>>156

・まず、>>157も皮肉ってるが、ここを読め。
 http://www.y-adagio.com/public/standards/tr_javalang/4.doc.htm#10931

・大きくなると極端に遅くなる、というのはダウトだろう。
 P3 600Mzで、10MBのゼロクリアに0.05秒だったぞ。

・アクションゲーム作ってるわけじゃないので、楽できるところで
 わざわざクリア漏れのリスクは犯せない。

・速度向上のアプローチが間違ってる。小手先のテクニックじゃなくて、
 パフォーマンスの全体的なプロファイリングをした上でボトルネックを探すべき。

実際、暗号化や署名生成といった処理が処理時間の大半を占めてるわけだし。
ゼロクリアによる性能悪化は誤差の範囲。