初期局面の着手可能手の列挙が一応出来た。
まだこの局面では打つ、行き場のない、成る、敵の駒を取る、自玉を晒す、千日手などは起こらないので手抜きしている。
前回C言語で思考部分の同じ処理を書いた時はもっと苦労した。
今回はUIも含めてやっているが、これがOOPの威力なのか!と、ちょっと感動。

オセロの人も頑張れー