>>35
私も定跡に頼るのはなんかなぁ、と思ってる。
ただ、力将棋というのもなんかなぁとも思ってる。
システムが自分の価値観=評価関数に従って、手筋や定跡のデータベースを更新し、
学習から新しい特徴を評価関数に組み入れて調整し…そんなのが出来たらいいな。
どうやったらいいのかさっぱりわからんが。

高速化検討中:評価関数を(着手可能数の差+駒の損得)→(駒の損得)とすると初手で1秒間に展開した局面の数が29倍になった。