>>482
HSPは結局「プログラミング言語」の域を出ないからそれほど革命的でもなかった。
ストーリー等をHSP内にハードコーディングすると、確かに他の言語に比べて簡単に出来るんだが、
外部シナリオファイルを読み込もうとしたとたん、文法そのものや文字列操作や状態管理の貧弱さから他の言語でやるのよりさらに難しくなってしまう。

HSPをシナリオスクリプトとして、ゲームプログラム本体から読み込んで実行できればこれほど便利なことはないんだが、
HSPプログラムから別文法のシナリオファイルを読んで解析・実行するのは困難を極める。