>>19
そんな感じでいいと思う。
僕の方法の場合、僕の場合はSRPGツクールだが、まず実際にSRPGを作る。
ただ作るのではなくてツクールに移行する事を意識ながら。
完成したら、エディタの制作に取り掛かり、それが完成したらこのSRPGを
サンプルゲームとしてエディタを使って作る。
ツクールをやってて戦闘グラフィックタイプ、戦闘計算式、使うデータの選択、
アイテムに複数の効果をもたせる、戦闘の流れ、等いろいろ変更できたら
いいのにと思っていたが、実際に作ろうとすると、それが如何に大変なのか
分かってくる。エディタ機能を付けると言う事は、実際の4倍は大変だから、
拡張機能は入れないで、意識したゲーム(僕はFE、>>19さんはドラクエ、FF)
のデータをエディタできるだけの機能でも十分だと思う。