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プログラミング言語 Lua  その2

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0001デフォルトの名無しさんNGNG
久しぶりに見ようと思ったら落ちてたよ・・・。
他の人サポ−ト頼む。
前スレ
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1034182349/l50
本家
http://www.lua.org/
5.0日本語訳
http://www.uri.sakura.ne.jp/~cosmic/yuno/lab/lua5_manual_ja.html
0412デフォルトの名無しさん2005/05/01(日) 14:53:59
>>393
同じことを試してるけど、これで何とかならないかな。

http://luaforge.net/projects/pluto/
0413デフォルトの名無しさん2005/05/01(日) 16:08:32
>>410
lua_open_base()の呼び出しでスタックの状態が変わってる。

- lua_tonumber(L, 1)
+ lua_tonumber(L, lua_gettop(L))

>>411
なんやらよくわからんがコルーチンの状態ならlbaselib.cの
luaB_costatus()にそれっぽいコードが。
0414デフォルトの名無しさん2005/05/01(日) 17:35:42
>>413
ありがとうございます。
コルーチンじゃなくて、メインルーチンの状態を取得する方法なんです。
Luaスクリプトを読み終わったら、次のスクリプトを読ませたいと思っています。
Luaスクリプト中で次のスクリプトを読ませると、呼び出し元が残ってしまいますよね?
04154142005/05/01(日) 19:15:47
スクリプトの一番最後でCの関数を呼び出すことにして、その関数で終わったというフラグをセットする
ことにしました。
お騒がせしました。
0416デフォルトの名無しさん2005/05/04(水) 16:29:15
Luaをとりあえず動かしてみる最小プログラムってもしかしてすげぇでかくなる?
0417デフォルトの名無しさん2005/05/04(水) 17:18:06
うん、すげぇでかい。
やめといたほうがいいな。
0418デフォルトの名無しさん2005/05/04(水) 17:37:10
>>417
やっぱり?
不便だよねこれ。
ソースコードすげー多いし(長いよりましか?)、
いちいちライブラリファイル作るの面倒だし。(これ、意外とネックだよ)
で、やっぱりLuaで糞真面目に組んじゃうのはよくないわなw

結局さ、Luaのデバッカが必要になるぐらいの規模でLuaを使っちゃった時点で
Luaの存在意義はなくなるんだよな?
スレのはじめで「何に使うかが問題だ」っていってたのってそういうことか、って今わかった。

組み込みスクリプトさようなら。
いくつか試しましたが、ゲーム製作にはいらないです。んじゃ。
0419デフォルトの名無しさん2005/05/04(水) 18:59:27
>>418
お前試しても無いだろ。「何がやっぱり?」だ、バカ丸出し。
Luaは小さい。

>ソースコードすげー多いし(長いよりましか?)、
>いちいちライブラリファイル作るの面倒だし。(これ、意外とネックだよ)
はぁ?お前こんなのめんどくさがって、そんなんでゲーム作れんのか?

>結局さ、Luaのデバッカが必要になるぐらいの規模でLuaを使っちゃった時点で
>Luaの存在意義はなくなるんだよな?
お前一行も組んでない癖に、何しったかぶってんの?頭悪。

>組み込みスクリプトさようなら。
>いくつか試しましたが、ゲーム製作にはいらないです。んじゃ。
HSPに逆戻りか。お前にはお似合いかもな。んじゃ。
0420デフォルトの名無しさん2005/05/04(水) 19:03:33
>>419
大好きなLua馬鹿にされて頭にきちゃった?w
0421デフォルトの名無しさん2005/05/04(水) 19:07:06
・・・という自作自演を考えてみた。
0422デフォルトの名無しさん2005/05/04(水) 19:19:22
>>420
Lua数度しか使ったことねーが、お前のあまりのバカさ加減に頭来たねw

バカにされて頭来ちゃった?w
0423デフォルトの名無しさん2005/05/04(水) 19:54:21
>>422
なんだ、やっぱり使わないんじゃん。
俺と同じ結論だしてるくせに何が不満なのよ。
0424デフォルトの名無しさん2005/05/04(水) 20:09:48
>>412
 おぉ、ありがとう!!
早速、試してみるよ。
0425デフォルトの名無しさん2005/05/04(水) 20:15:55
どのスレでもやり口同じだな…
0426デフォルトの名無しさん2005/05/04(水) 20:20:52
>>423
結論が同じ?w
バカの思考回路は意味不明だなw
0427デフォルトの名無しさん2005/05/04(水) 20:28:30
>>426
使ってないって部分は同じなんでしょ?
0428デフォルトの名無しさん2005/05/04(水) 20:43:30
>>426
いやいや、417はつかわなくていいんじゃ?
へたにつかって、ここで質問されても困るしw
0429デフォルトの名無しさん2005/05/04(水) 21:25:54
まあここはLua程度のスクリプトも自作できないような無能が集まってる場所だし
バカが集まってくるのは仕方が無い。
0430デフォルトの名無しさん2005/05/04(水) 21:45:24
HSP>>>>>>>>>>>>>>>Lua

Luaヲタ乙wwwwwっうぇwwww
0431デフォルトの名無しさん2005/05/04(水) 21:45:53
そこでHSPですよ
0432デフォルトの名無しさん2005/05/04(水) 21:51:49
Rubyをお忘れなく
0433デフォルトの名無しさん2005/05/04(水) 21:56:13
Ruby?????????????>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>HSP>>>>>>>>>>>>>>>>Lua
0434デフォルトの名無しさん2005/05/04(水) 22:08:12
こういう意味の無い煽りをしてる奴らはプログラマじゃねーだろうなぁ。

学の無いニートが暇つぶしに自分には理解できない板で
テキトーに荒らしてんだろうなぁ。

まったく、リアルではもちろん、2chでも足を引っ張るしか能が無いんだなぁ。
0435デフォルトの名無しさん2005/05/04(水) 22:17:06
>>434
大好きなHSPが貶されて頭にきちゃった?w
0436デフォルトの名無しさん2005/05/04(水) 22:17:54
>>419
418を読んで同じ感想を持ったよ。
書き込もうとは思わなかったが。
0437デフォルトの名無しさん2005/05/04(水) 22:20:47
でも書き込んじゃったのか。
0438デフォルトの名無しさん2005/05/04(水) 22:37:21
いやー、あまりにも書き込みが多くて釣られてしまって・・・。
っていうのは、言い訳でしかないか。
0439デフォルトの名無しさん2005/05/04(水) 22:48:01
>>436
とんだ早漏野郎だよお前は。
お前にはがっかりだよ。
0440デフォルトの名無しさん2005/05/05(木) 12:03:02
リファレンス以外に、まず初心者が読むとよいページ
ってありませんか?英文でかまわないんで(日本語ありそうにないので)
0441デフォルトの名無しさん2005/05/05(木) 12:21:10
>>440
こんなもん使えればそれでOKな話だろ。
これ使ってどこまでどんなことがしたいのかわからないとリンクを貼る方も困る希ガス。
0442 2005/05/05(木) 18:40:24
使ってみたけど、スタックいじらにゃあかんのって使いにくくてしかたないよ。
0443デフォルトの名無しさん2005/05/07(土) 02:05:25
そんなあなたにluabind
0444デフォルトの名無しさん2005/05/18(水) 14:11:40
luaをjavascriptのような感じにしたいと思って修正しているんだけど
for文の修正の仕方が分からないッス。
lparser.cのfornum()を修正すれば良いのは分かっているんだけど、、、
やっぱり
for (i = 0; i < 10; i= i+1) {
...
}
のような記述にするのって難しい?
だれか教えて!
ちなみに、do-while文の追加と//コメントと/**/の複数行コメントの追加は
簡単に出来たデス。
0445デフォルトの名無しさん2005/05/18(水) 19:49:19
>>444
出来上がったら公開してね
0446デフォルトの名無しさん2005/05/18(水) 22:38:21
>>445
はぁ?何言ってんの?
乞食は消えろカス
04474442005/05/18(水) 23:31:22
>>445
公開は全然問題なイッス。

ライセンスの関係でluaを弄ってるけど、本当ならSpiderMonkey
で十分なんですよねぇ。
0448Rubyist!2005/05/18(水) 23:37:06
SMのライセンスのどこに問題が
04494442005/05/18(水) 23:47:56
>>448
SpiderMonkeyのライセンスがよく分からなかったのが問題です。
前にSpiderMonkeyを取ってきて見てみたらライセンスのファイルが
見当たらなかったです。ソースの先頭には書いてあったが、
ソース毎に違うライセンスの奴だったりって記憶にあるんですが・・。
つか、もしSpiderMonkeyのライセンスを記述してるサイト等が
あったら教えて欲しいです。

つか、SMって省略はどうよ?
0450デフォルトの名無しさん2005/05/19(木) 01:38:20
SpiderMonkey自体知らなかったけど、
mozillaのコードの一部ならばMPLじゃなかろうか。
(MPL/GPL/LGPLのどれでも適用可能、という方向みたい)
http://www.mozilla-japan.org/MPL/
http://www.mozilla.org/MPL/

Netscapeで使われているとおり、プロプライエタリな使い方も可能ぽいけど、
いろいろ複雑そうだ。
0451Rubyist!2005/05/20(金) 02:31:20
http://www.mozilla-japan.org/MPL/relicensing-faq.html#already-relicensed
0452デフォルトの名無しさん2005/05/20(金) 03:25:51
つーかLGPLとかフリーのライセンスで訴訟が起きたことあんの?
こういうのってライセンス厨のオナニーにしか見えない。
オプソでしかありえない問題だしw
0453デフォルトの名無しさん2005/05/20(金) 07:43:15
へ?
何度もあるじゃん。
04544442005/05/20(金) 22:56:48
>>450
>>451
有難う御座います。
今度検討してみます。

で、for文の追加出来ました。
お騒がせしました。
0455デフォルトの名無しさん2005/05/23(月) 17:55:29
これってVC++6で使えるようにするにはどうすればいいですか。
ただヘッダをインクルードすればよい?
なんかexeとか落ちてたんですけど、これってどういうことでしょう。
どういう仕組みで動くのかよくわかんないです。
とりあえずVC++で使えるようにするまでの設定と、
どういう仕組みで動くのか、どなたか教えてください。
0456デフォルトの名無しさん2005/05/23(月) 20:07:16
ヘッダファイルをインクルードして、ライブラリファイルをリンクすればいいと思うよ。
0457デフォルトの名無しさん 2005/05/23(月) 21:02:55
そうですか。ありがとうございました。
ひろったluac.exeとかはコンパイラですかね。
0458デフォルトの名無しさん 2005/05/26(木) 14:27:22
100 '
110 A=2
120 B=3
130 C=7
140 A=13
150 C=A+B
160 B=C*2
このプログラムが実行された直後、つまり160行目まで処理が終わったとき、
変数A,B,Cの値はそれぞれいくらか?
A( )B( )C( )
0459デフォルトの名無しさん2005/05/26(木) 20:32:08
>>458
なにこの幼稚園レベルの問題
0460デフォルトの名無しさん2005/05/27(金) 18:25:08
VC++から使いたいんですが、
5.0.2のヘッダと、↓からlibを拾ってきて、[ツール]→[オプション]
でこれらを読み込むように設定しました。
ttp://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=32250&package_id=115607

それで、ttp://i-saint.abz.jp/2004.html#20040219
の2/19日の記事をそのままコピペしてコンパイルしてみたんですが、

main.obj : error LNK2001: 外部シンボル "_lua_tonumber" は未解決です

みたいなエラーが沢山出ます。どうしたらよいでしょうか?
0461デフォルトの名無しさん2005/05/27(金) 18:48:04
あきらめる
0462デフォルトの名無しさん2005/05/27(金) 18:56:12
そこをなんとかお願いします。
0463デフォルトの名無しさん2005/05/27(金) 18:58:49
そのlua_tonumberを参照してる箇所を削れ
0464デフォルトの名無しさん2005/05/27(金) 19:05:20
それよりlua使いにくいよ・・
04654602005/05/27(金) 19:15:48
>>463
そうするとLuaの関数全部消えちゃうのですか…
0466デフォルトの名無しさん2005/05/27(金) 19:17:03
じゃあ全部消せよ
04674602005/05/27(金) 19:18:13
消したらプログラムにならないと思うのですが。
0468デフォルトの名無しさん2005/05/27(金) 19:35:21
■[2004/3/1]
 いかに自分がゴミであるかを思い知る。
04694602005/05/27(金) 20:53:56
[プロジェクト]→[設定]からライブラリをリンクしたら
うまくいきました。
[オプション]の所に設定するのと何が違うんだろう。。
0470デフォルトの名無しさん2005/05/27(金) 21:55:50
Lua 5.1 (work6) is now available for testing at
http://www.lua.org/work/lua-5.1-work6.tar.gz

Here are the main changes since 5.1w5:
- standard distribution in only one library (lualib.a merged into lua.a)
- `loadlib' no longer global (packaged inside `package')
- better luaconf.h
- debug information includes last line of a function definition
- metatables for all types
- new "primitive" getn
- new `mod' (`%') operator
- new math functions
- new operation *t (for size of t)
- new protocol to open standard libraries
- using `require' to implement `-l' in bin/lua

There are probably several other small changes that we forget right now...

All the usual caveats of work versions still apply, including the lack
of documentation and the plea for your feedback.

This is really the last work version before 5.1 (alpha), for which no ETA
currently exists. :-) For that, we have to work on the documentation.

Enjoy.
--lhf
0471デフォルトの名無しさん2005/05/27(金) 22:06:48
まるでvector-lispだな
0472デフォルトの名無しさん2005/05/28(土) 02:12:01
楽できると思ってlua導入してみたけど、他と比べてプログラマの負担が大きくないかコレ
0473デフォルトの名無しさん2005/05/28(土) 02:14:23
>472
他のって例えば何?
0474デフォルトの名無しさん2005/05/28(土) 11:24:31
PythonとかRubyでLuaと同じような事ってできないのですか?
0475デフォルトの名無しさん2005/05/28(土) 13:58:44
できないよ^^
04764442005/05/30(月) 04:05:04
個人的に気に入らない部分を修正したluaを置いておきます。
http://xbb.jp/uchichi/ulua-5.0.2_2005_05_30.lzh

主な追加は
・switch文の追加
・Cのfor文ライクな奴を追加
・continueの追加
・//と/**/のコメントの追加
など

主な修正は
・~=は !=に、andは&&に、orは||に、notは!に。
・数字の0は偽に、数字の0以外は真に。
など

詳しくは、uLua.txtを見てね。

暇な方は、試してみてね。
0477デフォルトの名無しさん2005/05/30(月) 09:26:38
せっかくだから5.1にしてよ
0478デフォルトの名無しさん2005/05/30(月) 19:43:39
>>476

とりあえずもらったよ。
0479デフォルトの名無しさん2005/05/30(月) 22:13:30
>>444
おい!!!!すげええええな!!!!!!!
do end を { } にしたとこのほうが、インパクトでけぇ!
0480デフォルトの名無しさん2005/05/30(月) 23:03:58
>>444
乙です。
これから活用させていただきます。
04814442005/06/01(水) 03:07:14
バグってました。

functionでreturnを強制した場合、function内にfor(xx in xx)な奴があると
returnパスを検索する所で無限ループしてしまう。。。。
returnパスを検索するアルゴリズムはどんなのが適当なのだろうか。。。。

一応、修正した奴を以下に置いておきます。
http://xbb.jp/uchichi/ulua-5.0.2_2005_06_01.lzh

まだバグあると思うので、見つけたら教えて下さい。
0482デフォルトの名無しさん2005/06/01(水) 03:26:49
>>481
Lua5.1に未対応というバグがありますよ
0483デフォルトの名無しさん2005/06/01(水) 12:56:05
(´ー`).oO(こういう人は大抵5.1じゃなくても十分な使い方しかしてないんだよね…)
0484デフォルトの名無しさん2005/06/01(水) 13:11:47
>>444
本家にフィードバックするというのはどうでしょう? >>482 みたいな注文もなくなりますよ。
0485デフォルトの名無しさん2005/06/01(水) 16:42:57
受け入れられるわけねー
0486デフォルトの名無しさん2005/06/01(水) 18:36:03
いやいや、メジャーバージョンアップならチャンスあるんじゃね?
他の言語でも後からforeach増えたりしてるし
そのままパッチ適用するかはともかくアイデアは面白いと思うよ
0487デフォルトの名無しさん2005/06/01(水) 19:44:27
え?その面白いアイデアって何?
構文をC風にしたってだけのようにしか見えんが。
0488デフォルトの名無しさん2005/06/01(水) 20:26:18
顔文字の類を関数とか変数に使えるとおもしろいだろうけどね。
まぁ実用性は皆無で、純粋にネタとして。
0489デフォルトの名無しさん2005/06/01(水) 20:38:07
「面白い」かどうかは主観の問題なので >>487 が面白いと思わなくてもどうでもいい。
0490デフォルトの名無しさん2005/06/01(水) 21:26:44
>>489
ああそう。

で、Lua開発者なら「C構文にするとは面白いアイデアだ」とか言うと思ってんの?
0491デフォルトの名無しさん2005/06/01(水) 21:34:16
思ってなくても提案してみる価値はあるんじゃないかという話なんだけど。
なにか Lua には文法の拡張を提案してはいけない特殊な理由でもあるの?
0492デフォルトの名無しさん2005/06/01(水) 22:14:22
「アイディア」って単語にも粘着してるんだと思う
0493デフォルトの名無しさん2005/06/01(水) 22:14:23
普通に考えて構文の追加ならまだしも、
根本的な変更なんて採用されるわけねーだろ…。

もしC構文の方がいいと考えてるなら、最初からそうしてるだろうし。

C構文風にもどちらでも書けます、なんて害にしかならねーし。
0494デフォルトの名無しさん2005/06/01(水) 22:26:05
C構文のほうがメジャーで受けもいいんだから、本家をのっとる勢いで
やっちゃえばいいんだよ
049512005/06/01(水) 23:16:12
http://www.somedude.net/gamemonkey/

C風っていうならば、こっちにも注目だな。
0496デフォルトの名無しさん2005/06/02(木) 04:37:57
continueが大半のML購読者に支持されているにもかかわらず導入されてないあたり、
かなり開発者頑固ぽいよ^^;
0497デフォルトの名無しさん2005/06/02(木) 07:30:28
Wikiにpatchを集めたページがあるので、そちらに載せてみては? >>444

0498デフォルトの名無しさん2005/06/02(木) 20:28:06
開発者がそんなクズじゃ、この言語の未来ないよ
04994442005/06/02(木) 22:14:10
またバグってました。。。。

http://www.water.sannet.ne.jp/sowwa/lua.html
のsjisパッチを使わせてもらっているのですが、
sjisパッチ単体の問題かどうかは分かりませんが、
luacでコンパイルした奴を読み込ませると
2バイト文字の先頭バイトとして判定されて
1バイトずれる時がありました。
つか、このデバッグ大変だった。。。。。

一応、fixしたのを以下に置いておきます。
http://xbb.jp/uchichi/ulua-5.0.2_2005_06_02.lzh
05004442005/06/02(木) 22:24:48
で、本家に取り込んでもらうのは無理でしょう。

switchの追加とかだけだったら可能かもしれませんが、
そもそもswitchの追加なんて、luaの開発者なら数分で出来る
レベルです。continueは、luaのVMにFOR文用のオペコードが
あるので、ちょっと面倒かもしれませんが。

でもって、5.1ですが、luaをアプリに組み込んで
使用することしか考えていないので、5.1に対応する理由が
特に見当たらないです。
アプリに組み込んで使うのに、マニュアルを見ながら書くってのでは
面倒なので、ありがちな構文っぽく修正しているのでした。
0501デフォルトの名無しさん2005/06/03(金) 02:16:11
C言語風。
>>192
>>495
0502デフォルトの名無しさん2005/06/03(金) 03:04:30
あはは、こんな汚い言語いらないよ
0503デフォルトの名無しさん2005/06/04(土) 02:52:51
そもそもなんでその汚い言語がもてはやされるようになったんだっけ
0504デフォルトの名無しさん2005/06/04(土) 03:10:08
C言語だって十分汚いと思うが。
0505デフォルトの名無しさん2005/06/04(土) 03:52:45
JavaScript は比較的奇麗で組み込まれているアプリも多い
Scheme は奇麗で実装も多いけど、S 式にアレルギーある人も多いからなぁ
あとは Python と Ruby か

Lua は適度に汚かったのが評価されてたのかと思ってたけど...
0506デフォルトの名無しさん2005/06/04(土) 11:40:59
PythonやRubyは実装がデカイ
JSは適当なライセンスの実装が無い
0507デフォルトの名無しさん2005/06/04(土) 12:01:32
モズィラの奴とか
0508?デフォルトの名無しさん2005/06/04(土) 12:46:21
当世、C言語風と言わずにJava言語風と言えばあんまり波風立たないのではないかと思ふ。
0509デフォルトの名無しさん2005/06/04(土) 14:43:57
C#風だろ
Javaはまもなく過去の言語となる
0510デフォルトの名無しさん2005/06/04(土) 15:16:56
で、結局Luaは死滅するの?
0511デフォルトの名無しさん2005/06/04(土) 15:58:51
スクリプト埋め込み用として死滅しない
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