C#でDirectX9 初心者の館
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0001デフォルトの名無しさん
NGNGGDIと違ってドキュメントも難解で何をすれば描画できるのかさっぱりさっぱりなライブラリです。
その上知っている人はレベルが高すぎて聞いても宇宙語でしす(泣
そんなDirectX9を将来に備えて勉強してみようというスレです。
Microsoftの掲示板
http://www.gdncom.jp/general/bbs/ShowForum.aspx?ForumID=29
SDKをダウンロードできるところ
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.asp#CDasp#CD
0383デフォルトの名無しさん
NGNG0384デフォルトの名無しさん
NGNGその為の互換性でもあるんだけどな……。
0385デフォルトの名無しさん
NGNGテクスチャに描画すればいいじゃん。
0386デフォルトの名無しさん
NGNGその方法がわからないのかと思われ
0388デフォルトの名無しさん
NGNG殺り方藁田
0389デフォルトの名無しさん
NGNG0390デフォルトの名無しさん
NGNGGetDC して GDI で書いてもいいし、LockRect してバッファに直接書いてもいいし。
DirectDraw の頃とたいして変わってないと思うけど・・・
0391デフォルトの名無しさん
NGNGこれは?
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dx9/mxd10.asp
0393デフォルトの名無しさん
NGNGうまく伝えられるかどうか分かりませんが・・・。
Direct3Dのシーン上で二つのカメラを扱うことは
できますか?一つのオブジェクトを異なる複数の視
点から表示したいと思っています。
よくゲームとかで、画面の隅っこの方にキャラク
タを上から見たようなの(地図みたいなの?)が表
示されるのってありますよね?そういうのを作りた
いと思うのですが、どうしていいのか、さっぱり、
分かりません。何かアドバイス等いただけたらと思
います。宜しくお願いします。
0394デフォルトの名無しさん
NGNG0395デフォルトの名無しさん
NGNG266をまとめた116の「ウインドウの一部に表示したい」
って奴を応用してカメラの位置かえて再描画
0396駄目PG
NGNGC#ビルダー使いはじめたのですが、そもそも言語仕様を詳しく解説したサイト
ありませんか?とくにCとの比較 違い
Cでこうしたい時は、c#ではこう書く みたいな...
いきなり構造体の中に配列作ろうとしてエラー
#define <(これは無いらしいのはわかった、正確にはあるけと用途が違う)
useing ...
const int MAXVIEWPORT =8; <ここでは宣言できないらしい
amespace hoge
{
const int MAXVIEWPORT =8; <ここでも宣言できないらしい
#define MAXVIEWPORT =8;<これも駄目らしい #defineはこういう使い方ではない
struct dRECT{
int T,L,W,H;
}
struct SaveFORMAT {
int ClientSizeX,ClientSizeY;
dRECT RECTS[MAXVIEWPORT];<こんな使い方したいけど全文がエラーだから駄目
dRECT RECTS[7];<こういう書き方もだめ orz...
};
public class WinForm : System.Windows.Forms.Form
{
}
グローバルな定数をどうやって宣言するのだろう。
ある程度C++も理解しているが、かえってその違いにクラクラしてますorz..
0397デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1087297504/
0398デフォルトの名無しさん
NGNG.NET SDK付属MSDNライブラリ(無料)
0399デフォルトの名無しさん
NGNGttp://black.sakura.ne.jp/~third/programming/cs/cs.html
0400デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://bbs.2ch2.net/dotnet/
0401駄目PG
NGNG有難う。これから調べます!
0402デフォルトの名無しさん
NGNG万能な開発ツール作ってコードの自動出力付ければいいだけだと思うがねw
XNAには期待してないからDirectX10だせや
また一から覚えなおすのはやだから
0403デフォルトの名無しさん
NGNG0404デフォルトの名無しさん
NGNG0405デフォルトの名無しさん
NGNG0406デフォルトの名無しさん
NGNG0407デフォルトの名無しさん
NGNG自分で作ったフォントをインストールさせずにDirectFontで使用する事はできますか?
0408デフォルトの名無しさん
NGNG印刷業界を崩すために98年MicroSoftが放つとどめの一撃。
AdobeのAcrobat実用段階システムにしてMSでDirectFontと呼ばれていたプロジェクトって何ですか?
0409駄目PG
NGNG構造体の中に配列すら単純に記章できないのでしょうかorz..
サンプル見てもc#の得意な事ばかり強調されているけど、C++からの移植について
ベーシックな部分を説明しているところがない...
構造体にコンストラクタって(もちろん便利ではあるのだけど)
構造体のポインタをファイル関数に渡して、メモリイメージを保存したい。
そんな場合には、無用な機能だし
誰か明快なお答えをorz..
#define wm_mycommand = 1111;
Cでかかれているこんな定義は何処ですればいいのだろう。
0410デフォルトの名無しさん
NGNGこちらで聞いてみれば?
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1062421817/l50
0411デフォルトの名無しさん
NGNGttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1087297504/l50
0412デフォルトの名無しさん
NGNG0413デフォルトの名無しさん
NGNGその書き方はC#側と同じになる訳なんだが。
つまりC#以前にCが理解できていないということなのだから、
まともに移植など出来ようはずがない。
0414デフォルトの名無しさん
NGNG0415414
NGNGpublic const int wm_mycommand = 1111;
0416デフォルトの名無しさん
NGNG0417デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/4-87593-419-X
http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/4-87593-437-8
http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/4-7775-1043-3
0418デフォルトの名無しさん
NGNGバカには参考になるんじゃないの
0419デフォルトの名無しさん
NGNGそれが理解できないお前は何者なんだろうな。
0420デフォルトの名無しさん
NGNG0421デフォルトの名無しさん
NGNG0422駄目PG
NGNGすみません
ネームスペースの外に宣言できますか?
でなければクラスの外に宣言できますか?
クラス内でしか宣言できないとなると
クラスで使用したい構造体の為の宣言が出来ないのですがorz...
0423デフォルトの名無しさん
NGNGあのさ(←書き方が乱暴で悪いけど)、世の中には C# で必要な struct を定義して
Win32 API を読んだり、あるいは単に C# で struct を使ったりしてる例が山ほどあるでそ。
喪前のやろうとしていることは、どれほど「特別な」ことなんだ?
誰でも当たり前のように出来るのに、422には出来ない、という場合には、
「できますか?」って質問するんじゃなくて、何をやろうとしているのかを具体的に書いて、
「やり方を教えてください」って頼んだ方が良いと思う。
0424デフォルトの名無しさん
NGNG「できますか?」って質問に対しては、
単純に
「できます」
「できません」
って答えてあげればいい
0425デフォルトの名無しさん
NGNG0426潜伏していた1
NGNGこうするんです
public class ConstValueList
{
public const int a ;
}
class Hoge2
{
void func() { System.Console.WriteLine( "{0}" , ConstValueList.a ) ; }
}
C++と違いconst はクラスのメンバであってインスタンスのメンバーではありません。
文法こそC++と似ていますが、中身は似ても似つきません。
なので、グダグタ言わず色々試してみるべし。
もう一つ、構造体の中身を書き出すのは、ISerializable を使うのがC#流のようです。
あんまり良く分かっていないのですが、こうする事でファイルを仲介してprivateメンバへの
アクセスを防止してセキュアなアプリを構築しやすくなっているようです。
また簡単にXMLとして保存もできるようになります。
ちなみに、直接バイナリで保存できる方法があったら、誰か教えてください、僕も知りたいです。
0427デフォルトの名無しさん
NGNG初めてDirecTXにふれるなら参考になるはず。
俺はその系統のDirectX8のヤツ買ったけどかなり役に立ったよ。
0428デフォルトの名無しさん
NGNG0429デフォルトの名無しさん
NGNG0430デフォルトの名無しさん
NGNGなぜわざわざC#でやりたいんだろうか・・・。
C++で無難にやったほうが
情報量も多いし、パフォーマンスもいいのに。
0431デフォルトの名無しさん
NGNG開発時間が圧倒的に短いから。
> 情報量も多いし、パフォーマンスもいいのに。
Managedによるパフォーマンスの低下は約一割。
ケース倍ケースだが、C#を選ぶ理由は充分にある。
0432デフォルトの名無しさん
NGNG0433デフォルトの名無しさん
NGNGSDKのサンプルを見る限りは、軒並み一割どころではない差が付いているが、
何をもって一割なんだか意味不明。
0434デフォルトの名無しさん
NGNGC++からの移行だとそうでもないよ、もともとDirectXはC++を想定して作られているので
C#のクラスとして考えるとやり方のキテレツな方法が仕様中に詰まってます。
メモリーの構造がイメージできないと理解に苦しむような仕様があります。
パフォーマンスもかなりトリッキーな事をしないと一割は難しい。
誇大広告は鵜呑みにするべからず。
それでもGDI+よりかなり面白い事ができるので、気に入ってはいますけど・・・
0435anonymous
NGNG使用するポート、プロトコルについて
調べるソフトウエア または、方法はないでしょうか?
0436デフォルトの名無しさん
NGNGEthereal
0437デフォルトの名無しさん
NGNGメモリ管理がらくでわかりにくいバグがでないからだと
>434
CustomVertexのこと?
もっとましなインターフェイスにしてほしいよ。
0438デフォルトの名無しさん
NGNGcsc /lib:"e:\windows\microsoft.net\managed directx\v9.00.1126"
/r:Microsoft.DirectX.dll *.cs
とかやってもだめです。
0439デフォルトの名無しさん
NGNGそもそも言語側でメモリ管理をしなきゃならんってのが今となっては前時代的だしなぁ。
0440デフォルトの名無しさん
NGNGそれじゃC#はもろに前時代的な言語だな。
0441デフォルトの名無しさん
NGNG煽りは死滅スレでやってね、くだらない質問で埋め尽くされるのは、このスレの意義があったと言えるが
キチガイ発言で埋め尽くされるのはゴメンだよ。
0442デフォルトの名無しさん
NGNGそりゃあーたC/C++じゃねーのか?
>>441
スマソ、でもこれだけは言って置きたかった。
0443デフォルトの名無しさん
NGNG0444デフォルトの名無しさん
NGNG微妙に変わっているのね。
0445デフォルトの名無しさん
NGNGとてもとても前時代的ですね。
0446デフォルトの名無しさん
NGNGよそへ逝け
0447デフォルトの名無しさん
NGNGどんな最先端OSを使っているのか興味津々。
0448デフォルトの名無しさん
NGNG勝手に開放されないように明示的設定をする必要があったりと、
気を抜ける場所ではありません。
0449デフォルトの名無しさん
NGNG機械的な作業まで人間様が面倒見なならんってのはなぁ。
0450デフォルトの名無しさん
NGNG氏ねキチガイ
0451デフォルトの名無しさん
NGNG0452デフォルトの名無しさん
NGNG0453デフォルトの名無しさん
NGNGアカデミックならゴミみたいな値段で買えるし。
0454デフォルトの名無しさん
NGNG0455デフォルトの名無しさん
NGNGそーゆーのは余計なお世話ってやつじゃない
0456デフォルトの名無しさん
NGNG0457デフォルトの名無しさん
NGNGMSのフォーラムによれば2002ならウィザードが出来るはずなんですが。
0458デフォルトの名無しさん
NGNG0459デフォルトの名無しさん
NGNG激しく混乱している予感
0460デフォルトの名無しさん
NGNG機械的な作業でお金貰ってたら人間として恥ずかしいだろ。
0461デフォルトの名無しさん
NGNG0462デフォルトの名無しさん
NGNG0463デフォルトの名無しさん
NGNG>>457
>>459のとおり、ちゃんと双方のバージョン見直した方がいいと思う。
0464デフォルトの名無しさん
NGNG俺はこんな感じでやってる。こんなんでいいのかは知らんが。
sc /nologo /target:winexe /out:xxx.exe /optimize /win32icon:icon\xxx.ico /lib:C:\WINNT\assembly\GAC
/r:Microsoft.DirectX\1.0.900.0__31bf3856ad364e35\Microsoft.DirectX.dll;Microsoft.DirectX.Direct3D\1.0.900.0__31bf3856ad364e35\Microsoft.DirectX.Direct3D.dll;
Microsoft.DirectX.Direct3DX\1.0.900.0__31bf3856ad364e35\Microsoft.DirectX.Direct3DX.dll;Microsoft.DirectX.DirectInput\1.0.900.0__31bf3856ad364e35\Microsoft.DirectX.DirectInput.dll source\*.cs
0465デフォルトの名無しさん
NGNGみなさんすいません。
0466デフォルトの名無しさん
NGNG今日はもうだめぽ。
0467デフォルトの名無しさん
NGNG0468デフォルトの名無しさん
NGNGモチュチケ
0469デフォルトの名無しさん
NGNGごめんね。
0470デフォルトの名無しさん
NGNGこんな感じのテクスチャを用意しておいて、
スプライト描画するときに回転させて描画(←とか↑とか)させたいんですが
どうやったらできるでしょうか?
Sprite.Draw2D()に回転角を引数に取るものがあったのですが、
説明が少なくてよくわかりませんでした。
(全体が回転する?)
0472デフォルトの名無しさん
NGNG俺も2004summerを入れたけど、ウィザードできなかった。
VisualStudioのバージョンは2003。
theSpokeのやつ。
VisualStudio2003じゃウィザードでないですか?!
激しい既出の質問ですが、答えらしい答えは無かったような気がします。
どなたか分かる方いたら、教えてください!
おねがいしゃす!おねがいしゃす!
0473デフォルトの名無しさん
NGNG代わりにGUIも使える新しいフレームワークのサンプルが、
EmptyProjectとしてサンプルブラウザからインストール出来る。
これFAQになりそうだ。
0475デフォルトの名無しさん
NGNGつーコトは、VC#以外の開発環境(ボーランドの奴とか#D)でもサクッと作れるように
なったのか。ヒャッホウ!
0476デフォルトの名無しさん
NGNG0477デフォルトの名無しさん
NGNG0478デフォルトの名無しさん
NGNG他にも連載してるとこある?
Cマガで2回ほど特集してるのは持ってるんだけど
0479デフォルトの名無しさん
NGNGアバンジェリスト川西さん期待age。
Cマガでやってた特集はどれも糞。
連載は他にはやってないんじゃないかなあ。
0480デフォルトの名無しさん
NGNG1. Summer2004にウィザードは含まれないため、まずDX9SDK Summer2003を入れておく。
2. DX9SDK Summer2004を入れる。
3. ウィザードのテンプレートファイルを修正する。
具体的には [VS.NET2003をインストールしたディレクトリ]\VC#\VC#Wizards\Mdx9AppWizard\Templates\1033\
例えば C:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET 2003\VC#\VC#Wizards\Mdx9AppWizard\Templates\1033\
3.1 ファイル:D3DBlank.cs
219行:
Color.White.ToArgb()
-> Color.White
3.2 ファイル:D3DApp.cs
61行:
RenderStates
->RenderStateManager
62行:
SamplerStates
-> SamplerStateManagerCollection
63行:
TextureStates
-> TextureStateManagerCollection
つづく。
0481デフォルトの名無しさん
NGNG3.3 ファイル:D3DFont
40行:
TextureState
-> TextureStateManager
41行:
TextureState
-> TextureStateManager
42行:
Sampler
-> SamplerStateManager
43行:
RenderStates
-> RenderStateManager
3.4 ファイル:D3DUtil.cs
925行:
RenderStates
-> RenderStateManager
3.5 ファイル:D3DEnumeration.cs
379行:
ref qualityLevels
-> out qualityLevels
4. ウィザードからプロジェクト作成して、DirectX系の参照が
バージョン1.0.2902.0(Summer2004)になっていることを確認しつつコンパイル。
5. 嘘ついてたらごめんょ。
0482デフォルトの名無しさん
NGNGウィンドウのサイズが変更されたときに、サーフェスのサイズを変更するにはどうしたらいいんでしょうか?
プロパティやメソッドの一覧を見ても、サイズを変更する方法が見つかりません・・・
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