OpenGLスレ Part 3
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一度描いたら、ずっと変えない、背景とか建物などの構造物のデータと
アニメーションしたり、動かすことのできるデータを区別して、
描画にかかる負荷を減らしたいんですが、どうすればいいでしょう。
背景などのデータもアニメーションするたびに生成しているので、
効率が悪いのですが、一度生成した、ポリゴンをどう保持すれば
いいのかイマイチ分かりません。
誰か、いい方法知りませんか?
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