パラメータをクラスにしてキャラクタの各インスタンスがそれをvectorなどで持つ。

パラメータ名
値の型
値

をエディタで追加/編集してこれらを保存すればキャラクタ固有のパラメータを簡単に実現できる
たとえば追加ボタンを押すごとにエディタのデータベースの、キャラクタのパラメータをvecotoで持っている部分にパラメータのインスタンスを追加し、
パラメータの名前をリストボックスに追加していけば良い。
ゲームでのアクセスはパラメータのインデックスを指定する。
もしくはパラメータに固有IDを持たせて検索する。この方法は位置がズレても心配がいらない。