スルーされてしまった>>52ですが、質問の仕方を変えます。
パズルゲームを作っていて、各面のマップデータをすべてintの配列で

int[][] mapData( int stage ){
  if( stage == 1 ) return new int[][]{ { …… },{ …… }, …… ,{ …… },{ …… } };
  else if( stage == 2 ) return new int[][]{ { …… },{ …… }, …… ,{ …… },{ …… } };
  ……
}

という感じに作っていったら、50面程度作ったところで
ALERT: Maximum byte code length (32kB) exceeded
というメッセージが出るようになってしまいました。
最終的に全200面になる予定なので、マップデータの実装方法を変更しないと
いけないと思っているのですが、何かうまい方法はないでしょうか?