おまいら最強の将棋プログラムしてみろよ Part3
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>>18
>違和感は残るがそれを上手く表現できない。
何でしょうね。自分も少しあります。
プログラムの内容が点数分岐の為だけのと言うのもあるかもしれません。
早くオセロの方に組み込んで試してみたいですが、
難しくて時間が掛かってしまいそうです。
>乱数の種が同じでも擬似乱数の生成規則が異なるのでしょう。
>ANSI Cでも処理系定義ですし。
なるほど、そうでしたか。なお当方のは98、VC6です。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています