラインリーダーを作るスレ
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1072883528/

海外でよく使われていうる掲示板スクリプト
専用のオフラインリーダー作って下さい。

必要な条件はID、PASSを管理できること、
OpenJaneみたいな三面型の見た目。
簡単にローカライズできるように言語ファイルを採用
0045デフォルトの名無しさんNGNG
>>43
eclipseでエラー箇所を書き直す。マジおすすめ。
0046デフォルトの名無しさんNGNG
>>45
eclipseで見たら警告がワラワラでてたけど、ビルドしなおしたら動いちゃいました。
今のところサイズが80K超でBIOS入れると100Kほど。元のよりでかくなってしまいました。
どーやってMIDPにもっていこうか。
0047デフォルトの名無しさんNGNG
>>46
Sound関連や、I/O関連がいらないはずだから、そのクラスやメソッドをコメントアウトしてみれば?
0048デフォルトの名無しさんNGNG
>>43
その後、どうですか。
0049デフォルトの名無しさんNGNG
>>48
休みもあけてしまい、>46で止まったままでつ。
警告の部分を直したくらいです。
soundは元々実装されておらず、シェイプアップの目処もついてません。
それから、kjxで配布するにはBIOSなども入れなきゃなんないんで、ちょっと
ややこしいことになりそうです。
100k超のkjxが動くCASIOの端末買おうかな、とか、Linux Zauruで動かそうかな
とかちょっと物欲方面走ってます。
0050デフォルトの名無しさんNGNG
>>49
DoCoMoとかVodaじゃだめなの?
0051デフォルトの名無しさんNGNG
つーか、GBA持ち歩けばいいじゃん。
0052デフォルトの名無しさんNGNG
それだと周囲の視線が気になるという諸刃の剣
0053デフォルトの名無しさんNGNG
にゃは!
0054デフォルトの名無しさんNGNG
age
0055デフォルトの名無しさんNGNG
今のうちにV601SH用のを開発しておけば7月発売のV602SHでは完全に動きそうだが神は現れないだろうか。
0056デフォルトの名無しさんNGNG
スレタイをみてなんとなく、
むかし大好きだったギャプラスってゲームを思い出した。
むかしのナムコはよかったなぁ・・・
0057デフォルトの名無しさんNGNG
炭鉱を掘り進めるや否や
期待あげ
0058214NGNG
6502のバイナリコードからJVMバイトコードへの変換の可能性を検証開始、
経過は追って報告。

以下本スレはsageを推奨する。

0059デフォルトの名無しさんNGNG
6502のバイナリと一対一で対応するクラスを作るのはどうだろう。
最初に変換して、実行するときはレジスタとかをまとめたクラスを渡すようにする。
10%くらいは早くなりそうだけど・・・。
0060デフォルトの名無しさんNGNG
>>59
その線で考えてるんだけど、問題は割り込みをどう扱うかなんだよなぁ。
0061デフォルトの名無しさんNGNG
なんか手伝えることって有るのかな?
0062デフォルトの名無しさんNGNG
割り込みの問題が解決しないのでとりあえずはインタープリタ的に実行時に

    インストラクションコード→対応するバイトコードにジャンプ

という風にしてみた。あと、できるだけフレーム内で一括処理するため、
ある程度まとめてコードを実行するようにし、ローカルにレジスタ類を持たせ、
別メソッドはメモリアクセスのみにしてみた。
JITが使えるPCじゃ意味無いが、キャッシュがきかない携帯のJVM上では
20%くらい速くなった。

JVMのプログラムカウンタを外部から意図的に変更する方法ってあるかな。
0063デフォルトの名無しさんNGNG
RAWデータ→PNGイメージ→Imageと
RAWデータ→BMPイメージ→SpriteImage→Sprite
の生成コストがほとんど変わらないことに愕然・・・。

進化して無い技術を披露することに意味はありますか?
0064デフォルトの名無しさんNGNG
auのJAVAはもう死んだから開発やめる。配布ももうしない。
0065デフォルトの名無しさんNGNG
負け犬おめでとう
0066デフォルトの名無しさんNGNG
質問!romをGBA実機で動かす物はないのでしょうか??
0067デフォルトの名無しさんNGNG
↑パソコン上のROMを実機でできるもの
0068デフォルトの名無しさんNGNG
↑
それ、うちの会社に何台もあるわ。
0069デフォルトの名無しさんNGNG
売ってるんですか!?
0070デフォルトの名無しさんNGNG
ゲームボーイのソフトの開発やりたいって言ったら買わされた。
0071デフォルトの名無しさんNGNG
自作のNESソフトを作る方法教えれ
0072デフォルトの名無しさんNGNG
ファミリーベーシック買え。
0073デフォルトの名無しさんNGNG
ファミリーベーシック古すぎ
0074デフォルトの名無しさんNGNG
ファミリーベーシックV3買え。
0075デフォルトの名無しさんNGNG
0076デフォルトの名無しさん05/03/13 03:11:00
age
0077デフォルトの名無しさん05/03/13 03:11:29
ミス
0078デフォルトの名無しさん2005/03/23(水) 21:40:07
NES→コンバーター(みたいなの)→javaに変換
エミュレートしてないから結構早くなると思われ
誰かTUKURUBESI
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