おまいら最強の将棋プログラムしてみろよ Part3
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0377オセロの人
NGNGおお。進んでますね。
OOPって、おもしろそうだなぁと思います。
近況:
風邪なおりました。普段より早めに治りました。うれしいので、飲酒中です。
作業予定:
入力部の再構築
1)同じ動作をするプログラムを汎用性のある関数に置き換える。(終わったら、動作確認)
2)関数名/入力コマンド名を分かりやすいものに変更。(終わったら、動作確認)
↑これをやっとかないと、あとで思考部の評価の度にコンパイルする必要が出てくるため
各ノードの評価値表示ルーチン/指し手生成ルーチンの統合
>>369に書いた通り。
↑これをやっとかないと、思考ルーチンと思考ルーチンの評価が乖離してしまうため
実のところ、玉砕(>>293)あたりから、本編のプログラムがあまり進んでいないです(^^;;
今週末は、上に書いたことを終わらせたいです。
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