おまいら最強の将棋プログラムしてみろよ Part3
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0613デフォルトの名無しさん
NGNG「江戸時代辺りからの積み重ねて来た譜面のデータベース入力をベースにした人口無能」
といっても途中の局面の評価(どちらが有利な局面か?)はどうされるんでしょうか?
ここにいろいろな駒の利きとか玉の固さとか何らかの理屈を考えた評価関数を持ち込んだら
人工無能(非常にトリビアルな計算のみで動くプログラム)というより普通の将棋ソフトに
非常に近くなると思いますし。
そこから到達した最終局面のうち、勝利局面と敗北局面の数だけで重み付けするんでしょうか?
その場合、特定の局面から勝ち、負けに到達した対局数が少なすぎて十分信頼できる評価関数にならないのでは?
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