glReadPixels (0, 0, ImageWidthDc, ImageHeightDc,
GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,
(GLubyte *)BufferColors[taskId]);

これでフレームバッファのRGBAを取りたいんですが、
結果をみるとA値にすべて255がはいってます。
もともとαブレンドしてあるんですが、
A値はどうやったら保存できるのでしょうか。