うーん、ゲームなんかのドット絵向きに特化させるのか、汎用絵描きツールに
したいのかがはっきりしないよね。

ドット絵ツールなら操作性や軽快さ重視で機能面はある程度ばっさりカット。
汎用ツールなら多機能・高機能を売りにするような分け方が必要だと思われ。

まあ、しかし何よりも先にペンがあってパレットがあって保存と読込のできる
原始的なグラフィックエディタを作るのが最優先と思われ。プログラム経験の
無いやつほどトップダウンで進めたがるけど、それは熟練者のやり方。