おまいら最強の将棋プログラムしてみろよ Part3
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0350オセロの人
NGNG関数のグループ分けが上手くいっていなかった部分を確認できて役にたちました。
>>347-348 ご意見ありがとうございます。
慣れてないです(^^;;
慣れるためのプログラミングをしているところです。
実力は>>219に書いたとおりです。
普段は100行以内、大きくてせいぜい200行以内のプログラムを作っていました。
ユニットテスト・・・作ったものが期待どおり動くか確認しています。
リビジョン管理・・・一段階達成したと感じたら、ソースのバックアップを取るようにしています。
クラスの設計をきちんと行うこと・・・これ、一番できてないです。
クラスの設計をきちんと行うことは、私が使う言語がCですので、
多分、変数やデータ構造、関数の分け方、名前の付け方をきちんとすること
にあたると思います。これ、なかなか出来ていません。
それぞれ言葉はわかるのですが、自己流で場数もなく、
具体的にどうしたらいいというノウハウは持っていません。
どうやったら、筋のよい方法が身につくのかなぁ。
オセロをプログラムしながら、身につくといいのですが・・・。
ツッコミどころ満載なオセロの人でした(^^;;
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