>>154
ゲーム部分と、サウンドでスレッドを用意ってのは分かるし
普通に思いつきやすい発想だとは思うけど
それこそプラットフォームによって思うように動かない可能性が高くなるんじゃないの?
全てのプラットフォームで一貫した動作は保障できなくなるし。(何を求めるかによるけど)
プリエンプティブとタイムスライスとか、どんなプラットフォームを使ってるかわからんわけだし。
その方法だと、動作をVMのスケジューリングに依存する部分が多すぎじゃないのかな。
それで、もし同期を取ろうとスレッド制御をしようとするのが面倒になってくるし。