C++Builder相談室 Part8
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0001デフォルトの名無しさん
NGNG過去スレ・関連サイトは>>2-5あたり。
<過去スレ>
C++Builder相談室
http://piza2.2ch.net/tech/kako/969/969458279.html
新C++Builder相談室(C++Builder相談室 Part2)
http://pc.2ch.net/tech/kako/997/997074601.html
C Builder相談室 Part3
http://pc3.2ch.net/tech/kako/1016/10160/1016065855.html
C++Builder相談室 Part4
http://pc2.2ch.net/tech/kako/1035/10355/1035596146.html
C++Builder相談室 Part5
http://pc2.2ch.net/tech/kako/1045/10455/1045542179.html
C++Builder相談室 Part6
http://pc2.2ch.net/tech/kako/1054/10542/1054280736.html
C++Builder相談室 Part7(前スレ)
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1061594556/
0369デフォルトの名無しさん
NGNGそれだと、移動位置にあの太いラインが出ませんよね。
移動位置を明確に示すあのインターフェイスがとても明確でわかりやすいと思うので、
ぜひ取り入れたいと思うんですが、何をどうやってるのかさっぱりで。
最初はDragCursorプロパティとかで簡単に出来ると思ってたんですが。
0370デフォルトの名無しさん
NGNGそれ、Indy8ならともかく、9以降ではエラーが出るだろ
0371デフォルトの名無しさん
NGNGこれを右から左に進むようにする方法はありませんか?
0372デフォルトの名無しさん
NGNGバーの色を変えて、Position = 100 - 値 とすればいいじゃん
0374デフォルトの名無しさん
NGNGバーの色変えられないんですよ
ImageにFillRectで代用することに決めたよ
0375369
NGNGスレイプニルがどの言語で書かれてるかは知らないけど、
BCB使ってるわけじゃなさそうなので、VCLの仕様じゃ出来ない設定なのかなぁ。
0376デフォルトの名無しさん
NGNGbuilderを使ってCで作ったプログラムの実行ファイルの作成とデータファイルを作りたいんだけど、
どうすればよいですか?
目標とするところは、データファイルの作成とそれを使ってのグラフの作成なんです。
他に良い方法があるなら、そちらでもかまいません。
とりあえずはCを使いたいので、その点だけは許してください。
お願いします。
0377デフォルトの名無しさん
NGNGきみ、>>309じゃないか?
0378デフォルトの名無しさん
NGNG妙齢の兄弟は居るか。話はそれからだ。
0379デフォルトの名無しさん
NGNGOnDragOverで
void __fastcall TForm1::TreeView1DragOver(TObject *Sender, TObject *Source,
int X, int Y, TDragState State, bool &Accept)
{
TTreeView* tree = (TTreeView*)Sender;
TTreeNode* node = tree->GetNodeAt(X, Y);
if (node != NULL) {
TRect rt = node->DisplayRect(true);
tree->Canvas->MoveTo(rt.left, rt.Bottom);
tree->Canvas->LineTo(rt.Right, rt.Bottom);
}
}
こんな感じか?まぁ上のままだとかなり不都合があるが。
onCustomDraw使った方がいいかもね。
0380379
NGNG少し修正。
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
TreeView1->DoubleBuffered = true; //ちらつき防止
}
void __fastcall TForm1::TreeView1DragOver(TObject *Sender, TObject *Source,
int X, int Y, TDragState State, bool &Accept)
{
TTreeView* tree = (TTreeView*)Sender;
TTreeNode* node = tree->GetNodeAt(X, Y); //ドラッグの位置にノードがあるか
if (node != NULL) {
tree->Refresh();
TRect rt = node->DisplayRect(true);
int b = rt.Bottom - Y;
if (b > rt.Height()/2) { //ノードの上半分にマウスポインタがある
tree->Canvas->MoveTo(rt.left, rt.Top +2);
tree->Canvas->LineTo(rt.Right, rt.Top +2);
} else { //ノードの下半分にマウスポインタがある
tree->Canvas->MoveTo(rt.left, rt.Bottom +2);
tree->Canvas->LineTo(rt.Right, rt.Bottom +2);
}
}
}
void __fastcall TForm1::TreeView1DragDrop(TObject *Sender, TObject *Source,
int X, int Y)
{
TTreeView* tree = (TTreeView*)Sender;
tree->Refresh();
}
0381376
NGNGリナックスでemacs+gnuplotという環境で過ごしてきましたが、
この度windowsの方でもプログラムをしたいなと思いbulder6が評判よかったのでこちらを選んだんです。
0382デフォルトの名無しさん
NGNG初歩的過ぎるんじゃなくて(それもあるが)、質問が曖昧過ぎる。
>>376じゃ誰も回答できない。
結局何が聞きたいわけ?
0383デフォルトの名無しさん
NGNG曖昧な質問でも適当に補完して回答すればいいだろ。
俺が手本をみせてやる。
>>376
ヘルプ読め。
0384デフォルトの名無しさん
NGNGおいおい、ヘルプにゃデータからグラフ作成プログラムなんて
載ってないだろ。そこはこうだろ
>>376
Cygwin使えば?
0385デフォルトの名無しさん
NGNG0386376
NGNGもっと具体的にいうと、非線形方程式をシミュレーションで動かして近似解をデータとして保存し、
それをグラフで出力し振る舞いをみたいのです。そのグラフをパワーポイントなどに貼り付けられれば言うことない、です。
当面はlinux使いで問題はないんですけどね・・
0387デフォルトの名無しさん
NGNG>>386
「曖昧」の意味がわかるか?
0388デフォルトの名無しさん
NGNGlinuxでパワーポイント使いたいよー
0389デフォルトの名無しさん
NGNG何を渡せばいいのでしょうか?
0390デフォルトの名無しさん
NGNGTForm もしくは TFormから継承されたクラスのオブジェクト。
>>387
0391デフォルトの名無しさん
NGNGよくわからんけどとりあえずthisでOKでたわ
0392デフォルトの名無しさん
NGNG0393デフォルトの名無しさん
NGNGLabelWndProc = Label1->WindowProc;
のようにカプセル化したときに
下のTMessageでLabel1のプロパティにアクセスする方法を教えてください
void __fastcall MaiWndProc(TMessage &Msg)
{
}
ユーザーの意見を聞いてどういう製品にするか参考にしたいとか。
次バージョンを発表できる段階には無いらしいが。
自分はBoost100%のC++コンパイラにしてくれて、IDEのエディタとか使いやすくしてくれれば良いな。
Eclipseみたいにリファクタリングとか支援してくれれば嬉しいけど。
0395デフォルトの名無しさん
NGNGそいつ、去年末にレイオフ喰らってもう某にはいないぞ。
それマジなの?
0397デフォルトの名無しさん
NGNGトロくさいコード補完をなんとかしろせめてDelphiレベルにしてくれ
普通に使っていてエラーを吐くIDEはやめろ
アップデートをまじめにやれ頼むからライブラリのバグくらいは手を入れてくれ
0398デフォルトの名無しさん
NGNG>トロくさいコード補完をなんとかしろせめてDelphiレベルにしてくれ
無理なのだーC++Builderはキーワードが多すぎて。CPUをアップグレード
してください。
>普通に使っていてエラーを吐くIDEはやめろ
エラーを吐くのは仕様です。その後のエディット作業に支障を来さない
はずですのでそのままお使いください。
>アップデートをまじめにやれ頼むからライブラリのバグくらいは手を入れてくれ
DelphiやC++BuilderXの製品開発に精一杯で手が回りません。
0400デフォルトの名無しさん
NGNG機能まででるふぃなみに制限してもいいですか?
0401369
NGNG大分遅くなりましたが、ありがとうございます!
やっと時間が空きましたのでお礼の書き込みができました。
ラインを引くCanvasってややこしそうなイメージがあったんですが、
教えて頂いた通りにやると簡単でした。
ただマウスカーソルの方が少しチラつくようですが、それでもかなりの進歩です。
ありがとうございます。
0402デフォルトの名無しさん
NGNGまじ。MS にいった。
0403デフォルトの名無しさん
NGNGttp://groups.google.co.jp/groups?hl=en&lr=&ie=UTF-8&edition=us&frame=right&th=45a0aea98c12b5b6&seekm=400d4bf8%40newsgroups.borland.com
0404デフォルトの名無しさん
NGNG0405デフォルトの名無しさん
NGNG今回の C Magazine のインタービューは、タイミング最悪だったな。
インタビューしていた時点で既に MS に行く気だったのかなぁ。
0406デフォルトの名無しさん
NGNG0407デフォルトの名無しさん
NGNGのところで Label1 も保存しておいたら?
ウィンドウプロシージャはクラスごとに同じものが使われるので WindowProc から
元のクラスのインスタンスを引くことはできない。(TLabel が二つあっても区別できない)
大体、MaiWndProc は誰の持ち物(どのクラスのメソッド)なんだ?
0408380
NGNG上で書いたやつは Refresh() を多用してるので
更新が必要な場所だけ外部にでも保存しておいて
InvalidateRect() でも使って必要な部分だけ再描画してくれ。
(↑の場合、 DoubleBuffered はいらん。まぁ、メモリに余裕があればそのままでもok)
0409デフォルトの名無しさん
NGNGビデオクリップの取り込みは、「TAnimate」のコントロール使用しました
�@ボタン、ビットマップボタンを使用
・「TAnimate」のコントロールを、ボタンの下に重ねた
・ボタン、ビットマップボタンは、透過する事が出来ないので、当然ボタン上にビデオクリップが表示されなかった
�Aスピードボタンを使用
・「TAnimate」のコントロールを、ボタンの下に重ねた
・しかし、スピードボタンの前面にビデオクリップが表示され、ボタンとしてのクリックが不可能になった
(メソッドで、前面、後背に移動の設定を行っても無理だった)
<質問>
・ボタン、ビットマップボタンを透過させることは不可能でしょうか?
・スピードボタンを、「TAnimate」のコントロールの前面に設定することはできないでしょうか?
・実現するとしたら、どのような対策があるでしょうか?
よろしくお願いします
0410デフォルトの名無しさん
NGNGAni,ateやめて、ボタンはBitBtnにして
乗せるビットマップ(Glyph)をタイマーで切り替えればいいんでないかい?
0411デフォルトの名無しさん
NGNGTListViewなどのコントロールへ外部からWM的にメッセージを送る際の
定石みたいなのはあるのでしょうか?
具体的に言うと、ウィンドウが単なるListViewならSPY++とかで調べた
ウィンドウハンドルhwndに対して、
int count = SendMessage(hwnd, LVM_GETITEMCOUNT, 0, 0);
が効いたりするんですが、hwndがTListViewだとダメなんです。
よろしくおねがいすます。
0412デフォルトの名無しさん
NGNGTListView::Handleで普通にできると思うが?
メンバ関数のPerformがつかえるのでは?
0414デフォルトの名無しさん
NGNG0415デフォルトの名無しさん
NGNGttp://homepage1.nifty.com/MADIA/delphi/delphi_bbs/200304_03040018.html
0416デフォルトの名無しさん
NGNG定石かどうか知らんが、マクロは結構使えるかも。
ListView_GetItemCountとか
ListView_EnsureVisibleとか
0417デフォルトの名無しさん
NGNG0418デフォルトの名無しさん
NGNG0419デフォルトの名無しさん
NGNGというか、コンテナコンポを透明にする必要性が判らん。
単に隠したいならVisible=falseだが、それでは不味い訳か?
0420デフォルトの名無しさん
NGNG0421デフォルトの名無しさん
NGNG変更後の WindowState が wsNormal のままでうまくできません。
どなたか方法を教えていただけないでしょうか?
0422デフォルトの名無しさん
NGNGコマンドがSC_MAXIMIZEだったら処理する
0423417
NGNG何がしたいのかというと、XPのビジュアルスタイルで表示された
CoolBar 上にボタンなどを任意の大きさで載せたいと思い、panel を
使ったのですが、CoolBarが微妙にグラデーション表示になっているので
panelを貼り付けたところが分っていまいます。
(見た目の問題ですが、、)
何かいい方法はありますでしょうか?
0424デフォルトの名無しさん
NGNGXPは使ってないんで上手くいくかどうか保証は出来ないが、
そういう場合はTPanel->ParentColorをtrueにする。
0425デフォルトの名無しさん
NGNG環境は、Builder6でして、統計の標準偏差値を返す StdDev関数を使いたいのです。
ヘルプを見ると、ユニットはMath、カテゴリは統計ルーチンとあります。
void func(void)
{
double a[3] = {1.0, 2.0, 3.0};
double ret = StdDev(a,2);
}
のように使いたいのですが、コンパイルすると、
'未定義の関数StdDevを呼び出した'
というメッセージになります。
このMathユニットを使えるようにするにはどうすればよいのでしょうか?
0426デフォルトの名無しさん
NGNG#include <Math.h> とか。
0427デフォルトの名無しさん
NGNGVCLだと<Math.hpp>じゃないかな?
0428soku
NGNGプログラマー初心者スレから誘導されてきました。
C++Builderで、ビットマップの表示に関して行きずまっています。
作っているのは、ある値の変化をメーターのように見れるように
タイマー割り込みでCanvasに描画する、といった感じのものです。
思惑通りに表示はできているのですが、問題は時たま画像が消える(描画が
とまってしまう)ことがある、というところです。
以前に同じようなことに挑戦していて、Penなどで描画するとことに限っては
ImageのCanvasが良くこの問題が出るのに対して、
PictureBoxのCanvasは安定していることを発見し、
PictureBoxのCanvasを使っていたのですが、ビットマップを読み込んで、
下地に使おうとすると(メーターの目盛りなど)、一定時間で下地だけ消えてしまう、
という問題がおきることがわかりました。
最初、ビットマップの読み込みは、ダミーのImageに取り込んだPictureを、
PictureBoxのDrawで吸い取っていたのですが、
以前上記のImageの問題に当たっていたので、Imageをできるだけ使わないようにと
(問題はImageにあると推測して)、
TBitmapのインスタンスを作ってそこにBitmapを取り込んでおき、
タイマーではTBitmapのインスタンスからのみ読み込むようにしてみたのですが、
やはりとまってしまうようなんです。
(長くて書き込めなかったので、次の番号に書かせていただきます)
0429soku
NGNG◇ソース要約
〜
(宣言)
Graphics::TBitmap *pBitmap = new Graphics::TBitmap();
〜
(フォームSHOW時一回だけ)
pBitmap = Im_Mater->Picture->Bitmap;
//Im_Masterに下地ビットマップが入っています
〜
(タイマー割り込み処理)
Pb_speed->Canvas->Pen->Width = 1;
Pb_speed->Canvas->Pen->Color = clBtnFace;
Pb_speed->Canvas->Brush->Color = clBtnFace;
Pb_speed->Canvas->Rectangle(0,0,Pb_speed->Width,Pb_speed->Height);
//PictureBox内消去
//Pb_speed->Canvas->Draw(0,0,Im_Mater->Picture->Bitmap);
//メータービットマップ上書き(Imageを使うと、止まるため、下行の方法に変更
Pb_speed->Canvas->Draw(0,0, pBitmap);
//ビットマップのインスタンスからコピーする
Pb_speed->Canvas->Pen->Color = RGB(0,0,255);
Pb_speed->Canvas->MoveTo(a, b);
Pb_speed->Canvas->LineTo(x, y);
//ここでメーターの針を書いてます
0430soku
NGNG消え方は、別段操作しないでも、ふっと下地だけ消えて、
Penなどの描画処理している針だけがフラフラ動いているのが残る感じです。
(メーター等の場合)
タイマーのインターバルは、55msです。
一度消えてしまうと、Redraw()、Update()、Refresh()、Invalidate()等の
再描画を実行しても元に戻らず、ソフトを再起動するしかありません。
このような問題に出会われて、さらに解決された方がいらっしゃれば、
アドバイスなどいただければありがたいです!
よろしくお願いいたします。
それから、超長文大変失礼しました。
0431デフォルトの名無しさん
NGNGパッと見だけで言わせて貰うので、欲しい回答になっていないのがアレだけど、
宣言のところでオブジェクトを作っている pBitmap に
Im_Master->Picture->Bitmap を代入するのはまずいんでないの?
pBitmap が指しているオブジェクトが、Im_Mater->Picture->Bitmap の
代入によってどっかにいってしまわない?
それとタイマ割り込み内の Pb_speed はどんなオブジェクト?
内部で作った Graphics::TBitmap のオブジェクト?
0432425
NGNGありがとうございました。できました。
VCLだと*.hpp となるんですね。知りませんでした。
これで、知識がひとつ増えました。
0433soku
NGNGレスどうもありがとうございます。
あうーなるほど・・・いわれてみれば、かなり無茶苦茶やってるです。
とにかく逃がしたくて、割と考えずにいろいろやっていたので・・・
それから、Pb_speedは、PictureBoxです。
これはコンポーネントをフォームに置いたやつですので、
TBitmapのオブジェクトではないです。
う〜ん勉強不足。
もうちょっといろいろやってみます。
どうもありがとうございました!
0434^^
NGNG#define ORIG_STR "ymq\n"
#define CIPHERKEY 1
void cipher(unsigned char n, unsigned char *a)
{
while (*a !='0'){
*a=(unsigned char)(*a ^ n);
a++;
n++;
}
}
int main(void)
{
unsigned char a[4] = ORIG_STR;
unsigned char n=CIPHERKEY;
cipher(n,a);
printf("%s\n",a);
cipher(n,a);
printf("%s\n",a);
exit (0) ;
}プログラムを実行した結果は
xor
ymq
となりました。どうしたらこういう実行結果になるのですか?
ただし、英小文字をあらわすASCIIコードは、a〜zで16進数で61〜7Aです。
0435デフォルトの名無しさん
NGNGmani();
}
void main(void){
mani();
}
0436デフォルトの名無しさん
NGNGスレ違い。念の為に言うとそのコードは実行できないはず。
あとは他のスレで聞け。
0437デフォルトの名無しさん
NGNGborland のメニューフォームのイメージなのですが。
0438soku
NGNG解決しました。
詳しくはわからないのですが、Bitmapなどのオブジェクトは同時に
4つまでしか保持できないみたいです。
ですので、新たな描画が始まると、あいている所を探して、
破棄してしまうことがあるみたいなんです。
そこで、描画前にCanvas->Lock()、
描画後にCanvas->Unlock()という手順を踏むと、
どうやら消えずにすむようです。
というか消えませんでした。
理由はまだあんまり良くわからないんですが、精進します。
どうもありがとうございました!
それから、ついでにまた質問なのですが、
Canvasに描画する作業をしているとよく、
「Canvasに対する描画ができません」というエラーが出てくることがあります。
最初はインターバルが短すぎるのかな、と思っていたのですが、
1msでも出ないときは出ない感じなんです。
これは何が原因なのでしょうか?
ご存知の方、一つよろしくお願いいたします。
0439デフォルトの名無しさん
NGNGんなもん、ソース見な誰も何も分からん
つか、デバッガ使って自分で追っかけることも覚えや
0440デフォルトの名無しさん
NGNG無理。自分でコード書くべし。
0441デフォルトの名無しさん
NGNGint main(int argc, char **argv)
ってありますよね。このchar**argvと同じものを
AnsiString文字列を分解して作るにはどうしたらいいのでしょうか?
具体的には
int sub(int argc, char **argv)
という関数にAnsiStringを分解した引数を渡したいのです。
宜しくお願いします。
0442デフォルトの名無しさん
NGNG0443441
NGNGのargvにTStringList*は渡せません…シクシク
0444デフォルトの名無しさん
NGNGいまいち何がやりたいのかよくわからん。
"int argc, char **argv"でmain(や441のsub)に渡される情報は
*複数の*文字列、一方441が分解して云々したいといってる
AnsiStringは*一つの*文字列なので、そもそも情報の「質」が
違う。
>>442がいっているように、StringListを argc と **argv として
渡すのがNGということは、たとえば
int sub(int argc, char **argv);
...
AnsiString s = "Sample String";
char *Buf;
Buf = new char[100];
strcpy(Buf, s.c_str());
sub(1, &Buf);
delete[] Buf;
こんな感じのことがしたいのか?
0445デフォルトの名無しさん
NGNG0446441
NGNG説明が足らずに申し訳ありませんでした。
一晩考えて、こうしてみました。
static void sub(int argc, char **argv)
{
for (int i(0); i < argc; ++i)
ShowMessage(*argv++);
}
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
AnsiString as("This is sample string");
TStringList* listp(new TStringList);
for (int i(as.AnsiPos(' ')); 0 < i; i = as.AnsiPos(' ')) {
listp->Add(as.SubString(1, i - 1));
as = as.Delete(1, i);
}
listp->Add(as);
int argcnt(listp->Count);
char** argvp((char**)malloc(argcnt * sizeof(char*)));
for (int i(0); i < argcnt; ++i)
argvp[i] = listp->Strings[i].c_str();
sub(argcnt, argvp);
delete(listp);
}
何かおかしい点またはこうした方がいいという点がありましたら
引き続きご指導宜しくお願いします。
0447デフォルトの名無しさん
NGNGlistpを設定している部分は
>listp->Delimiter = ' ';
>listp->DelimitedText = as;
で、置き換えられそう。
>argvp[i] = listp->Strings[i].c_str();
c_strが返すポインタは「その文でしか有効でない」というのが仕様。
ヘルプ参照。
0448デフォルトの名無しさん
NGNG0449441
NGNGDelimit関連はひとつ勉強になりました。ありがとうございます。
僕も出来ればTStringListでいきたいのですが、実はsub(int argc, char **argv)は
外部ルーチンなので、引数の仕様を変えられないのです。それで止む無く…。
c_strについてもありがとうございました。ヘルプを参照して
for (int i(0); i < argcnt; ++i) {
char* cp(new char[listp->Strings[i].Length() + 1]);
strcpy(cp, listp->Strings[i].c_str());
argvp[i] = cp;
}
としました(あと、>>446ではfree(argvp);が抜けてました)が、
ループ内でnewした各cpについてはどうやってdeleteすればいいのでしょうか?
重ねてご指南宜しくお願いします。
0450デフォルトの名無しさん
NGNGやっぱりループでdeleteするしかないんじゃないかな。
ここ数年C++使ってないから詳しくはないんだけど。
0451崖っぷち
NGNG大学でレポートが出されまして、これが明日までに出来ないと留年してしまいます!
どなたか宜しくお願いします・・・・(T_T)
配列Aのデータをソートせよ。ただしAの入力は Void getdata(int *n,double *a)
を呼び出せば入力できるものとする。
っていうものです。このままでは本当に留年が確定してしまうのでどなたか助けてください・・・・・
0452デフォルトの名無しさん
NGNG宿題スレに行ってください
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1075217631/
0453デフォルトの名無しさん
NGNG自分の力でできないのであれば、留年した方があなたのためになると思います。
0454デフォルトの名無しさん
NGNGとっとと留年せぇ
0455デフォルトの名無しさん
NGNGつか、ParamStrじゃダメなのか?
0456デフォルトの名無しさん
NGNGコマンドライン引数が欲しいという話ではないようだぞ。
0457ふぁむ
NGNG実はBCB6 proでDirectX9.0bを利用したいのですが
うまくいきません
そもそも使い方が良くわかっていないのも問題なのですが
DirectX9.0SDKをインストールし*.libをコンバートして
インクルードとライブラリを指定しました
新規のアプリにヘッダのインクルードを追加し
コンパイルすると
[C++ エラー] d3dx9math.inl(1552):
E2268 未定義の関数 'sqrtf' を呼び出した
と言うエラーが発生してしまいます。
たしかにBCBにない命令なのですが
皆さんは、どうやって回避していますか?
0458デフォルトの名無しさん
NGNGttp://www.nk.rim.or.jp/~m_iida/programming/directX/BCB_DX9.html
ここを参考に。
0459ふぁむ
NGNG早速の回答ありがとうございます。
参考にして再度チャレンジします。
0460ふぁむ
NGNG[リンカ エラー] 外部シンボル 'Direct3DCreate9' が未解決
が出るようになってしまいました(涙)
何が足らないのでしょう?
ソースはこんな感じなのですが。。。
#include "d3d9.h"
// 変数
D3DPRESENT_PARAMETERS param;
// オブジェクト
LPDIRECT3D9 lpD3D = NULL;
LPDIRECT3DDEVICE9 lpD3DDEV = NULL;
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
lpD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
}
//---------------------------------------------------------------------------
0461デフォルトの名無しさん
NGNGライブラリをきちんと指定してない可能性が大だな
0462デフォルトの名無しさん
NGNGFormの色を変えた時にタブの部分(デフォルトでTabSheet1って書かれてる部分)
の色だけが変わってくれないのですが、
どうしたら全て同じ色に変えることができますか?
0463デフォルトの名無しさん
NGNGthis->Parent->Controls->Refresh();
BCBで上のようなコードを記述するとちゃんとコンパイルできますが
自分で作ったクラスはアロー演算子をつなげることが出来ません
これはfunctionとしてオブジェクトへのポインタを返しているからでしょうか?
propertyとして参照すればいいのでしょうか?
またBCBではなくgccのようなコンパイラだと
一度ポインタ変数に代入しないとダメなのでしょうか?
おしえて!えらい人
0464デフォルトの名無しさん
NGNGやったことないけど、OwnerDraw=trueで自力で描画だと思う。
>>463
一から勉強しなおせ。
お前さんの書いてる文章は支離滅裂。
1つ1つの用語の意味を理解していない。
どうしても教えて欲しけりゃ取敢えずソース晒せ。
0465デフォルトの名無しさん
NGNG0466ふぁむ
NGNG鋭いご指摘です(大汗)
同じ名前で複数見れてたのが原因だったみたいです。
ライブラリを追加しなおしたら動作しました
くだらない質問してすいませんでしたm(_ _)m
また勉強させてください^^
0467デフォルトの名無しさん
NGNG0468デフォルトの名無しさん
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