ちなみにインタプリタ進化論は読みやすくていいけど、手に入らないよ。

2Dフィールド型のRPGってアクション?
それと、大体のゲームが中間言語インタプリタ型のコンパイラなので問題ない。
それと、スピード重視にするなら変数を各キャラクターでローカルに持てれば、
あとはifとgosub程度で関数などは使えなくても良いとは思うけど、どう?