OpenGLスレ Part 3
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0001デフォルトの名無しさん
NGNGDirectXもいいがOpenGLもそれなりに(・∀・)イイ!!
質問、雑談何でもいいから書き込め!
- 過去スレ -
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1039984523/
- 関連サイト -
http://www.opengl.org/
http://developer.nvidia.com/
http://www.ati.com/developer/
http://www.mesa3d.org/
0153デフォルトの名無しさん
NGNGグラフィックライブラリだからさ
0154デフォルトの名無しさん
NGNG0155デフォルトの名無しさん
NGNGアマゾンからまだ発送メールこないよ。
0156デフォルトの名無しさん
NGNG0157デフォルトの名無しさん
NGNGどなたか具体的な使用方法ご存知の方っていません?
0158デフォルトの名無しさん
NGNG漏れの注文分、「12/2〜5に発送」だたYO!
後から注文した方が早かった?
0159デフォルトの名無しさん
NGNG0160デフォルトの名無しさん
NGNGインプレ激しく希望。
実は洋書初めてなのでちょっと迷ってるんです。
0161デフォルトの名無しさん
NGNG0162デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.cs.wisc.edu/graphics/Gallery/NPRQuake/
鉛筆画風もあるぞ
まあもともとQuakeはジオメトリは自前でやっててラスタライズのみOpenGLなので
OpenGLに渡す前に処理してるわけだが
0163デフォルトの名無しさん
NGNG0164デフォルトの名無しさん
NGNG0165デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.opengl.org/developers/documentation/version1_4/glspec14.pdf
http://www.opengl.org/developers/documentation/version1_5/glspec15.pdf
によると、1.4では、固定パイプライン用GL Extension多数追加の他に、
vertex_program拡張によるシェーダープログラム追加。
ただし1.4では低レベルの言語でのサポートのみ。ってことっぽい。
1.5になるとshader_objects, vertex_shader, fragment_shader拡張により、
高レベルシェーディング言語OGSLによるプログラミングが可能となる模様。
0166デフォルトの名無しさん
NGNGOGSLに対応は1.5からで、それまでは見るのも萎えるアセンブリでって事ですか。
0167デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/0321197895/qid%3D1069403933/sr%3D1-2/ref%3Dsr%5F1%5F2%5F2/249-6916220-7573151
というかnVIDIAはいつOGSLをサポートするんだろう?
個人的にはNV40を狙っているんだけれども。
0168デフォルトの名無しさん
NGNGつーかその前に1.5も買わなきゃならんくなる
0169デフォルトの名無しさん
NGNG待ち切れない・・・
0170デフォルトの名無しさん
NGNGこんなのもあるよと言うことで…
http://cal3d.sourceforge.net/
blender用のexporterもついてますです。
0171170
NGNGただサンプルデモがOpenGL+glutなので参考になると思います。
それとライブラリ自体がそれほど大きなものでは無いので、
ソースを読んでみて自分なりのモノに書き換えてシェイプアップしてみるのもいいと思いますです。
0172レプタリアン教授 ◆Sx0UvVQevE
NGNG0173デフォルトの名無しさん
NGNG0174デフォルトの名無しさん
NGNGちゃんと検索したか?
俺、昔見たぞ。保存してないから今わからんけど。
0175デフォルトの名無しさん
NGNG確かに物足りないね。もっと突っ込んで欲しかった。
まあ、入門書籍だから仕方ないんだけれども・・・
OGSLに期待。
0176レプタリアン教授 ◆Sx0UvVQevE
NGNG0177デフォルトの名無しさん
NGNG翻訳が変なのは仕様です。
0178デフォルトの名無しさん
NGNGなるべく原書読むようにしてるけどね。赤本は原書のほうがわかり易いと思う。
0179デフォルトの名無しさん
NGNG0180デフォルトの名無しさん
NGNG無いね。さらには、errataページもrev.2向けのままだし。
0181デフォルトの名無しさん
NGNG気のせいじゃなかったか・・・。
まあ、発売されて間もないから仕方ないけど、ちょっと理不尽過ぎる。
0182デフォルトの名無しさん
NGNGLightWaveでモデル作ったんですがこれを座標の数値に変換する方法ないですかね?
0183デフォルトの名無しさん
NGNGlwoファイル読み込みライブラリでもつかえ
ttp://www.dstorm.co.jp/developer/download/lwlib.html
0184デフォルトの名無しさん
NGNGぅぅライブラリに頼るしかないのか…
できれば自分で作りたいんだけど3Dオブジェクトのファイルを自分で
作るのって難しいですよねぇ?
0185183
NGNG漏れはMetasequiaファイルの読み込みライブラリつくったけど
たらたらやってたが2週間くらいでできたぞ。
LightWaveのファイルは細かいデータがいっぱいあって、
読み込みライブラリがめんどくさそうなのでやめた。
(まぁその分高機能なんだろうが・・)
0187デフォルトの名無しさん
NGNGじゃメタセコでやろうかな
0188デフォルトの名無しさん
NGNGどこかにサンプルソースありませんか?
0189デフォルトの名無しさん
NGNG0190デフォルトの名無しさん
NGNG0191デフォルトの名無しさん
NGNG0192デフォルトの名無しさん
NGNGwildcatの高いやつとかSGIのWSならできるはず。
0193レプタリアン教授 ◆Sx0UvVQevE
NGNG0194デフォルトの名無しさん
NGNG0195デフォルトの名無しさん
NGNG0196レプタリアン教授 ◆Sx0UvVQevE
NGNGあれってメチャクチャ処理軽いんだけど、どうやったんだろ・・
0197デフォルトの名無しさん
NGNGHow old are you?
0198レプタリアン教授 ◆Sx0UvVQevE
NGNG0199デフォルトの名無しさん
NGNG0200デフォルトの名無しさん
NGNG0201デフォルトの名無しさん
NGNG前フレームの結果を重ねるだけならglCopyTexImage2D使えば効率いいと思う。
0202あああ
NGNGカラーだった出力画面がモノクロになってしまいました。
原因はなんでしょうか?
0203デフォルトの名無しさん
NGNGおまえ
0204あああ
NGNG0205デフォルトの名無しさん
NGNGコーヒー吹くとこだったw
0206デフォルトの名無しさん
NGNG0207203
NGNG俺も最近OpenGLを使い始めただけなんだけど、RGBに0〜255を
渡すべき所を全部1を渡していたというアフォなことしてた。
0208デフォルトの名無しさん
NGNGどうしたらよいのか、不明です。要するにvtkRenderの中の
ジオミトリ作成部分だけ取り出して実行させたいのですが、
やり方知ってる人いますか?スレ違いかもしれませんが…
0209デフォルトの名無しさん
NGNGもしくはglColorMaterialあたりがあやしい。
0210ya-su
NGNG巨大なスフィアを作って、それにマップする方法だと、
どうしても画像が崩れてしまいます。
0211デフォルトの名無しさん
NGNG0212デフォルトの名無しさん
NGNG0213ya-su
NGNGでも、底と天辺の違和感が在りそうです…まいった。
0214デフォルトの名無しさん
NGNGOrthoなカメラで背景描いてしまってから、
Perspectiveなカメラに切り替えるのじゃダメ?
0216デフォルトの名無しさん
NGNG0217デフォルトの名無しさん
NGNGttp://csx.jp/~flx-tek/images/cm_01_large.jpg
↑こういう感じ?
0218デフォルトの名無しさん
NGNGその画像だと、背景にベタっと一枚貼ってるだけですけど、
スフィアのようにグルッと見渡せるような背景を。
0219ya-su
NGNGGEARっていうので、歯車だと思い込んでいました。
少し試してみます。
0221デフォルトの名無しさん
NGNG0222デフォルトの名無しさん
NGNG0223デフォルトの名無しさん
NGNGIF氏のGLSL入門キタ。
0224デフォルトの名無しさん
NGNGOpenGL.el をお持ちの方はいませんか?
配布元 ftp.cs.utah.edu/pub/users/karra/OpenGL.el
がだめぽなんで・・・
0225デフォルトの名無しさん
NGNG0226デフォルトの名無しさん
NGNG>>212
遠景に画像使うだけなら
http://www.delphi3d.net/articles.php
ここの Animated Skyboxes: のようにでかい立方体でいいかと
0227デフォルトの名無しさん
NGNG0228デフォルトの名無しさん
NGNG0229デフォルトの名無しさん
NGNG立方体じゃ違和感無い?
0230デフォルトの名無しさん
NGNGunreal1のマップエディタつかったことあるけど、ほとんどのマップは
巨大な立方体にテクスチャ貼り付けてましたよ。
0231229
NGNG0232デフォルトの名無しさん
NGNG魔法とかで自分の周囲をボワッとした光がグルグルホーミングみたいに回るエフェクトとか、どうやればいいのか全く分からない。
0233デフォルトの名無しさん
NGNGビルボード
0234デフォルトの名無しさん
NGNG0235デフォルトの名無しさん
NGNG簡単だからつくってみるとわかるけど
fovy 90度でテクスチャの絵をつくると
周囲360度 / 4面 = 90度できれいにつながる。
テクスチャはquake2 skyboxとかで検索すればたくさんあるので参考に。
>>232
http://nehe.gamedev.net/
ここのTutorialsとか
0236デフォルトの名無しさん
NGNG0237デフォルトの名無しさん
NGNG0238デフォルトの名無しさん
NGNG0239名無しさん@Vim%Chalice
NGNGああ fov(field of view angle)ね。
正方形(aspect=1.0)の画像なんでx方向、y方向とも90度ってことで。
0240デフォルトの名無しさん
NGNGもちろん立方体の中心から見ないとだめだよ。
遠景(skybox)は動かさないで見る方向だけ変える。
それで他のオブジェクトは視点の位置によって動かす。
0241デフォルトの名無しさん
NGNG0242デフォルトの名無しさん
NGNG雲とかは普通skyboxとは別に半透明テクスチャ用意して(ry
0243デフォルトの名無しさん
NGNGまだftpにコードはうpされてないみたいだが、
もし問題なければ内容教えてプリーズ。
0244228
NGNGSGIのフィードバックから「さっさと赤本新版のサンプルageろや」って文句言ったら、
1週間くらい放置されて忘れかけた頃にDave Shreinerからメールが来ますた。
「正直、スマンかった。サンプル添付しといたから許して。」
いや、マジな話です。
0245デフォルトの名無しさん
NGNG0246デフォルトの名無しさん
NGNGglut{Wire|Solid}Cube
0247デフォルトの名無しさん
NGNG赤本の最初の説明には、移動した後回転するとグルッと回転移動してしまう例を挙げてたけど、
その後の140P辺りの太陽系のサンプルプログラムでは、公転分回転→軌道半径分移動→自転分回転ってしてたんだよ。
これって最初に書いてた通りなら、自転分回転した時に余計に公転回転してしまわない?って思ったわけ。
腕関節のアニメーションプログラムを考えてたら頭がこんがらがっちゃったよ。
0248デフォルトの名無しさん
NGNGglTranslateが事前に行われたそれにどう影響してくるのかホントにわかってる?
赤本持ってるなら斜め読みしないでちゃんと読みなよ。
0249デフォルトの名無しさん
NGNG理解しやすいから。glmatrix とか使う人とか居るのかな。むずそうでできん>自分
0250デフォルトの名無しさん
NGNGそもそも変換の手順がきちんとわかってないのでは?
「自転分回転したときに公転分回転しているか」の答えはイェスだ。
なぜなら公転がオブジェクトの描画に反映されてくれなきゃそれこそ困るからだ。
だいたい「固定座標」なんて言葉赤本に出てきてないと思うんだけど
「グローバル座標系」のことを言っているの?
モデリング変換は「ローカル座標系」を動かすんだよ。
公転のところの説明には、
『当初はグローバル座標系」と一致しているローカル座標を動かす』と
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
って丁寧に書いてある。
これで誤解しているのは>>247の
「ローカル座標系」の理解が足りていないだけなんだと思うが。
0252デフォルトの名無しさん
NGNG赤本日本語版は固定座標とグローバル座標を入り乱れて使ってる
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