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C#でDirectX9 初心者の館

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0001デフォルトの名無しさんNGNG
Windows Longhorn でGDIに取って代わって標準になりそうなDirectX9ですが
GDIと違ってドキュメントも難解で何をすれば描画できるのかさっぱりさっぱりなライブラリです。
その上知っている人はレベルが高すぎて聞いても宇宙語でしす(泣
そんなDirectX9を将来に備えて勉強してみようというスレです。
Microsoftの掲示板
http://www.gdncom.jp/general/bbs/ShowForum.aspx?ForumID=29
SDKをダウンロードできるところ
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.asp#CDasp#CD
0085デフォルトの名無しさんNGNG
> S3 Graphics ProSavage
これでまともに3Dをやるのは無理。
0086デフォルトの名無しさんNGNG
> S3 Graphics ProSavage
これでまともに3Dをやるのは無理。
0087デフォルトの名無しさんNGNG
> S3 Graphics ProSavage
これでまともに3Dをやるのは無理。
0088デフォルトの名無しさんNGNG
>>84
最新だから動くかっていうと、それは間違い。
とりあえず、DirectXの前に適切なPC購入の勉強からしてみてはどう?
0089デフォルトの名無しさんNGNG
>>84
昔、K6のDynabookでSavage(Proじゃない)が乗っていて、それで組んでいたことがある。
DirectX8のD3DXで、(確か)100ポリぐらいのQVGAで60fps動いた。
Spriteクラスを使って数個のオブジェクトが動く程度のものなら問題ないだろう。
・・・たぶん。(;´Д`)

なにせ何年も前の話だから記憶も曖昧なのは勘弁。
0090デフォルトの名無しさんNGNG
>>84
そういうのはメーカーや型番さらさないと有益な情報が集まらないと思われ
ドライバの情報収集は自作板が強いよ
PCの能力自体を疑うなら3DMarkなどベンチをとってみれば?

とりあえずドライバはここな
http://www.savagenews.com/?action=articles&article=list&dir=7
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