ezplus用NESとGBAエミュを作ろう
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0001O2
NGNGttp://tokipro.hp.infoseek.co.jp/javanese.zip
参考に
0002デフォルトの名無しさん
NGNG0003デフォルトの名無しさん
NGNG0004デフォルトの名無しさん
NGNG0005デフォルトの名無しさん
NGNG0006デフォルトの名無しさん
NGNG0007デフォルトの名無しさん
NGNG0008デフォルトの名無しさん
NGNG0009デフォルトの名無しさん
NGNG0010デフォルトの名無しさん
NGNGROMに関する話題は禁止!!
スルーか「 >>10 」というレスのみお願いします。
==========注意=========
0011デフォルトの名無しさん
NGNG0012デフォルトの名無しさん
NGNG0013デフォルトの名無しさん
NGNGGBでした
>>12
0014momo
NGNGとすると・・携帯で某育成モンスターゲーム
も不可能ではない話だな。
0015momo
NGNG問題は携帯の処理速度なわけだが・・
0016デフォルトの名無しさん
NGNG0017デフォルトの名無しさん
NGNGJAVAで作るエミュのネックはメモリエミュレーション。
Cのようにメモリを直接扱えないのでどうしてもその部分がネックになる。
バイナリをJAVAのバイトコードにするより、そういった部分を高速化するほうが速くなる。
0018デフォルトの名無しさん
NGNG0019デフォルトの名無しさん
NGNG最低どれぐらいいるの?
0020デフォルトの名無しさん
NGNG0021デフォルトの名無しさん
NGNG0022デフォルトの名無しさん
NGNG>>20
0023デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://fms.komkon.org/EMUL8/NES.html#LABC
0024デフォルトの名無しさん
NGNG0025デフォルトの名無しさん
NGNGどっかのアホがうpロダの掲示板に質問したから削除されたのよ。
ところで神の姿が見えないのが。。
0026デフォルトの名無しさん
NGNG0027デフォルトの名無しさん
NGNGお前携帯板にも似たようなこと書いてたろ。
いちいちageんな猿が。んな事しても誰も再うpなんざしねーよ。
0028
NGNG忙しくて開発すすまないんじゃない?
気長に待ちましょう ; )
0029デフォルトの名無しさん
NGNG0030デフォルトの名無しさん
NGNG0031デフォルトの名無しさん
NGNG0032デフォルトの名無しさん
NGNGゲームボーイの写真が使われているのがワラタ
0033デフォルトの名無しさん
NGNG間違えちゃった><
>32
0035デフォルトの名無しさん
NGNGどうでもよくない!
0036デフォルトの名無しさん
NGNG0037デフォルトの名無しさん
NGNGパソコン買えばケータイメールはいらないのか
固定電話加入すればケータイ自体いらないのか
0038デフォルトの名無しさん
NGNG0039デフォルトの名無しさん
NGNG私的だが一番上は要らんと思う。
0040デフォルトの名無しさん
NGNG持ち運びができる、というメリットを無視してるから、説得力がないんだよね。
すぐにメール添付できる、というメリットもある罠
0042デフォルトの名無しさん
NGNGGBAは無理。
NESでも1フレーム描写するのに相当時間かかるっつーのに。
505規格のFlashでゲーム作ったほうが早いんじゃねーの?
0043デフォルトの名無しさん
NGNGできたソースをコンパイルしても動かない。
なんかいい逆コンパイラ無い?
てか、javamsxのソースってどこかにある?
0044デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1072883528/
海外でよく使われていうる掲示板スクリプト
専用のオフラインリーダー作って下さい。
必要な条件はID、PASSを管理できること、
OpenJaneみたいな三面型の見た目。
簡単にローカライズできるように言語ファイルを採用
0045デフォルトの名無しさん
NGNGeclipseでエラー箇所を書き直す。マジおすすめ。
0046デフォルトの名無しさん
NGNGeclipseで見たら警告がワラワラでてたけど、ビルドしなおしたら動いちゃいました。
今のところサイズが80K超でBIOS入れると100Kほど。元のよりでかくなってしまいました。
どーやってMIDPにもっていこうか。
0047デフォルトの名無しさん
NGNGSound関連や、I/O関連がいらないはずだから、そのクラスやメソッドをコメントアウトしてみれば?
0048デフォルトの名無しさん
NGNGその後、どうですか。
0049デフォルトの名無しさん
NGNG休みもあけてしまい、>46で止まったままでつ。
警告の部分を直したくらいです。
soundは元々実装されておらず、シェイプアップの目処もついてません。
それから、kjxで配布するにはBIOSなども入れなきゃなんないんで、ちょっと
ややこしいことになりそうです。
100k超のkjxが動くCASIOの端末買おうかな、とか、Linux Zauruで動かそうかな
とかちょっと物欲方面走ってます。
0050デフォルトの名無しさん
NGNGDoCoMoとかVodaじゃだめなの?
0051デフォルトの名無しさん
NGNG0052デフォルトの名無しさん
NGNG0053デフォルトの名無しさん
NGNG0054デフォルトの名無しさん
NGNG0055デフォルトの名無しさん
NGNG0056デフォルトの名無しさん
NGNGむかし大好きだったギャプラスってゲームを思い出した。
むかしのナムコはよかったなぁ・・・
0057デフォルトの名無しさん
NGNG期待あげ
0058214
NGNG経過は追って報告。
以下本スレはsageを推奨する。
0059デフォルトの名無しさん
NGNG最初に変換して、実行するときはレジスタとかをまとめたクラスを渡すようにする。
10%くらいは早くなりそうだけど・・・。
0060デフォルトの名無しさん
NGNGその線で考えてるんだけど、問題は割り込みをどう扱うかなんだよなぁ。
0061デフォルトの名無しさん
NGNG0062デフォルトの名無しさん
NGNGインストラクションコード→対応するバイトコードにジャンプ
という風にしてみた。あと、できるだけフレーム内で一括処理するため、
ある程度まとめてコードを実行するようにし、ローカルにレジスタ類を持たせ、
別メソッドはメモリアクセスのみにしてみた。
JITが使えるPCじゃ意味無いが、キャッシュがきかない携帯のJVM上では
20%くらい速くなった。
JVMのプログラムカウンタを外部から意図的に変更する方法ってあるかな。
0063デフォルトの名無しさん
NGNGRAWデータ→BMPイメージ→SpriteImage→Sprite
の生成コストがほとんど変わらないことに愕然・・・。
進化して無い技術を披露することに意味はありますか?
0064デフォルトの名無しさん
NGNG0065デフォルトの名無しさん
NGNG0066デフォルトの名無しさん
NGNG0067デフォルトの名無しさん
NGNG0068デフォルトの名無しさん
NGNGそれ、うちの会社に何台もあるわ。
0069デフォルトの名無しさん
NGNG0070デフォルトの名無しさん
NGNG0071デフォルトの名無しさん
NGNG0072デフォルトの名無しさん
NGNG0073デフォルトの名無しさん
NGNG0074デフォルトの名無しさん
NGNG0075デフォルトの名無しさん
NGNG0076デフォルトの名無しさん
05/03/13 03:11:000077デフォルトの名無しさん
05/03/13 03:11:290078デフォルトの名無しさん
2005/03/23(水) 21:40:07エミュレートしてないから結構早くなると思われ
誰かTUKURUBESI
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