各板対抗 RPGツクールでゲームinム板
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014157
NGNG>>129
どこが高等なんですか?
>>135
>>それが出来るなら、初心者に優しいVBやHSPあたりのプログラミング言語は
>>とっくにテキストエディタを排除できてるはずよね。
VB HSPはあくまでソースコードを打つプログラマを対象に作らたプログラミング言語。
一方RPGエディタはプログラミングができない素人向け、コンパイラもいらない。ただGUIに値を入力していけばRPGが作れる。
エディタと名乗り素人向けな以上、プログラミング的な匂いをさせないためにGUIは最低限必要。
だからテキストエディタを使うプログラミング言語と比べて柔軟性を大きく損なうし、できることも制限される。こういう理由からテキストエディタは排除されない。
それを無理やりに汎用性を高めようとすれば容易さとの間に矛盾が生まれる。どちらかが犠牲にならなければならない。汎用性を高めるなら容易さは消える。
容易さと汎用性を3:1ほどの割合でブレンドしたのがRPGツクール。
どこで折り合いをつけるかが問題なわけである。
上のような57形式によるエディタの実装・設計はプログラミング的にはさほど高等でもないので単純労働になりがちだが、嫌になるほどのものでもない。
しかしユーザにとっては地獄になるかもしれない。
しかしそれは仕方ない。素人は矛盾を理解しなればならないが、プログラミングに触れない以上それは不可能である。
もし、容易さと柔軟性を100%発揮しているエディタができたとしたら、私は感動するだろう。
私が今唯一知っている容易さと柔軟性を兼ね備えたエディタはプログラミング言語である。
なぜか?言語はある程度マスターしてしまえば簡単なのである。
よって私にとって容易さと柔軟性を備えた最高のエディタはプログラミング言語なのである。
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