>>410
人がやるにもCOMがやるにも辛そう。
きっと分岐の数が尋常じゃない。

>>411
チューニングに入ってきましたね。
プロファイラを使って定量的な評価してますか?

近況:
・思考とは関係ない人の入力部分を書いている。
 マウスで駒をグリグリ動かして放すところまで。
 着手リストに問い合わせてfrom-toの組数が0⇒無効、1⇒有効、2⇒成り/不成りの選択にする。
・未だ成り、打は未実装。
・評価値はN人ゲームのようにpnとdfの二つ用意する。
 何を企んでいるかはお察しの通り。
 もちろん親局面への値の渡し方は最小と和 略