__フリーソースコードのレベル__
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001夏厨学生
NGNG公開されてますが、これらのレベルってどうなんでしょう?
業務レベルには程遠いんでしょうか?
また、業務レベルのソースとはどういうソースなんでしょうか。
0002デフォルトの名無しさん
NGNG┌───┐ >>1へ たまには押してください。
│_ �U│ >>3へ 「¥」は「¥」キーではなく、わたくしを押してください。
│ │ >>4へ 「_」は「アンダースコア」といいます。名前を覚えておいてくださいね。
│\ ろ.│ >>5へ 「\」は「逆スラッシュ」で、「/」は左隣にあります。
└───┘ >>6へ 「ろ」は「呂」が変化したとされています。
>>7へ 特に何もありません。
>>8へ ここまで読んでくださってありがとうございます。
0003デフォルトの名無しさん
NGNG\
押してみた。使いにくいなお前
0004デフォルトの名無しさん
NGNG_
押してみた。使いやすいな、アンダースコア
0005デフォルトの名無しさん
NGNG\
ん?逆スラッシュじゃねーじゃん。なんつって。
0006デフォルトの名無しさん
NGNGemeditorでCtrl押しながら押したら
0x1CだったところでFSってなに?
http://www.mars.dti.ne.jp/~torao/program/appendix/ascii.html
0007デフォルトの名無しさん
NGNG0008デフォルトの名無しさん
NGNG0009デフォルトの名無しさん
NGNGFantasy Story
0010GET!DVD
NGNG★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
☆★ 送料激安! スピード発送! 商品豊富!
★☆ http://www.get-dvd.com
☆★ 激安DVDショップ 「GETDVDドットコム」
★☆ http://www.get-dvd.com
☆★ 今すぐアクセス Let’s Go! 急げ!
★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
0011デフォルトの名無しさん
NGNGFinal Soldier
0012デフォルトの名無しさん
NGNGFree Source
0013デフォルトの名無しさん
NGNG遠いものが多い。近いのはユ〜ザインタフェ〜スの見栄えとか。
業務レベルのソ〜スコ〜ド:
条件1:バカでも読めるソ〜スコ〜ド。
頭のいい人にしか読めないソ〜スは業務では必要ありません。
条件2:えら〜処理が完璧。
あらゆる可能性を考慮。
まぁ、アメリカ人はだねぇ、
コンセプト・基本設計まではいいんだが実装が最悪ね。バグばっかり。
そもそも、バグは出て当たり前って奴ら考えてるからね。
Windowsを見れば分かるでしょ。バグ多くて、重たくって。
0014デフォルトの名無しさん
NGNGこのタイプのコピペでは一番面白かった
0015デフォルトの名無しさん
NGNG何をむきになってるんですか?
0016デフォルトの名無しさん
NGNGそうはみえんが
0017デフォルトの名無しさん
NGNG0018デフォルトの名無しさん
NGNG0019デフォルトの名無しさん
NGNG0020デフォルトの名無しさん
NGNG.
0021_
NGNG0023デフォルトの名無しさん
NGNG実際、職業プログラマの人からネット上のいろんなソースを見て、
この辺はやっぱ違うなぁ、とか、へぼいなぁ、とかって思う部分ってどんな部分なんスか?
誰かなんか語ってくれ〜
0024デフォルトの名無しさん
NGNGうまい人はうまい。下手な人は下手。
神のごとくうまい人もいれば、目も当てられない人もいる。
業務もネットもはっきりいうとレベルは変わらない。
漏れがうまいと思った人はネットでしか見かけなかったが。
0025デフォルトの名無しさん
NGNGネット上のソースコードの方が凄いのか。
0026デフォルトの名無しさん
NGNG少なくともお前が日本語が下手ということは分かった。
0027デフォルトの名無しさん
NGNGそうか?>>25の文章のどこがどのように下手なんだ?
0028デフォルトの名無しさん
NGNG0030デフォルトの名無しさん
NGNG実際、酷いソース見たことあるし
雑誌とかで勉強している人のほうがいいコード書く場合が多い
でも、趣味でやってるやつは局所的に詳しいけどその他全般に関する知識乏しい
その辺がプロとアマの違い
0031デフォルトの名無しさん
NGNG0032デフォルトの名無しさん
NGNGこの中でバカでも出来るのは Java だけなわけで、仕事がある割合も
Java がほとんどなわけで、君たちは本当に C や C++ の業務のコードを見たことあるのか?
あと
>>13
> アメリカ人はだねぇ、(禿しく中略)バグは出て当たり前って奴ら考えてるからね。
バグは出て当たり前です。出ないように努力するのも当たり前だけど。
後は出たバグを叩くのみです。
0034デフォルトの名無しさん
NGNGまぁ、GNUだけ見ればそうなんでしょうね。
0035デフォルトの名無しさん
NGNG0036山崎 渉
NGNG│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
0037デフォルトの名無しさん
NGNG>後は出たバグを叩くのみです。
テスト仕様書と報告書まで出てるヤツは少ないからなぁ...
うまく動作する事をルーチンパスにプログラムするのと、うまく動かない事をルーチンパスにするのじゃやっぱクオリティに出てくるね。コストも変わるけど。
MSのテスト技法に「すべての行にブレイクポイントを設定して、通ったところはポイントを解除して、ポイントが0になるまでデバッグする」ってのがあるけど、さすがに真似できない。コスト的にね。
0038デフォルトの名無しさん
NGNGPMもSEもいつもこのへんでぐちゃぐちゃしてる。
0039デフォルトの名無しさん
NGNG一人よがりのソースはピンからキリまで。
0040あぼーん
NGNG0041デフォルトの名無しさん
NGNG業務のほうが30くらいレベル低い
0042デフォルトの名無しさん
NGNG0043デフォルトの名無しさん
NGNG0044デフォルトの名無しさん
NGNG違う状態で通るような場合はどうするの?
またブレークポイント置くの?
0045デフォルトの名無しさん
NGNGフリーで実用に耐えられるのはgccぐらいだろう。
0046デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://homepage3.nifty.com/manko/
暇つぶしドゾー
0047デフォルトの名無しさん
NGNGgccは実用に耐えられる代物ではありません^^;
0048デフォルトの名無しさん
NGNG0049デフォルトの名無しさん
NGNG「全ての面でgccのほうが上です」
と答えられたという話があったな。
0050デフォルトの名無しさん
NGNG0051デフォルトの名無しさん
NGNG0052デフォルトの名無しさん
NGNGただし、試運転で疲れてくると、ソースだけを直して
仕様書を直さない事がままあるので、始末が悪い。
0053デフォルトの名無しさん
NGNG業務用:他人が欲しいもの
好きこそ物の上手なれ、な面は多分にある。
0054デフォルトの名無しさん
NGNG業務用:他人が使えなきゃ十分じゃないもの
フリーだとドキュメントが貧弱だったり、
ユーザインタフェースがしょぼかったり、
バグがあっても自分にとって問題が無かったら
放置されたりする。
0055デフォルトの名無しさん
NGNGそれは会社の体質に依存する。
0056デフォルトの名無しさん
NGNGなんも分ってないのが使っても大したメリットを得られるわけではない。
0057デフォルトの名無しさん
NGNGそれは問題ない。状態は関係なくその場所を通った事に意味がある。
>設計書やテスト仕様書のフォーマットが知りたい。
知らない香具師が多いが、IEEEに仕様書のテンプレートすばりその物があるよ。
すんげぇ参考になる。
書籍でこの手の仕様書の作り方系を探っても、汎用機時代からの遺産なのであまり参考にならない場合が多い。
005857
NGNG>違う状態で通るような場合はどうするの?
それは問題ない。状態は関係なくその場所を通った事に意味がある。
アプリに対して、すべてのコードが実行されるパターンを用意してテストするって事。
0059デフォルトの名無しさん
NGNG確かにそうだが、ソースのクオリティに関しては
好きこそ物の上手なれ、な面は多分にあると思う
仕事のソースは、実現できればよい思考なのであまり、
ソースのレベルが高いとはいえない
0060デフォルトの名無しさん
NGNG>知らない香具師が多いが、IEEEに仕様書のテンプレートすばりその物があるよ。
>すんげぇ参考になる。
>書籍でこの手の仕様書の作り方系を探っても、汎用機時代からの遺産なのであまり参考にならない場合が多い。
それってタダじゃないんですよね。ちょっと探ったんですがStoreのとこにしかないような・・・
006157
NGNG根気よく探せば、どこかに落ちてるよ。ちなみに全部英語だけどね。
外部仕様書ならIEEE1362、内部仕様書ならIEEE830、検査仕様書は忘れた。
古いヤツと新しいヤツが有るので注意。
0062デフォルトの名無しさん
NGNGたしかにそうかもしれないが、
プログラムってのはソースがすべてじゃない。
趣味でプログラム(特にソースのクオリティが高いとされるもの)を
作っている奴はソースにしか眼中に無いので
使い勝手が悪かったりヘルプが貧弱だったする。
0065デフォルトの名無しさん
NGNG世の中にはそういうキーワードの存在しない世界もある。
たとえばFAでは、客がフローチャート付きの仕様書を書いてきて、
しかもソースが読めたりする。
インターフェイスはDCS。ただし、マスターテーブル多数。
楽といえば楽。苦しいといえば苦しい。
実にスレ違いでした。
0066デフォルトの名無しさん
NGNGあれで業務用と大して変わらないのか…。
一番酷かったところのソースコードを自分なりに書き直してみたことがあるが、
なんか500行から120行くらいまで圧縮できたぞ。
よくそんなコードを晒せたなと褒めてやりたかった。
まぁエラートラップにはC++の例外処理使ったからその分も結構あるだろうけど。
0067デフォルトの名無しさん
NGNG頼む、両方あげてみれくれ
0068デフォルトの名無しさん
NGNG自分のしか残ってないな〜。
PNG作るライブラリあるだろ?
あのオープンソースのやつ。
オレ英語読めねえから、関数解説してるサイト探してたら、
例のソースが出てきた。
一応探してみるわ。
0069デフォルトの名無しさん
NGNG参考になりそうなので、おらも期待
if( pointer != NULL )をif( pointer )にしたとか、そういう話じゃないよね?
0070デフォルトの名無しさん
NGNGいやlibpng。
>>67
素で参考にならんよ。
下記のことを行うことができる人はあれは、誰でも同程度のコードに出来ると思われ。
1,同じような処理を一纏めにする知恵があり、それを実行する努力ができる。
2,switch文を乱用しない。
3,エラー処理はC++の例外処理を使う。
4,ZeroMemroy等、標準で用意されているマクロ、関数をちゃんと使う。
5,DIBを猫○ロのようなアフォな扱い方をしない。
6,256色DIBに関しては、ヒープメモリに読み込んだカラーテーブルを、
わざわざ配列にコピーするという荒行をしない。
というか、こんなことも出来ない香具師が果たしてこの板にいるか?
0071デフォルトの名無しさん
NGNG0072デフォルトの名無しさん
NGNG好きこそ物の・・・なので初版のソースはやたらきれいなんだが
一通り書き終わったコードには興味がないので
再版を重ねるごとに激しく読みにくくなってく。
0073デフォルトの名無しさん
NGNGgetopt とかいうライブラリ?がよく使われるんだけど,
あれってどうなの?(;´Д`)使いやすい?
漏れが馴れてないだけなのかな。。。
0074デフォルトの名無しさん
NGNGUIは悪くないけど、あれって仕事で使うものだから
ユーザーが覚えようとしてくれるのがでかいんじゃないのかねぇ。
GNUのソフトとかは業務で使ったことがないからわからないけど
そこまで差があるようには思えないけどなぁ。
0075デフォルトの名無しさん
NGNGZeroMemory って標準か?
っつか、C/C++ の標準ライブラリに ZeroMemory なんてないよね。
0076デフォルトの名無しさん
NGNGうん、ないね。
0077デフォルトの名無しさん
NGNGWin32API使ってるから無理ですな。
さらにデフォルトでRGBをリトルエンディアン用に変換するから無理。
一番はオレに移植生を考えたコードが書けないから無理。
Window以外の環境なんてMS-DOSくらいしか知らん(´Д`)
話は変わるが、Cの移植生が高いっていうのは嘘らしい。
「移植生が保障できるように意識してプログラムを組まないと移植生はない」 by宮坂○人
だとさ。アセンブラで組んでた時代に移植生が高いと有名になった名残だそうだ。
ちなみに、趣味でやってる素人のオレは移植生なんて考えたことがない。
どうせWindows用以外のプログラム書かんし書けんし。
UnicodeとNULL、NUL、\0、0の違いに気を付けてることくらい。
0078デフォルトの名無しさん
NGNG標準ライブラリを使ってる限り、移植性はほぼ100%だよ。
機種依存機能を使えば移植性がなくなるのは、どの言語でも同じ。
0079デフォルトの名無しさん
NGNG>>75-76
ZeroMemoryはdefineディレクティブですぞ。
↓こんな感じ
memset((Destination),0,(Length))
要はmemsetだからCRTに含まれると思うのだが、
マクロ化すると除外されるのかな?
0080デフォルトの名無しさん
NGNGいや、ポインタ演算とかも意識して書かないとだめじゃないかな。
0081頭悪い ◆gGTEz68pSM
NGNGその記事のテーマになってる部分しかフォローしてない。
0082デフォルトの名無しさん
NGNGint a;
struct{
char b[4];
}
};
これで bを参照すると、エンディアンの関係で失敗するよ。
0083デフォルトの名無しさん
NGNGint a;
char b[4];
};
すまん、structいらん。
なにやってるんだろうなぁ俺。疲れているな。
0084デフォルトの名無しさん
NGNG0085デフォルトの名無しさん
NGNGmemsetは標準だが、
ZeroMemoryという定義の書かれた非標準のヘッダファイルなどを
必要とするということは標準とは言えない。
ZeroMemoryがmemsetしか使っていないマクロであるかどうかってのは
実装の詳細であって、利用者からは関係ないし。
0086デフォルトの名無しさん
NGNG> 4,ZeroMemroy等、標準で用意されているマクロ、関数をちゃんと使う。
ZeroMemoryなんて置き換える必要のないモノを置き換えるな。無駄だ。
そんなものを挙げる時点で低脳が窺い知れる。
0087デフォルトの名無しさん
NGNGスマン、CodeProjectって素なんだか知らない。
アマなんでゆるしとくれ。
ちなみに、オレが頭悪いこと自他共に認めてるぞw。
んで、どうせだから宮坂○人氏の供述を簡単に書いとく。
「OSのAPIやCPUに依存する記述を除いても移植生が保障されるわけではない。
同じマシンで同じOSを使っても、コンパイラを変更するだけで動かなくなるソースも存在する」
移植生の壁となるものに、には、int型やポインタのサイズ、メモリ保護や資源保護の有無、
アーキテクスチャの違い、式の評価順序、エンディアン、アラインメントなどを上げている。
0088デフォルトの名無しさん
NGNGmemset 使えっつーのは同意だが、元が自前で for ループ回したり、構造体の各要素を
ちまちま 0 に設定しているのだとしたら、ZeroMemory() 使うだけでも「元よりマシ」だとは
思うぞ。
っつか移植性なんて、移植性が必要なところでのみ考慮すればいいと思うんだが。
画像表示や GUI での入出力が絡むと、それを完全に移植性を保った形で書くのは
かなり手間が掛かる。
プログラムの構造として MVC の分離はするにせよ、Model 内部で画像を保持する
部分の型なんかは、汎用にすると効率悪すぎだし。(全部 char[] 配列とかにすれば
汎用的だが、Win32 ならメモリハンドルとかにした方が幸せなわけで)
0089デフォルトの名無しさん
NGNG型変換(主にダウンするキャスト)モナー
規格自体のそういうトコが非常になげやりにできてるので
移植性100%のソースを書くのはなかなか難しい
0090デフォルトの名無しさん
NGNG0091デフォルトの名無しさん
NGNGそういやwindows.hは標準でもなんでもないなw。
正確にはwinbaceだけど。
とりあえずもっともな意見。
>>85
>ZeroMemoryなんて置き換える必要のないモノを置き換えるな。無駄だ。
構造体やクラスを0で埋めるの楽だよ?
windosプログラム組んでると、デフォルト動作を行わせるために
0で埋めとかんといけない場合が多いから。
行数減らせるし、コンストラクタで使うと便利な上に、
オレはmensetを0以外で使用したことがないw。
オレには必要な物だけど、まぁ人好きずきだからね…
>>88
>構造体の各要素をちまちま 0 に設定しているのだとしたら
ご名答。あれじゃ無駄に行数が…
しかしまぁ、自分の発言でよう墓穴掘るなオレはw。
0093デフォルトの名無しさん
NGNGげげ、、、宮坂○人氏って、printfデバッグの記事をかくのが好きな人ですか?
ローテクも大事とかじゃなくて、ローテクしか書けないんじゃっていつも思う。
0094デフォルトの名無しさん
NGNGうん、それw。
今月のCマガでも似たようなこと言ってたw
0095デフォルトの名無しさん
NGNG0096デフォルトの名無しさん
NGNG0097C1メジャーの名無しさん
NGNGhttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1006617496/838
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1006617496/842
0098デフォルトの名無しさん
NGNG> っつか移植性なんて、移植性が必要なところでのみ考慮すればいいと思うんだが。
> 画像表示や GUI での入出力が絡むと、それを完全に移植性を保った形で書くのは
> かなり手間が掛かる。
libpngは「画像表示や GUI での入出力」とは関係ない。
あくまでもPNG形式の画像データを扱うためのライブラリ。
0099デフォルトの名無しさん
NGNGPlanetSourceCodeはたまに世話になってますが、これっていわゆる「フリー」とは
違うでしょ?ソフトウェアで「フリー」といえばGNUをさすと思うんだが、、
それはそれとして、PlanetSourceCodeなんかのクォリティーはそれほど高くないが、現場で
実際に書かれているコードはもっとひどいと思う。
010086
NGNG>>ZeroMemoryなんて置き換える必要のないモノを置き換えるな。無駄だ。
>構造体やクラスを0で埋めるの楽だよ?
>>88も言ってるが「memset使え」。
第2引数に0しか入れなかろうと文字数もタイピングのしやすさもmemsetの方が使いやすい。
その上こんなマクロは知らない人間も多い。
どう考えてもZeroMemoryを選ぶ理由がねぇ。コーディング規約で求められてでもしない限りはな。
0101デフォルトの名無しさん
NGNGそれは個人の好みじゃね?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています