>>792
SetThreadPriority

>>791
>・たしかにログっぽいものが取れているのですが、よーく見てみると
> 発言内容を飛ばして保存してたり、同じ発言を複数行に保存してたりします。
ロガー側が読み取り中にゲーム側がログのリストを更新してるのカモ。
1繋がりにマッピングされてるのなら 400h * 100 一気に読み取るとかすれば改善されるカモ。

>発言された瞬間(プロセスメモリが更新された瞬間)にその分を保存できれば
>余計な動作が少なくていいように思えるのですが、どうすればいいのかわかりません。
ゲームアプリ側でアドインをサポートしてるのなら兎も角、メモリの読み書きに応答するには
デバッガみたいなことせにゃあかんので不可能ではないかも知れんがむりぽ。
ソケット割り込み方式にするほうが現実的カモ。
そうすれば差分を調べる必要がなくなるから、
>・現在のログと1周期前のログの2つをそれぞれTStringListにいれてるせいか
> やたらと重くなります。
これも改善されカモ。