ZGPHGIMG質問スレ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
00101
NGNGDirectX8とOpenGLに対応し、2D表示も可能です。α合成、加算合成、減算合成
もできます。
あとHGIMGと違う点は、角度も座標も整数で指定する点です。SetstdScale命令
とSetMaxAngleで精度を指定します。あとは、テクスチャを書き換えたり、
レイを飛ばしたり、ライディングを変更したり、配列変数からメッシュを作成したり、
アニメーションX形式も使えるところなど。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています