トップページ
⇒
tech
1001コメント
286KB
OpenGLスレ Part 3
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0292
デフォルトの名無しさん
NG
NG
>>291
透視変換のzの範囲を広げてやればよいのでは?
たとえばgluPerspective使ってるならzFarの値を遠くにするとか。
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています