JavaでVCバリのゲーム開発可能?
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0001デフォルトの名無しさん
NGNG0002デフォルトの名無しさん
NGNG0003デフォルトの名無しさん
NGNG0004デフォルトの名無しさん
NGNG0005デフォルトの名無しさん
NGNG0006デフォルトの名無しさん
NGNG0007デフォルトの名無しさん
NGNG0008デフォルトの名無しさん
NGNG0009デフォルトの名無しさん
NGNG根性があればできる。
VCバリとはたとえばどんなゲーム?
C++をVisualC++に限定することもなかれ。
0010デフォルトの名無しさん
NGNG0011デフォルトの名無しさん
NGNG終了
0012デフォルトの名無しさん
NGNG沢村らが心配して矢場先生に相談すると、「無理にやめさせることはいけない」と言われる。
そこで、沢村と>>1は一日何回出来るか競争することにした。
0013デフォルトの名無しさん
NGNGことが出来そうな気がする。
0014デフォルトの名無しさん
NGNG0015デフォルトの名無しさん
NGNGJava3DやJava2Dならいけるぞ。
最近のJavaはフルスクリーンに対応してる。
ついでにJava Sound API や JMFとかも使う。
0016デフォルトの名無しさん
NGNG0017デフォルトの名無しさん
NGNG同じ理屈でいくと、C#でも不可能っていうこと?
0018デフォルトの名無しさん
NGNG0019デフォルトの名無しさん
NGNGGC問題はjava.lang.ref.Referenceで解決
0020デフォルトの名無しさん
NGNG多少速度が遅い程度じゃ「VCバリではない」と主張するには根拠が薄い
0021デフォルトの名無しさん
NGNGその多少なりでも遅いというのは致命的なんですが
0022デフォルトの名無しさん
NGNGJAVAは無理とかいう話じゃないだろうな
0023デフォルトの名無しさん
NGNG0024デフォルトの名無しさん
NGNG0025デフォルトの名無しさん
NGNG0026デフォルトの名無しさん
NGNGSunの Java HotSpot Server VM はたしかSEE2まで利用した最適化をしてくれるはずだが?
0027デフォルトの名無しさん
NGNG0028デフォルトの名無しさん
NGNG0029デフォルトの名無しさん
NGNGUnixなどでも動かしたいならJNIは極力使わないほうが負担がかからない。
JNIはあくまでも苦肉の策。とくかく速度に拘りたければ
Javaなど一切使わないほうがいい。
それでもJavaを使うとは、ネットワーク関係を考慮にいれてのことか?
0030デフォルトの名無しさん
NGNG次は何が出てくるよ
0031デフォルトの名無しさん
NGNG0032デフォルトの名無しさん
NGNG0033デフォルトの名無しさん
NGNG根性さえあればFlashで作られたゲームと同等のこともできれば、
DirectX以上のゲームをつくることもできる。
ストラテジー系ゲームならJava系は強そう
0034デフォルトの名無しさん
NGNG0035デフォルトの名無しさん
NGNG根性が足りねえ
何だって根性さえあればできないこともない
0036デフォルトの名無しさん
NGNG0037デフォルトの名無しさん
NGNG0038デフォルトの名無しさん
NGNG0039デフォルトの名無しさん
NGNGJava Communication APIでUSB機器をどうにかするか。
Jini使う手もある。
そこまでやるならコントローラなどはネイティブにまかせたほうが早いかな。
0040デフォルトの名無しさん
NGNGGCがいつ起こるか分からないので、
薄ら寒いオブジェクトプーリング手法が必須であり、
Javaでリアルタイムなゲームを作ろうとした時点で負け組
0041デフォルトの名無しさん
NGNGだからjava.lang.ref.Referenceを使えばいいんだよ
0042デフォルトの名無しさん
NGNG0043デフォルトの名無しさん
NGNGDirectX以上のゲームをつくることもできる。
DirectX以上のゲームをつくることもできる。
DirectX以上のゲームをつくることもできる。
0044デフォルトの名無しさん
NGNG0045デフォルトの名無しさん
NGNGWindows以外ではDirectXを利用しないしねえ。
0046デフォルトの名無しさん
NGNGWindows以外でDirectXがあるのか?
なければお前はバカなことを言っている
0047デフォルトの名無しさん
NGNG0048デフォルトの名無しさん
NGNGしかし面白いゲームができないわけじゃない。
むしろゲームプレイをモデル化するための言語としては Java は向いてないわけじゃない。
0049デフォルトの名無しさん
NGNG何を言いたいのか測りかねるが
Win上でJavaの3DアプリはOpenGLも含めてDirectXで動いてる
0050デフォルトの名無しさん
NGNGでもVCの代替品じゃないよ
0051デフォルトの名無しさん
NGNG0052デフォルトの名無しさん
NGNGまたJava厨お得意の時間が解決してくれる、ですか
0053デフォルトの名無しさん
NGNG0054デフォルトの名無しさん
NGNG0055デフォルトの名無しさん
NGNG0056デフォルトの名無しさん
NGNG0057デフォルトの名無しさん
NGNG0058デフォルトの名無しさん
NGNG0059デフォルトの名無しさん
NGNG0060デフォルトの名無しさん
NGNG0061デフォルトの名無しさん
05/02/13 01:53:250062デフォルトの名無しさん
05/02/13 03:19:44現実世界の現状が、その答えを示している。
0063デフォルトの名無しさん
05/02/13 11:28:47JavaSound,Java3Dでぐぐれ。
そして泣け。
0064デフォルトの名無しさん
05/02/14 21:18:38iアプリに完全移植するのは大変だったんでしょ?(藁
0065デフォルトの名無しさん
05/02/14 21:30:23http://sdljava.sourceforge.net/
Java Games Core Technologies
https://games-core.dev.java.net/
LWJGL
http://lwjgl.org/
jMonkeyEngine
http://www.mojomonkeycoding.com/
JREつきでの配布を前提に、GC関連のVMパラメータを適切にチューニングしてやれば問題はない。
0066デフォルトの名無しさん
05/02/19 02:22:580067デフォルトの名無しさん
05/02/19 03:44:19数世代前のゲーム機のゲームみたいのなら
0068デフォルトの名無しさん
05/02/19 03:53:50からも変わらないだろう。Java使ってる限り、永遠にショボイ物しか作れない。
0069デフォルトの名無しさん
05/02/19 05:53:08正 Java使ってる限り、永遠にショボイ物「すら」作れない。
0070デフォルトの名無しさん
05/02/19 20:12:160071デフォルトの名無しさん
05/02/19 21:54:300072デフォルトの名無しさん
05/02/19 22:41:270073デフォルトの名無しさん
05/02/20 00:29:42なんでJavaでオブジェクト指向捨ててまでショボイゲーム作らなきゃならないの?
0074デフォルトの名無しさん
05/02/20 11:22:380075デフォルトの名無しさん
05/02/20 12:15:040076デフォルトの名無しさん
05/02/20 13:23:07Javaでシューティング作るスレでは、立派なシューティングゲーム作ってた。
ナンバーシューティング。
C++では無理だろう?
0077デフォルトの名無しさん
05/02/20 13:27:45>ナンバーシューティング。
懐かしや・・・
俺のネタだ(w
0078デフォルトの名無しさん
05/02/21 13:53:240079デフォルトの名無しさん
05/02/24 17:26:050080デフォルトの名無しさん
05/02/24 19:08:24.... 1
........ 1
............ 1
.............
0081デフォルトの名無しさん
05/02/24 22:31:110082デフォルトの名無しさん
05/02/24 22:52:59答えを予想してください。
>3
それよりも大きいです。
>5
それよりも小さいです。
>4
当たりです。
こんな感じのやつ。
0083デフォルトの名無しさん
05/02/24 23:23:570084デフォルトの名無しさん
05/02/25 06:08:540085デフォルトの名無しさん
05/02/25 11:34:200086デフォルトの名無しさん
05/02/25 11:44:470087デフォルトの名無しさん
05/02/25 12:09:100088デフォルトの名無しさん
05/02/26 01:06:200089デフォルトの名無しさん
05/02/26 11:12:450090デフォルトの名無しさん
05/02/26 19:52:420091デフォルトの名無しさん
05/02/26 20:26:300092デフォルトの名無しさん
05/02/28 22:20:540093デフォルトの名無しさん
05/02/28 22:30:30MMOナンバーシューティングもできるんじゃないかな?
互いに相手の隠している数字を当てあうんだけど、
先に当てたほうの勝ち。
お互いの手の内を読む高度な心理戦ができるよ。
0094デフォルトの名無しさん
05/02/28 23:49:08それまではCでコンシューマーゲームプログラマー。
JAVAは楽だね。よくできてる。
バッファオーバーラン脆弱性とか無縁だし。
配属された部署では、自宅じゃネットつないでません、とか
CPUのクロックとハードディスクの容量の区別がつかない人とかが
JAVAでコーディングしてます。
そのくらいなんでも面倒みてくれる。
だから”遅い!”
普通のアプリでさえ激遅。eclipseとかiPlanetとかteamwareとかDocuShareとか。
こんなんでゲームなんか作れるわけがない。
String str = "SELECT * "
+ "FROM table1 "
+ "WHERE aaa = '" + aaa + "' "
+ " AND bbb = '" + bbb + "' ";
これってコンパイル時に最適化してくれるのかな?
まさか全部 new してないよね?
0095デフォルトの名無しさん
05/03/01 14:24:220096デフォルトの名無しさん
05/03/04 18:10:25ダンジョンマスターのクローンとかJavaだったけど普通に動いてたし。
0097デフォルトの名無しさん
05/03/04 18:43:14Rubyに取って代わられる日も近くない。
0098デフォルトの名無しさん
05/03/04 18:47:190099デフォルトの名無しさん
05/03/04 22:49:59Rubyもかなりヘボいってことか
0100デフォルトの名無しさん
05/03/05 12:59:290101デフォルトの名無しさん
05/03/05 15:03:510102デフォルトの名無しさん
05/03/05 15:15:39Ruby厨を装ったアンチに踊らされてるんじゃねぇよヴォケ
0103デフォルトの名無しさん
05/03/07 22:39:280104デフォルトの名無しさん
05/03/08 07:35:360105デフォルトの名無しさん
2005/04/27(水) 00:08:25こういうこと言うと
オマエよりは....って言うだろうけど俺もうここ来ないから、か
0106デフォルトの名無しさん
2005/04/27(水) 13:38:47>>わざわざDirectXとWindowsをつかわなきゃいけない理由ないし
一番一般に普及してるWindowsを捨てる理由も無い。
配布しない自己満ならそれでも可
0107デフォルトの名無しさん
2005/04/28(木) 00:49:140108デフォルトの名無しさん
2005/04/29(金) 00:54:280109デフォルトの名無しさん
2005/04/29(金) 16:03:210110デフォルトの名無しさん
2005/04/29(金) 16:06:19> JAVAは楽だね。よくできてる。
同意。
> これってコンパイル時に最適化してくれるのかな?
他人に聞かないとわからないような馬鹿でも給料もらえるみたいだし。
0111デフォルトの名無しさん
2005/04/29(金) 16:39:16面白い釣りだな。
0112デフォルトの名無しさん
2005/07/09(土) 00:15:00エロゲーの為だけにWindowsを使っているハードユーザは意外と多い。
うちの大学の某講師。
学生が余裕で立ち寄るような某ショップで堂々とエロゲーを購入するなよ('A`)
0113デフォルトの名無しさん
2005/07/13(水) 22:21:240114デフォルトの名無しさん
2005/08/15(月) 13:53:050115デフォルトの名無しさん
2005/08/15(月) 14:06:320116デフォルトの名無しさん
2005/08/15(月) 14:39:29速度を比較したら、VCの最適化無しとJavaとは同じだったけど。
0117デフォルトの名無しさん
2005/08/15(月) 15:55:250118デフォルトの名無しさん
2005/08/15(月) 16:05:12ああなるほど。携帯のiアプリか・・・持ってるけどAUだからできないんです
0119マイク ◆yrBrqfF1Ew
2005/08/15(月) 16:31:34まあ友達が一人もない引き篭もりには必要無いな。
0120デフォルトの名無しさん
2005/08/17(水) 11:28:40http://www.bytonic.de/html/jake2.html
ベンチマークを見るとオリジナルのCで書かれたコードよりも速い場合もある。
Java Web Startでブラウザからリンクをクリックするだけで体験版が遊べるからやってみ。
0121デフォルトの名無しさん
2005/08/21(日) 17:40:59かなりの高度なゲームは作成可能だろうね
今のパソコンなら、少なくとも初代Playstation並みのゲームは余裕で作成可能だろ
ちなみに初代PlaystationのCPUはMIPSのR3000の33MHzだ
0122デフォルトの名無しさん
2005/08/21(日) 17:43:50servervmあたりの動的最適化は気が狂ってるというレベル
だからエンタープライズ分野で使われるようになったのだろうな
0123デフォルトの名無しさん
2005/08/21(日) 17:43:510124デフォルトの名無しさん
2005/08/21(日) 18:12:10それは笑うところか
0125デフォルトの名無しさん
2005/08/21(日) 18:28:300126デフォルトの名無しさん
2005/08/21(日) 18:45:24誤爆ハケーン
0127デフォルトの名無しさん
2005/08/21(日) 22:53:550128デフォルトの名無しさん
2005/08/21(日) 23:02:010129デフォルトの名無しさん
2005/10/01(土) 12:56:21Age of EmpireみたいなストラテジーだけどこれもJavaか。
すごいな
0130マイク ◆yrBrqfF1Ew
2005/10/01(土) 13:13:22お前は極上生徒会でもやってろ。
すっこめ。
0131デフォルトの名無しさん
2005/11/21(月) 15:39:22低スペックでもそれなりに動かせるVCの代替は無理
0132デフォルトの名無しさん
2005/11/21(月) 16:43:25ビデオはUMAだとしてもJavaが快適に動かない環境ではないな
どうせ今から作り始めても出来上がるのは1年かかるんだし
逃げの理由に使ってるだけだな
0133デフォルトの名無しさん
2005/11/21(月) 16:51:280134デフォルトの名無しさん
2005/11/21(月) 16:57:00そもそも1GHzこえていてマシンパワーが足りないほうがおかしいが
0135デフォルトの名無しさん
2005/11/26(土) 11:35:380136デフォルトの名無しさん
2005/11/29(火) 00:44:57そこでAOTコンパイラですよ。てか、某社のAOTコンパイラ使って
低スペックPCでJava使った人柱ってどこにも見かけない・・・
4万円だして買わなきゃいけないのだろうか・・・
0137デフォルトの名無しさん
2005/11/29(火) 00:51:19デフォでヒープ64MがMAXなJavaはさほど大きいアプリでもない
起動が尾速乾じられるのは初期ヒープがものすごく小さいから
GCを連発してヒープ拡張しまくってるのも原因のひとつ
16Mくらい食うようにしておけば起動もかなり速かったりする
0138デフォルトの名無しさん
2005/11/29(火) 02:48:35信じられないことだがいまだに400〜600MHzクラスのPCが現役で稼動しているからね。
価格comで調べたらそのクラスは2000円代。使っている本人たちはそれに気づいていないのだろう
新品を買うとなると6万円台のCeleron1.8G以上しかほとんど存在しないのだけどね
2k円クラスとなるとメモリ量もかなり限られてくるだろうし
そういう人たちの主張をまともに聞かなきゃいけないから
いつまでたってもJavaソフトは受け入れられない。
0139デフォルトの名無しさん
2005/11/29(火) 10:45:490140デフォルトの名無しさん
2005/11/29(火) 12:08:021GHz未満は切り捨てでいいかと
0141名無し検定1級さん
2005/11/30(水) 12:59:430142デフォルトの名無しさん
2005/11/30(水) 13:12:42expressも日本だけは出さないようだし
.NETの欠点はJavaのようにソース公開されてないから
最適化での限界があるということ
Javaのほうが最適化のノウハウがたまってること
そんな感じかな
DirectXを直に触れるのは.NETのほうが利点だけれども、
ランタイムをインストールしてもらう手間が厄介かも
新しいマシンはJavaと同じく入っているけれども
Javaの場合PrivateJREでユーザーにインストールの手間をかけないのがいい
0143デフォルトの名無しさん
2005/11/30(水) 22:52:56どういう意味?
0144デフォルトの名無しさん
2005/11/30(水) 23:50:170145デフォルトの名無しさん
2005/11/30(水) 23:53:540146デフォルトの名無しさん
2005/12/01(木) 00:13:420147デフォルトの名無しさん
2005/12/01(木) 00:16:160148デフォルトの名無しさん
2005/12/01(木) 21:43:270149デフォルトの名無しさん
2005/12/01(木) 21:46:04DirectX使わないWinAPIだけのゲームなら、たぶんJavaのほうが早いぞ。
アレは内部でDirectXやOpenGLを駆使してるからな。
DirectXバリバリのVCなら、素直にごめんなさいって感じ。
0150デフォルトの名無しさん
2005/12/01(木) 21:51:070151デフォルトの名無しさん
2005/12/01(木) 21:51:320152デフォルトの名無しさん
2005/12/02(金) 01:27:400153デフォルトの名無しさん
2005/12/03(土) 22:50:45VCのCDを思いっきりひん曲げる。
0154デフォルトの名無しさん
2005/12/08(木) 17:54:32VCバリってのとPSレベル・PS2レベル・PS3レベルのどれくらいまで作れるかが検証すべき問題
あとGCが問題と言われているけどそれもどれくらい影響があるのかも検証すべき。
0155デフォルトの名無しさん
2006/01/14(土) 12:54:360156デフォルトの名無しさん
2006/01/14(土) 17:58:260157デフォルトの名無しさん
2006/01/20(金) 00:22:34先生!VCでPSのゲーム開発できるんですか?
0158デフォルトの名無しさん
2006/01/20(金) 01:58:44ゲームキューブやニンテンドーDSも可能ですよ?
0159デフォルトの名無しさん
2006/01/21(土) 00:23:23マジですか?マジで!!!
やりかた教えてくださいm(_ _)m
0160デフォルトの名無しさん
2006/01/21(土) 04:51:280161デフォルトの名無しさん
2006/01/21(土) 19:21:44メモ帳でも出来るよね?
0162デフォルトの名無しさん
2006/01/21(土) 20:28:270163デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 12:24:00モノができないとなんともいえないだろ
0164デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 10:57:14社会に出てもお題目野郎の烙印押されて、いつまで
たっても昇給、出世できないよ
0165デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 19:45:140166デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 19:58:120167デフォルトの名無しさん
2006/01/31(火) 01:05:020168デフォルトの名無しさん
2006/01/31(火) 02:11:360169デフォルトの名無しさん
2006/01/31(火) 12:36:020170デフォルトの名無しさん
2006/02/21(火) 16:31:14DirectX使えるし
起動の遅さを無視できれば問題なし
0171デフォルトの名無しさん
2006/02/21(火) 16:35:33VCバリってのがようわからんけど
0172デフォルトの名無しさん
2006/02/21(火) 16:53:400173デフォルトの名無しさん
2006/02/21(火) 21:40:24JVMも含めた環境としてのJava?
0174デフォルトの名無しさん
2006/02/22(水) 22:48:500175デフォルトの名無しさん
2006/02/22(水) 22:59:00ってか殆ど同じか
0176デフォルトの名無しさん
2006/02/23(木) 00:21:02という不思議な位置づけ
0177デフォルトの名無しさん
2006/02/23(木) 00:56:43GraphicsDevice
Timer
があれば(2Dゲームなら)作成できると思う
0178デフォルトの名無しさん
2006/02/23(木) 01:26:53演算がボトルネックになるので、結局JavaでVCバリなんて無理
無理無理無理無理かたつ無理よ!
0179デフォルトの名無しさん
2006/02/23(木) 01:32:47○ ダイレクトエックス
0180デフォルトの名無しさん
2006/02/23(木) 01:48:54○ダイレクトエックス
0181デフォルトの名無しさん
2006/02/23(木) 03:50:260182デフォルトの名無しさん
2006/02/23(木) 13:57:510183デフォルトの名無しさん
2006/02/23(木) 14:35:24つまりJavaで作られたものはVCで作られたものでもある
一方Javaで作られたものはVCで作られたものとはいえない
よって、JavaはVCより作れる範囲が狭い
0184デフォルトの名無しさん
2006/02/23(木) 15:01:35どんなものもよく通さない盾がある……
盾に矛をくっつければいいニダ!
|
\ __ /
_ (m) _
|ミ|
/ .`´ \
∧_∧
<`∀´ ∩
(つ 丿
<__ ノ
レ
0185デフォルトの名無しさん
2006/02/23(木) 19:06:280186デフォルトの名無しさん
2006/02/23(木) 19:49:350187デフォルトの名無しさん
2006/02/23(木) 21:20:12だいたいあってる
0188デフォルトの名無しさん
2006/02/24(金) 00:14:550189デフォルトの名無しさん
2006/02/24(金) 05:36:33実現や説得する努力をしないんだよね
0190デフォルトの名無しさん
2006/02/25(土) 11:54:39むしろ演算は得意
0191デフォルトの名無しさん
2006/02/25(土) 12:41:450192デフォルトの名無しさん
2006/02/25(土) 12:47:48俺はJavaとC#とVBしか知らん
0193デフォルトの名無しさん
2006/02/25(土) 12:57:530194デフォルトの名無しさん
2006/02/25(土) 13:18:450195・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
NGNG0196デフォルトの名無しさん
2006/02/26(日) 12:48:300197デフォルトの名無しさん
2006/02/26(日) 23:26:08懲りたければVolatileImageを使えばいいとこまでいける
この作りやすさは全てのゲームで一番かも
0198デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 00:51:47ドキュメントも豊富
今のところ欠点はジョイパッドをコアAPIだけでは使えないことか
JavaSE5.0や6でデスクトップをテーマに改良といいつつ
基本的なUIが用意されてないのはどういうことか
JavaSoundも互換性が毎回怪しいしな
DirectSoundを使いやすくラッピングしてる感じで好きだがな
0199デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 00:57:32全ての言語で〜の間違いw
音回りはさっさとOGGをJVMに組み込んで欲しいな
ツールはGPL、ライブラリはCPLなんででしょ?可能だと思うけど
0200デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 07:25:22BufferStrategy(ダブルバッファリング)
Timer(タイマタスクスケジュール)
がJavaゲーム制作における必須クラス
0201デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 12:18:24ナノやマイクロ秒単位できれいなループが回せる
0202デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 19:44:26オシロスコープで測ったのか?
0203デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 20:00:310204デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 22:04:35高速で高機能な同期処理命令が大量に入ったのも大きい
5.0はこまかいところがゲーム用途だと別次元だよ
ガベージコレクションがマルチコアだと短縮できるのも大きいかも
現状ゲームとかだとGC1回に0.5msくらいなのが0.3mくらいになると予想
0205デフォルトの名無しさん
2006/03/01(水) 11:44:530206デフォルトの名無しさん
2006/03/02(木) 02:32:430207デフォルトの名無しさん
2006/03/02(木) 09:41:030208デフォルトの名無しさん
2006/03/02(木) 09:54:05つかみっぱなしでメモリ足りなくなって落ちるぞ
オブジェクト指向を無理やり理解させるために
Javaってのは一度理解しておいたほうがいいとおもうぞ
0209デフォルトの名無しさん
2006/03/02(木) 10:13:100210デフォルトの名無しさん
2006/03/03(金) 06:53:500211デフォルトの名無しさん
2006/03/03(金) 10:41:100212デフォルトの名無しさん
2006/03/03(金) 21:05:440213デフォルトの名無しさん
2006/03/03(金) 21:17:220214デフォルトの名無しさん
2006/03/03(金) 21:30:560215デフォルトの名無しさん
2006/03/03(金) 22:08:06おかしくなるコードをかくC使いがいたなぁ
0216デフォルトの名無しさん
2006/03/04(土) 20:37:30おもしろいこと言うな。残念ながらWindwosアプリの殆どがCかC++で書かれてる訳だが。
変な入門サイトでもググッてコンソールにハローワールドでも表示させたのか?
JAVA厨の選民思想もC&C++厨のオレ最強思想もどうでも良いよ。
質問は「JavaでVCバリのゲームが作れるか?」だろ
答えは「出来る」です。
ただし、技術と根気のないやつはどんな道具使っても不満ばっかりでなにも作れやしないよ
ってことで終了な
0217デフォルトの名無しさん
2006/03/04(土) 20:55:53パッケージソフトなんて全体の1%未満
つまりC/C++の需要は全体の1%未満でしかない
0218デフォルトの名無しさん
2006/03/04(土) 22:33:320219デフォルトの名無しさん
2006/03/04(土) 22:35:12いい判断だ
0220デフォルトの名無しさん
2006/03/04(土) 22:57:020221デフォルトの名無しさん
2006/03/04(土) 23:24:020222デフォルトの名無しさん
2006/03/04(土) 23:36:040223デフォルトの名無しさん
2006/03/05(日) 00:05:270224デフォルトの名無しさん
2006/03/05(日) 00:12:290225デフォルトの名無しさん
2006/03/05(日) 01:00:170226デフォルトの名無しさん
2006/03/05(日) 01:03:00Javaの文法はRAD開発に落とし込むのに向いてない
それだけだ
だからこそEclipse的な方向で発展してるんだろうけどな
プラグインで対応といってもGUIデザイン程度しかできないしね
0227デフォルトの名無しさん
2006/03/05(日) 01:09:14既に落とし込めているのも事実だったりする
最近はEclipseよりnetBeansのほうがJavaに特化していて人気も出始めている
0228デフォルトの名無しさん
2006/03/05(日) 08:39:470229デフォルトの名無しさん
2006/03/05(日) 09:42:460230デフォルトの名無しさん
2006/03/05(日) 09:52:19NetBeans5
どちらも純粋なRAD環境として秀逸
0231デフォルトの名無しさん
2006/03/05(日) 15:00:01ヒント:堀江メール
0232デフォルトの名無しさん
2006/03/05(日) 15:27:56http://pcweb.mycom.co.jp/news/2006/03/03/341.html
0233デフォルトの名無しさん
2006/03/06(月) 23:52:190234デフォルトの名無しさん
2006/03/07(火) 00:47:420235デフォルトの名無しさん
2006/03/07(火) 01:17:17ちゃんとゲーム用のライブラリがあったんだが・・・
確かゲームパッドも使えるとかうたってたきがする
0236デフォルトの名無しさん
2006/03/07(火) 02:14:520237デフォルトの名無しさん
2006/03/07(火) 21:36:190238デフォルトの名無しさん
2006/03/08(水) 00:40:480239デフォルトの名無しさん
2006/03/08(水) 04:49:35うーん。違うんだよなあ。
日本製だったと思う。
昔見たんだけどなあ
0240デフォルトの名無しさん
2006/03/08(水) 11:19:50じゅん for Java
http://www.sra.co.jp/people/nisinaka/Jun4Java/index_ja.html
Jirr(IrrlichtのJavaバインディング)
http://jirr.sourceforge.net/
0241デフォルトの名無しさん
2006/03/08(水) 20:47:26違うなあ。
もしかしたら、商用のライブラリだったかも。
まあ、俺はJava使いじゃないからいいんだけどね・・・
0242デフォルトの名無しさん
2006/03/09(木) 06:44:23>「OSの学習の手助け」
とか書いてあるけど、実際にやるならC言語から始めた方が早いよね・・・
0243デフォルトの名無しさん
2006/03/09(木) 12:45:31UNIXもどきを作るのが目的ならね
0244デフォルトの名無しさん
2006/03/17(金) 11:21:14Javaってこんなの使わないと何もできないの?
0245デフォルトの名無しさん
2006/03/17(金) 11:47:29お前はJavaじゃなくても出来ないだろ
0246デフォルトの名無しさん
2006/03/17(金) 20:52:08CやC++だって言語標準で240みたいな機能は持ってないよ。
何が言いたいのかよくわからん。
0247デフォルトの名無しさん
2006/03/18(土) 16:13:11JavaでVCバリのゲーム開発可能?
「出来る」「可能性がある」と言ったヤツはJava厨
「出来ん」「可能性がない」と言ったヤツはC++厨
Javaでおゲーム作ってるヤツは真邪場厨
0248デフォルトの名無しさん
2006/03/18(土) 16:14:40言語や環境は何であれ、ちゃんと作品をつくっているやつだけが正義
0249http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se072729.html
2006/03/18(土) 19:18:19もしくは64bitにネイティブ対応したテキスト置換ソフトありますか?
0250デフォルトの名無しさん
2006/03/22(水) 01:12:340251デフォルトの名無しさん
2006/04/17(月) 22:06:520252デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 06:15:520253デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 16:57:170254デフォルトの名無しさん
2006/07/04(火) 21:29:30場所 所沢(池袋・高田馬場から直通)
i−want−to−study−java@hotmail.co.jp
(アドレスは全角で書いてあるので半角に直してください)
よろしくおねがいします
0255デフォルトの名無しさん
2006/07/04(火) 21:50:55複数個所に宣伝したらウザイだけ。
0256デフォルトの名無しさん
2006/07/04(火) 21:51:59とりあえず適当にメルマガ登録しておいた。ダチがな。
0257デフォルトの名無しさん
2006/07/05(水) 01:40:05Gaoにも登録しておいた。俺って親切。
0258デフォルトの名無しさん
2006/07/05(水) 10:03:25登録時のIPアドレスからISPに通報される可能性あり
0259デフォルトの名無しさん
2006/07/17(月) 21:05:56場所 所沢(池袋・高田馬場から直通)
よろしくおねがいします
i−want−to−study−java@hotmail.co.jp
教える対象は超初心者です。
専門学校などでJavaを勉強されていて夏休みだけ教えたいという方も歓迎です
0260デフォルトの名無しさん
2006/07/18(火) 02:04:47マシン依存のネイティブコード吐くように設定すれば
速度面だけならできるんでない?
0261デフォルトの名無しさん
2006/07/18(火) 10:19:33速度だけならまったく問題なし
0262デフォルトの名無しさん
2006/07/20(木) 22:28:100263デフォルトの名無しさん
2006/07/20(木) 23:19:550264デフォルトの名無しさん
2006/07/21(金) 01:00:08思想は良かったんだけど、ちょっと高すぎたね
バイバイ、Java
0265デフォルトの名無しさん
2006/07/21(金) 02:56:310266デフォルトの名無しさん
2006/07/21(金) 06:02:050267デフォルトの名無しさん
2006/07/21(金) 06:13:380268デフォルトの名無しさん
2006/07/23(日) 12:42:45インタプリタモードでも2Dゲーならさくさく動くだろ
問題は描画
Java2Dは設定によってアクセラレーションが聞いたり聞かなかったりするから
それらをすべて調べ上げてやっと使い物になる
Java2Dはアクセラレーションが必要な低レベルAPIも高レベルなAPIも含んでるのが間違い
というわけでJOGL使うのが手っ取り早い
0269デフォルトの名無しさん
2006/07/23(日) 14:51:04お前が最適化知らないだけだろ
0270デフォルトの名無しさん
2006/09/12(火) 13:09:470271デフォルトの名無しさん
2006/09/12(火) 22:20:110272デフォルトの名無しさん
2006/09/12(火) 22:47:57fps下げた方がいいのができるが
0273デフォルトの名無しさん
2006/09/12(火) 23:42:04なめとんのか。その糞金額!
0274デフォルトの名無しさん
2006/09/13(水) 05:26:16ならはじめからC++でやるわ
0275デフォルトの名無しさん
2006/09/16(土) 21:08:17なんならjava++を作るか
0276デフォルトの名無しさん
2006/09/16(土) 21:12:49そうじゃないなら適当にやっても60FPSでるだろ
0277デフォルトの名無しさん
2006/09/17(日) 00:24:02Java と C# (C++/CLI)で、C/C++じゃないか?
0278デフォルトの名無しさん
2006/09/17(日) 07:38:41それならJavaやVCでわざわざ苦労して作らなくてもHSPで充分じゃないすか。
0279デフォルトの名無しさん
2006/09/17(日) 22:32:130280デフォルトの名無しさん
2006/09/17(日) 23:27:180281デフォルトの名無しさん
2006/09/18(月) 13:08:56OpenGLやSDLのラップライブラリを使い、普通に記述すれば、
C++でキチンとOOPした時ぐらいのスピードは出る。
標準ライブラリ(Java2D)だけで記述しようとした時が鬼門
0282デフォルトの名無しさん
2006/09/22(金) 20:27:53javaがまだ正式リリースされる前のコンセプト発表期の話だけどね
とてつもなく遅いつーのが露見してそれから話聞かなくなったけど
ありゃ、それからどうなったんだ?
OSが作れるなら理論上はゲームだって作れるはずなんだが・・・
0283デフォルトの名無しさん
2006/09/22(金) 20:34:330284デフォルトの名無しさん
2006/09/23(土) 14:03:100285デフォルトの名無しさん
2006/09/23(土) 14:08:540286デフォルトの名無しさん
2006/09/23(土) 15:25:590287デフォルトの名無しさん
2006/09/23(土) 15:42:01無知もここまで酷けりゃ表彰もんだな
0288デフォルトの名無しさん
2006/10/08(日) 16:31:41で。
結局、>>1が言うVCバリのゲームとはどの程度を言ってるんだ?
レスによって基準がころころ変わってるから便所のラクガキもできんな
0289デフォルトの名無しさん
2006/10/18(水) 10:46:27ゲームソフトは短命なのが多いし、実行環境も決まっていたりするから
速度至上主義みたいになっちゃうんだよね。今がだめだとすべてだめちゅうか。
0290デフォルトの名無しさん
2006/10/22(日) 00:36:360291デフォルトの名無しさん
2006/10/22(日) 23:03:16サウンドと音楽まわりやジョイスティックの対応はどうなんだろう。
0292デフォルトの名無しさん
2006/10/23(月) 16:56:48昭和五〇年初頭、愛媛県の北西、瀬戸内海に浮かぶ紀黒島という無人島を
訪れたある高校のミステリ研究会のメンバーが怪奇に満ち溢れた事件に巻
き込まれ、ほとんどの部員が亡くなったという実話をもとに、現在、ミス
テリ編とホラー編が製作されています。
(ミステリ編は基本ストーリーは完成し体験版公開中。ホラー編は現在製作中)
現在、サブシナリオライター、絵師、スクリプタを鋭意募集中です。
やる気のある方、企画に参加してみませんか?
詳細は以下。
現行スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/l50
待避所
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/bun/1159965484/
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1160057949/
1◆VSiZ17Eht氏の運営する総合案内・リンクサイト
http://akasaka.cool.ne.jp/novel2ch/index.html
まとめwiki
http://www16.atwiki.jp/kikokutou/
まとめページ(各種体験版、過去ログあり)
http://www.aaa-www.net/~sosaku/
【注意】この企画は、あまりに真実に近づきすぎたため、様様な妨害を受けています。
参加される方もそういった妨害により、不愉快なおもいをされるかもしれませんので、
そういったことが苦手な方はご遠慮ください。
※過去数人の粘着あらしが発生し、それはいまだに粘着を繰り返します。
これはある組織の人間の仕業だと推測されます。
0293デフォルトの名無しさん
2007/02/23(金) 01:30:54javaでニセwizardry作ってるんだけど、音楽がキビシイ。
auやmidやwavしか鳴らせない。せめてmp3ぐらいないと。
0294デフォルトの名無しさん
2007/02/23(金) 20:19:17音声フォーマットは自由に選べるんですよね?
mp3は特許問題がやっかいだから
そういう問題がないフォーマットをお勧めします。
mp3というフォーマットと特許・著作権
http://www.initialt.org/lame/patent.html
Ogg Vorbis (Wikipedia)
http://ja.wikipedia.org/wiki/Ogg_Vorbis
pure java Ogg Vorbis decoder
http://vorbis.com/software/#java
0295デフォルトの名無しさん
2007/02/23(金) 20:21:050296293
2007/02/23(金) 23:22:08オオ・・・4ヶ月間も無人だったスレで即日レスがあるとは・・・
mp3より音質よくて特許問題なしか・・・
どっちにしろ再生には追加ライブラリとかが必要らしいですね。
0297デフォルトの名無しさん
2007/02/23(金) 23:58:04ファイル群をながめたらjavaってゆうフォルダがあって*.classファイルがいっぱい。javaで書かれているっぽいですね。
スピード感はなかなかいい感じだと。なんでか最初のデータロードは異常に遅いのは私だけだったか。
0298デフォルトの名無しさん
2007/05/04(金) 15:11:29hspとどっちが重いのん?
0299デフォルトの名無しさん
2007/05/04(金) 17:18:590300デフォルトの名無しさん
2007/05/21(月) 10:12:48これからうpしてみる
0301デフォルトの名無しさん
2007/05/22(火) 08:24:100302デフォルトの名無しさん
2007/05/22(火) 15:00:02http://www.jmonkeyengine.com/
の中の人がJava Monkey Engineを利用したMMOを開発するために、
NCsoftに雇われているそうな。
0303デフォルトの名無しさん
2007/06/03(日) 22:06:31http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1171742445/
続きはここでいいよね?
0304デフォルトの名無しさん
2007/06/03(日) 22:09:430305デフォルトの名無しさん
2007/06/03(日) 22:10:30Javaでなんでもやろうとするな!馬鹿
0306デフォルトの名無しさん
2007/06/03(日) 22:14:20どなたも述べることができない核心部分のようですね。
0307デフォルトの名無しさん
2007/06/03(日) 22:21:270308デフォルトの名無しさん
2007/06/03(日) 22:23:33過去のCで作られたAPIやライブラリ、Cが得意とした低水準さとの親和性をそのままに
一応オブジェクト指向やジェネリックプログラミングなどがそれなりに使えるところ
0309デフォルトの名無しさん
2007/06/03(日) 22:29:410310デフォルトの名無しさん
2007/06/03(日) 22:47:18JavaでC++並みの実行速度を出すPGを組むスレ Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1180877520/
0311デフォルトの名無しさん
2007/07/31(火) 03:02:15最近のJavaはけっこう速い。フルスクリーンにも対応してる。
そして私はそんなJavaを気に入っている。
でもしかし、それは2Dの話。
3DとなるとやはりDirectXにはかなわない。
私とてJavaで全てまかなえるならそのほうがいい。それくらいJavaは好きだ。
でも、DirectXをいじりはじめると、C#ですら魅力的にみえてくるんだ。
それくらい軽快に動くんだよね、やっぱこの軽快さの魅力には勝てない。
ネイティヴ万歳だよな。やっぱりと思う昨今。
0312デフォルトの名無しさん
2007/07/31(火) 03:09:500313デフォルトの名無しさん
2007/08/04(土) 00:47:14そんなあなたにJOGL
0314デフォルトの名無しさん
2007/08/10(金) 16:01:27見た記憶があるのですが、見当たりません。
ご存知の方いらっしゃいませんか?
0315デフォルトの名無しさん
2007/08/11(土) 12:44:00http://www.4gamer.net/news.php?url=/weekly/kaito/097/kaito_097.shtml
0316デフォルトの名無しさん
2007/08/13(月) 14:49:49でも、そのページではなく確かにSUNのページだったと思います。
もう本人にも分からない状態なので、自分で色々見てみます。
0317デフォルトの名無しさん
2007/08/14(火) 20:18:200318デフォルトの名無しさん
2007/08/14(火) 22:01:03こういうライブラリを使えば、そのままPCのアプリケーションになるよ。
0319デフォルトの名無しさん
2007/08/14(火) 23:00:140320デフォルトの名無しさん
2007/08/15(水) 00:07:49おおっ、凄い!!
ただの携帯エミュレータかと思ったらライブラリレベルでエミュレートしてて
単体として配布可能なんだね
0321デフォルトの名無しさん
2007/08/15(水) 12:17:27これぐらいなら逆にJavaのいいところが目立つ(マルチプラットフォーム対応とか)
0322デフォルトの名無しさん
2007/08/17(金) 17:53:27こんなライブラリもあるね。
ttp://sfkonu.vni.jp/sbcsoft/ukglib/
0323デフォルトの名無しさん
2007/08/26(日) 21:38:00何がいけないんだろう?
0324デフォルトの名無しさん
2007/08/26(日) 22:04:500325デフォルトの名無しさん
2007/08/26(日) 22:54:080326デフォルトの名無しさん
2007/08/26(日) 23:16:47JOGLをアプレットから実行するデモ
JOGL Applet test
https://jogl-demos.dev.java.net/applettest.html
0327デフォルトの名無しさん
2007/08/27(月) 00:15:18どうして、jogl.dllとかが無くてJOGLが動くのか調べたら、
jogl.jnlpで一緒にダウンロードする設定になってるんだな
0328デフォルトの名無しさん
2007/08/27(月) 01:21:27携帯業界では花盛りですがなにか?
0329デフォルトの名無しさん
2007/08/31(金) 01:29:54ActiveX感覚と開き直ってしまうのもいいかもね。
0330デフォルトの名無しさん
2007/08/31(金) 12:33:26http://odejava.org/tiki-index.php?page=OdejavaXith3DDemos
0331デフォルトの名無しさん
2007/12/23(日) 23:56:12DOCOMO、ソフトバンクは、Javaでゲーム開発ばっかだよ。
むしろ、クライアントJava全盛期
0332デフォルトの名無しさん
2007/12/27(木) 22:47:120333デフォルトの名無しさん
2007/12/28(金) 04:26:290334デフォルトの名無しさん
2007/12/28(金) 06:55:50Javaで書かれてるらしいがあれだけできるなら十分だろ
0335デフォルトの名無しさん
2007/12/28(金) 12:59:00「Javaのコンパイラについての議論が多くいずれ製品化されることは間違いないだろう。
こうなるとC++と性能上の問題はほとんどなくなるとみてよい。
現時点でもguavacと呼ばれるフリーソフトのJava→Cコンバータがあり
これを使えばコンパイラを使ったのと同じ効果が得られる。 」
「LispやSmalltalkに使われている一般的なガベージコレクタはガベージコレクタが動作を始めると
一時的にプログラムの実行が中断するという欠陥があり、
これらの言語リアルタイム性の要求される分野で使用することを難しくしている原因となっていた。
Javaではマルチスレッドを利用したガベージコレクタを実装しており、
プログラム本体の動作を中断することなくガベージコレクト作業を行うことが可能となっている。」
こう書いてあるんだけど本当?
本当だったらJavaでゲームは問題ないということになるね
0336デフォルトの名無しさん
2007/12/28(金) 13:09:180337デフォルトの名無しさん
2007/12/29(土) 06:20:00携帯で、バリバリ動いとるがな
スーパーファミコン時代のゲームがな
0338デフォルトの名無しさん
2007/12/29(土) 21:07:50その点だけは、Javaの優位ではないだろうと言っておく。
(現時点で実装されているという点ではやっぱり優位だけど)
0339デフォルトの名無しさん
2007/12/30(日) 12:39:47Java に反映されているんだとばかり思ってたけど、今じゃ Java のほうが最先端なのかな?
Ruby とか JavaScript とかはプロセスの寿命が
短いアプリに使われがちだからあんまりその辺の効率は重視してなさそうだな。
0340デフォルトの名無しさん
2008/01/11(金) 21:00:500341デフォルトの名無しさん
2008/01/26(土) 01:02:42ヒント:実際の製品
0342デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 17:37:100343デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 17:39:51何か膨大なデータを演算してるのかもしれん
0344デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 20:14:08規模にもよるが見直したほうが
0345デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 13:43:183000x4000pixelのマップを展開しています
マウスホイールでマップのスムーズな拡大と縮小を行いたいのですが
どうするのがよいでしょう?
Java 3DとMipMapの利用を考えるべきでしょうか?
0346デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 13:53:12いやまぁいいけど。
Google Map みたいに、階層別の画像を分割して保存し、必要な部分だけ読み込むとか?
0347デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 14:14:09>マップがピクセル
ってどういう意味なのかな
部品合成して済むような地図じゃなければ最終的にはビットマップになるしかないんじゃ
0348デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 14:31:58知っててやってるのなら、特に異論はない。
0349デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 15:22:03ほんとどうなんでしょうねぇ・・・どこかで分割したりキャッシュしたりしても
スムーズに行くかどうか疑問で。いや、やってもないうちからいうことでは
ないのですが
なかなかよい方法が見つかりません
0350デフォルトの名無しさん
2008/02/16(土) 09:39:120351デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 09:51:08切り取って表示してるの?
てか、画像が256色ならそこまで食うはずないんだが
フルカラーの画像使ってない?
0352デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 14:51:420353デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 22:04:100354デフォルトの名無しさん
2008/02/18(月) 11:29:530355デフォルトの名無しさん
2008/02/19(火) 16:25:50かなり基本的なテクニックかもしれませんが、恥ずかしいかぎりです
ありがとうございます
>>353
メモリを使わないようにしながら段階的に読み出すとすると、GCの稼働率やファイルの
読み出しに伴うオーバーヘッドが無視できないことになりそうですが・・・大丈夫でしょうか?
0356デフォルトの名無しさん
2008/02/19(火) 16:56:09まぁ余計なお世話か
0357デフォルトの名無しさん
2008/02/19(火) 19:27:383000*4000ピクセル分のint型配列なんて、せいぜい50MB位だし。
0358デフォルトの名無しさん
2008/02/20(水) 01:06:39でもクオリティの高いゲームならともかく、へぼいできで100MBとかとってかれると
ちょっと嫌かな
0359デフォルトの名無しさん
2008/06/11(水) 08:32:31FLASH方面に転送したほうがいいような気がするよ?
そんなくだらないこと(※一部の見方)、ユーザーには
やらせない、必要ない物を作るってのがJAVA向き。
0360デフォルトの名無しさん
2008/07/23(水) 11:02:09http://www.polyphony.co.jp/recruitment/r02.html
超優秀じゃなきゃ無理だけどw
3Dなら数学の研究者とかね
ファイナルファンタジーはC/C++
グランツーリスモも
0361デフォルトの名無しさん
2008/07/23(水) 14:10:49(お勧めしないが)
あと、(ゲームプログラマーに)必要な言語をしたいとかの前に、C言語をやっておきなー。
いきなりJavaでは、Javaの本質に気づけないだろうし。
C言語が終わって、言語(プログラム)がパソコン(CPUやメモリ・外部装置など)内で、どんな風に動作しているか知りたくなったら
"はじめて読むシリーズ"を嫁。
これだけで、専門学校生よりはプログラムが出来るようになる。
>>50
なりたいものが、あるんだから協力してやってよ。
せめて、はじめにやっておくべきものとか。
0362初心者X
2008/08/03(日) 03:14:34背景を2、3重にしそれぞれ別の速度でスクロールさせながらってのを考えてるんだが、
静止したpng画像を一枚背景にしただけでローションの海の中に潜ったかのように全てが遅くなる。なぜだ。
ヒントを御教授願いたい。
0363デフォルトの名無しさん
2008/08/03(日) 04:03:350364デフォルトの名無しさん
2008/08/03(日) 08:33:590365デフォルトの名無しさん
2008/08/05(火) 14:04:48背景に png を使って、その前面でキャラを動かすとなると、
キミの書いたコード次第では、 repaint が発生する毎に
png を描画側のバッファに展開しているような挙動になる。
予め png を rawimage にしてバッファに置きっぱなしにしないとダメだよ。
で、その rawimage を使ってダブルバッファの描画側の描画開始時に
バイナリ転送してクリアするようなコードにするのね。
これは、言語に限ったことじゃないので気を付けてね。
0366デフォルトの名無しさん
2008/08/05(火) 20:10:51補足のしやすい例外処理が標準で装備されてない言語なんて・・・
JavaでだめならC#でいいじゃん
0367デフォルトの名無しさん
2008/08/10(日) 02:17:05多分、描画のさせ方がおかしい
それぐらいで遅くならない
0368デフォルトの名無しさん
2008/08/10(日) 09:08:54Javaの方がC++より早くなるケースがある
っていう人をよく見かけるんだけど
VM通してるのに、どういう理屈で早くなれるんですか?
0369デフォルトの名無しさん
2008/08/10(日) 10:48:09たとえば、CのmallocとJavaVMのGCとの比較とかのことじゃねーの?
http://www.atmarkit.co.jp/news/200711/07/techday.html
この辺にちらっと書いてあるな。ま、要は最適化の違いだ。
しかし、総合的に見れば、「速い←C < C++ < Java→遅い」という式は変わらんだろ。
コードの組みやすさからいえば「難しい←C < C++ < Java→易しい」。
0370デフォルトの名無しさん
2008/08/10(日) 11:06:44ないない。
0371デフォルトの名無しさん
2008/08/10(日) 11:25:590372デフォルトの名無しさん
2008/08/10(日) 15:10:33C#の間違いじゃないか?
0373デフォルトの名無しさん
2008/08/11(月) 09:17:27C++ クラスライブラリを一定範囲で使うくらいなら楽ちん
みたいな勘違いじゃねの?
0374デフォルトの名無しさん
2008/08/11(月) 12:26:06C++でできることをCでやるのは困難っつーことだろ。
0375362
2008/08/22(金) 20:21:03それは、俺に絵心が無いことだ。プログラム部分は大方出来上がったのだが、自機や敵を初めとするキャラクターが描けない。
そもそも俺の美術の成績はいつの時代も2なのだ。それでもなんとかならないかとペイントソフトと格闘してみるも、
自分の絵心の無さにほとほとがっかりするばかりだ。
何か、キャラクターの作成を手助けしてくれるようなソフトは無いものか。ヒントを御教授願いたい。
>>365
ヒントをありがとう。解決できました。
0376デフォルトの名無しさん
2008/08/22(金) 21:32:28自機は多少見栄えが欲しいかもしれないけど
0377デフォルトの名無しさん
2008/08/23(土) 05:50:11誘導めんどくせえので今回はここで答えるが。
ttp://homepage2.nifty.com/hamcorossam/
出来合いのものであれば、ここの素材が使える
あとDOGAは簡単にキャラクターを作れる
0378デフォルトの名無しさん
2008/08/28(木) 12:50:31通常、プログラミング、キャラデザ、音楽は担当者を分けます
0379デフォルトの名無しさん
2008/09/02(火) 15:02:17内部でネイティブコンパイルされるから。
そのとき、動的に集めた実行環境の情報が生かせるから、Cで書いたコードより早くなりうる。
実際に、単純な32ビット整数演算だとCより速かった。
あとは、メモリ確保をまとめてやるから、mallocでちまちまとメモリ確保・解放するよりも速いとか。
0380デフォルトの名無しさん
2008/09/04(木) 20:10:54オブジェクトの寿命に気をつかってフルGCを回避とかいるし、
ゲームパッドやスティックにJSRな規格ってまだなかったと思うし。
Javaでモンハンみたいなのを作れるようになるには、
世間のホームPCの一新をあてにしても5年は無理じゃねーかな。
0381デフォルトの名無しさん
2008/09/04(木) 20:58:580382デフォルトの名無しさん
2008/09/04(木) 21:07:430383デフォルトの名無しさん
2008/09/04(木) 21:09:55それ以外の部分がつまんなかったので。
0384デフォルトの名無しさん
2008/09/06(土) 17:13:01ABA games参考にするのがオススメ
絵心なくてもデザインセンスあればいける
0385デフォルトの名無しさん
2008/09/29(月) 13:13:24アクションならロックマン相当が作れればいいんじゃないかと思う。
そうでなくて、今風の3Dバリバリならゲーム専用機じゃないのかな。
0386デフォルトの名無しさん
2008/11/24(月) 20:07:21こんなもんJavaで作ろうと思うなと言われれば、それまでだけどさ。
ただ、Javaはリフレッシュレートの取得はできても、VSyncを待つってできたっけ?
0387デフォルトの名無しさん
2009/02/27(金) 08:38:47オヤスミ…シランガナ
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0388デフォルトの名無しさん
2009/02/28(土) 04:36:08と超遅レス
0389デフォルトの名無しさん
2009/03/03(火) 02:42:40JOGLはウィンドウモードでも垂直同期しているそうです。
JOGLでフルスクリーン化に成功 & NetBeansでの設定
http://d.hatena.ne.jp/shin/20090115/p2
0390デフォルトの名無しさん
2009/03/05(木) 00:00:05`∧_∧
(´・ω・)
( つ旦O
と_)_)
ちょっと休憩。
0391デフォルトの名無しさん
2009/03/25(水) 03:48:06使えねー
0392デフォルトの名無しさん
2009/03/26(木) 22:45:09アプレットでもflashがあるし肩身が非常に狭いですな
0393デフォルトの名無しさん
2009/04/07(火) 12:06:130394デフォルトの名無しさん
2009/04/07(火) 12:25:000395デフォルトの名無しさん
2009/04/07(火) 17:04:12ゲームで必要とする部分の速度はJavaのほうが劣ってるからな
0396デフォルトの名無しさん
2009/04/09(木) 21:45:52他のOSじゃパフォーマンスが出ないってオチがあるとやだな。
Mac OSXとかでVolatileImageが効かないとかありそう。
アニメーションしないカードゲームが限界ですとか言わんよね?
0397デフォルトの名無しさん
2009/04/10(金) 21:43:00マクにゲーム市場が有るとは思えない。出してもコピーがはびこってるから大して売れないだろうし。OSもフォントもフォトショもコピーして持ってくる様なマカばっかりだし。
一応インストーラでDLL突っ込めば、C並の描画は出来ると思うよ。
DLL作るくらいなら、最初からCで作ったほうが良いねって結論には成るけど。
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1033795664/
★お前らJavaはJNIで組もうぜ★
0398デフォルトの名無しさん
2009/04/29(水) 17:19:320399デフォルトの名無しさん
2009/04/29(水) 19:06:380400デフォルトの名無しさん
2009/05/03(日) 16:17:12描画が意外に速くて驚いた
0401デフォルトの名無しさん
2009/05/09(土) 07:34:430402デフォルトの名無しさん
2009/05/30(土) 17:33:54∧ ∧ 彡
ミ ( ^ω^ )っ 彡
O ノ タタタタ…
ミ| (_) 彡
ミ し´ 彡
0403デフォルトの名無しさん
2009/06/02(火) 13:07:460404デフォルトの名無しさん
2009/06/02(火) 19:09:500405デフォルトの名無しさん
2009/06/03(水) 03:46:230406デフォルトの名無しさん
2009/06/06(土) 07:08:510407デフォルトの名無しさん
2009/06/06(土) 13:45:040408デフォルトの名無しさん
2009/06/06(土) 22:43:200409デフォルトの名無しさん
2009/06/08(月) 08:01:46409ゲットオォオオォ!!!!!
∧∧
(^ω^)
cu_uっ バイーン
彡
/ ̄ ̄\
| ̄1 ̄|
| ̄2 ̄|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0410デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 21:39:53え?Java3D? そうだね
0411デフォルトの名無しさん
2009/12/12(土) 15:32:38できます。
0412デフォルトの名無しさん
2009/12/12(土) 21:06:080413デフォルトの名無しさん
2010/01/07(木) 16:21:500414デフォルトの名無しさん
2010/02/21(日) 13:17:530415デフォルトの名無しさん
2010/05/24(月) 17:26:492003年かよ・・・・・・・
今ならハードウェアの性能が上がっちゃって当時のVCばりのゲームなら
開発できるんだろうな
0416デフォルトの名無しさん
2010/05/24(月) 20:57:56あとJOGLがリリースされたのでOpenGL普通に使える。
0417デフォルトの名無しさん
2010/05/24(月) 22:48:24容量足りないからクラス2個だけでがんばった
0418デフォルトの名無しさん
2010/05/26(水) 21:58:50> processingをJavaクラスライブラリとして使えばVCより断然楽じゃないの
できる人は、JavaだろうがCだろうが、そんな心配する前にバリバリ作っちゃうよね。
ちなみに、俺はprocessing使えない。
0419デフォルトの名無しさん
2010/09/19(日) 00:49:07へえ
0420デフォルトの名無しさん
2011/03/09(水) 11:21:06.72もう終わった議論だな
0421デフォルトの名無しさん
2011/03/09(水) 22:35:28.570422デフォルトの名無しさん
2011/03/26(土) 23:14:53.73vc使えるならxboxでゲーム作れるとかだったら良かったのかもな。
0423デフォルトの名無しさん
2011/03/27(日) 00:42:01.75てかVS環境じゃないとプログラム書けないヤツなんてプログラマーじゃねぇだろ。
0424デフォルトの名無しさん
2011/03/27(日) 10:16:43.87pcとandroidで超えられない壁が出来たと言う意味では、確かに終わってるな
0425デフォルトの名無しさん
2011/03/27(日) 15:37:52.730426デフォルトの名無しさん
2011/03/27(日) 17:33:57.88そうでは無くて。。。
0427大天使 ◆uL5esZLBSE
2011/07/05(火) 13:34:40.120428デフォルトの名無しさん
2011/08/18(木) 13:45:59.68出来る事は、
Java≒C#
ここから答えが導き出せそう
0429デフォルトの名無しさん
2011/10/09(日) 13:48:30.470430デフォルトの名無しさん
2011/10/17(月) 08:21:25.640431デフォルトの名無しさん
2011/10/21(金) 16:48:52.790432デフォルトの名無しさん
2011/10/21(金) 21:32:23.060433デフォルトの名無しさん
2011/10/26(水) 22:18:22.27CPUが2Ghzでデュアルコア以上なら、
アンチエイリアス&グラデーションを施した上で
15ポリゴンは何とか行ける。
基本的にバイナリー入出力ができず文字で
ピクセルカラーを出力することになるから重い。
リアルタイムなイベント処理はほぼ無理。
0434デフォルトの名無しさん
2011/10/27(木) 04:39:44.12http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048171505/
0435デフォルトの名無しさん
2011/12/02(金) 23:12:00.62最新据え置きレベルを作ろうと思っているなら
素直にC++でやれ
0436デフォルトの名無しさん
2011/12/19(月) 23:22:31.060437デフォルトの名無しさん
2011/12/20(火) 22:07:25.58マシンの性能が上がれば上がるほどJavaに有利のはずなんだがなぁ。
GPUとか別の要素が出てきた今ではまた話が違ってくるよな。
0438デフォルトの名無しさん
2011/12/23(金) 00:18:31.91インタプリタとしてのボトルネックはバカにならんよ。
サーバーモードで起動してるなら別だが。
SIMDも使えないし1/60秒につぎ込める処理の量がかなり違う。
C++なんかは、ハードの性能が上がるたび、
フレームにつぎ込める処理の量が増えるが、
VM系言語は、どうにか動けるようになっていくだけ。
0439デフォルトの名無しさん
2011/12/23(金) 02:40:14.37初心者は無理してレスしなくていいから
0440デフォルトの名無しさん
2011/12/23(金) 10:00:56.520441デフォルトの名無しさん
2011/12/23(金) 16:20:40.42しらんやつがいたとは。まぁ、Oracleの実装がそうなってるだけで、
JBossとかOpenJDKも同じというわけではないけど。
0442デフォルトの名無しさん
2011/12/23(金) 17:02:27.14仮にそれが基本インタプリタと言うなら
-server付きで起動してても基本インタプリタなのは変わらない。
0443デフォルトの名無しさん
2011/12/23(金) 17:50:07.87中間言語方式を解った上でいってんだよ。
その中間言語解釈が、コンパイルかインタプリタかつうう話。
Sunだって、Java byte code interpreterと書いてるし。
あとserverモードは逆で、基本コンパイルで、時折インタプリタだ。
0444デフォルトの名無しさん
2011/12/23(金) 17:50:49.87内部構造もしらんのか(笑
0445デフォルトの名無しさん
2011/12/23(金) 18:01:44.17-serverつけなくても実行時間の大半は実行時コンパイルされたネイティブコードが走る。
基本コンパイルなのは変わらない。
0446デフォルトの名無しさん
2011/12/23(金) 18:02:54.060447デフォルトの名無しさん
2011/12/23(金) 19:04:50.21内部の動作見たことあんのかよ
クラスレベルでキャッシュするのと
メソッドレベルでキャッシュしてんのと
動作全然違うんだぞ
0448デフォルトの名無しさん
2011/12/23(金) 19:06:49.080449デフォルトの名無しさん
2011/12/23(金) 19:12:41.28コンパイル実行するか変わる。同じメソッドでも、数回しかループで
呼び出されない時は、インタプリタ解釈される。gdbでVMごと
デバッグしてみりゃ面白い。
0450デフォルトの名無しさん
2011/12/23(金) 19:30:12.64特に、外部入力によって変化するメソッド。
入力されるまで、どのクラスのメソッドが呼び出されるか
解らないが、入力後は同じメソッドが呼び出され続ける場合、
VMによって動的バインドから静的バインドコードに書き換えてくれる。
ま、VMが対応するOSやCPUの種類でも動作は変わるけど。
0451デフォルトの名無しさん
2011/12/31(土) 17:47:26.950452デフォルトの名無しさん
2012/05/25(金) 10:07:49.26ゲーム屋はゲーム機の世界から出て来ないほうが幸せだと思うよ。
実行環境固定で良ければ、directxをjniで叩きまくりでもいいよね。
よく使うルーチンはc側で書いて、javaから呼び出して動かしてもいいけど。
0453デフォルトの名無しさん
2012/05/26(土) 13:11:25.940454デフォルトの名無しさん
2012/06/16(土) 17:31:04.45ネット越しかローカルかの違い。
xwindowでもネット非通過のローカル描画したほうがパフォーマンスは上がるみたいね。
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