おまいら最強の将棋プログラムしてみろよ Part3
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0413263
NGNGyssの解説にある各マスに利いている「駒番号のスタック」という考えは
一般的なのかな?
移動先を指定する手の生成は、
そのマスにスタックされている駒だけ調べればいいみたいだし。
近況:
座標の内部表現 : X軸とY軸をひっくり返した(式x*16+y → y*16+x)。
方向の内部表現 : 十字方向と斜め方向をそれぞれ一纏めになるように。
王手(指定マスに利きをつける)生成
大駒に関しては交点を見つけた後の処理をいろいろと模索中。
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