各板対抗 RPGツクールでゲームinム板
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0001デフォルトの名無しさん
NGNGラウンジの本部を参考にプログラム板バージョンを作ろうぜ
各板対抗でやったらおもしろいよ
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taikenban.exe
ここから体験版DL。
0002デフォルトの名無しさん
NGNG0003デフォルトの名無しさん
NGNG0004デフォルトの名無しさん
NGNG【うpろだ】
第2うpろだ
http://mahyaros.s18.xrea.com/up/upload.php
第4うpろだ
http://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/upload.cgi
リレー作品専用うpろだ
http://rct2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/upload.cgi
尚、RPGツクール2000(含む体験版)で作られたゲームをプレイするには
下のページからRTP(無料)をDLする必要がある。(製品版所持者は無関係)
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se148219.html
実行ファイル
http://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/RPG_RT.zip
※作品は容量削減のため実行ファイルを抜いてうpされているので、
このファイルを別途ダウソしフォルダに解凍するべし
(体験版の場合の制限。
1)ゲームディスクの作成不可
2)項目の上限の変更不可
3)1つのマップに10個までしかイベントが作成できない
4)製品版のアップデーターに対応していない)
0005デフォルトの名無しさん
NGNGクラウンのみんなでRPG作ろう 第三弾
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1055505422/l50
0006デフォルトの名無しさん
NGNG0007_
NGNG0008てふてふ ◆NrLj4KGAss
NGNG確かデータが馬鹿でかくなるんじゃなかったっけか?
0009_
NGNG0010デフォルトの名無しさん
NGNG0011デフォルトの名無しさん
NGNG0012山崎 渉
NGNG0013デフォルトの名無しさん
NGNG0014デフォルトの名無しさん
NGNG0015デフォルトの名無しさん
NGNGだな。
0016デフォルトの名無しさん
NGNG>>11の発言以降めっきり書き込みねえじゃん!!
こんな調子じゃラウンジのやつらに「プッ」とか言われちまうぞ!!
とりあえずツクールを使用して簡単なリレーでも作ろうぜ!!
「正直、無理のあるスレだと思いました。プッ・・・」なんて(心の中で)言ってる
流浪タソを見返してやろうぜ!!>>1
というわけで基盤を用意したいんですがよろしいでございましょうか。
0017デフォルトの名無しさん
NGNG0018デフォルトの名無しさん
NGNGリレーは一歩間違えると物凄い煽り合戦になるからなぁ
0019デフォルトの名無しさん
NGNGみたいな感じでいいのかな?
0020デフォルトの名無しさん
NGNG0021デフォルトの名無しさん
NGNGなんかお前の発言を見て、フト母ちゃんの声が蘇ったのは漏れだけだろうか。
「ゴハンできたよー」って、あの声が。
0022デフォルトの名無しさん
NGNGそんな感じでいいと思う。
僕の方法の場合、僕の場合はSRPGツクールだが、まず実際にSRPGを作る。
ただ作るのではなくてツクールに移行する事を意識ながら。
完成したら、エディタの制作に取り掛かり、それが完成したらこのSRPGを
サンプルゲームとしてエディタを使って作る。
ツクールをやってて戦闘グラフィックタイプ、戦闘計算式、使うデータの選択、
アイテムに複数の効果をもたせる、戦闘の流れ、等いろいろ変更できたら
いいのにと思っていたが、実際に作ろうとすると、それが如何に大変なのか
分かってくる。エディタ機能を付けると言う事は、実際の4倍は大変だから、
拡張機能は入れないで、意識したゲーム(僕はFE、>>19さんはドラクエ、FF)
のデータをエディタできるだけの機能でも十分だと思う。
002319
NGNGやはし戦闘計算式とかも必要か?
敵の思考エディタとかはどんな感じにしたものだろうか?
複数思考からの選択方式にするとショッパイよな。やっぱ。
0024デフォルトの名無しさん
NGNGはじめにエディタを作らないでどうやって”実際にSRPG作る”んだ?手打ち?
まずエディタを作れ。
0025デフォルトの名無しさん
NGNGまずコンパイラをつくれ
0026デフォルトの名無しさん
NGNG無いよりはあったほうが良い。作っているのはFEと同じ攻撃−守備だが、
攻撃/2-守備/4にしたいユーザーも居るだろうし。
Kou/2-Syu/4+Skl/10みたいに入力するとその計算式が使えると言うのは
大変だから、4つぐらい作っておいて選択できるようにするとかでもいいかも。
>敵の思考エディタとかはどんな感じにしたものだろうか?
RPGで敵が思考するのはあまり見たこと無いが。ホイミスライムがHPが減った時に
ホイミ使うぐらいか。SRPGだとあるが、おらのでは行動による有利度と位置による
有利度で決めている。前者は大きいダメージを与えられるとか、ダメージは
小さいが敵の反撃が無いとか。後者は地形効果が高い、味方が多い、弱い敵が
多い(敵によって行かせる為)とか。することが出来る行動を全て調べて選ぶ。
アーチナイト系は移動力があり、攻撃射程も長いので思考が遅い(5秒ぐらい)。
ツクールに移行した場合は、計算式の所と同じで選択式にすると思う。ボス、ザコ
の地位によるものや、チームの方針、職業などで行動に差をつけたい時に使えるように。
>はじめにエディタを作らないでどうやって”実際にSRPG作る”んだ?手打ち?
手打ち。グローバル構造体に直書き。昔からこのやり方だから。
エディタはまだ作ったことが無いから(ゲームでなくても)、初制作。
>まずコンパイラをつくれ
なんでやねん!
002719
NGNG漏れが今作ろうとしてるのは実は「アルシャーク」エディタまたは
「ラストハルマゲドン」エディタでつが敵が攻撃する時にHPの低い
相手を狙うかとかの最低限の思考は必要かと。
敵の思考をルーチン作成ツールとかにするとツクールとは呼べなく
なるのかな?・・・ツクール体験版落としてみたけどそのあたりよく解らん。
ルーチンを組むとなると簡単コンパイラも用意する必要があるかもしんない。
因みに漏れも手打ちだな。
スプライト全盛時代が懐かしい。
0028デフォルトの名無しさん
NGNG初めて聞いた。調べてみると、アルシャークは良く分からなかったが、
ラストハルマゲドンはいっぱい載っていた。やった事が無いがウイズに似ているのかな?
いきなり人類が滅亡しているのもなんかすごい。ドラクエなどのヌルゲーとは
違って、戦闘もなんか厳しそうな感じがしているから、思考は必要っぽいね。
>敵の思考をルーチン作成ツールとかにするとツクールとは呼べなく
>なるのかな?・・・ツクール体験版落としてみたけどそのあたりよく解らん。
>ルーチンを組むとなると簡単コンパイラも用意する必要があるかもしんない。
敵の思考をツクールみたいにすると言うこと?ツクール体験版は何ツクール?
0029デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.hmx-12.net/~virgil7/morrowind/
◇◆◇MORROWIND BOOK 15◇◆◇
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1058818789/l50
さらにGURPSなカスタマイズされた世界を作れるRPGツクールがほしい。
0030デフォルトの名無しさん
NGNGそうだいだなー。初めて知った。何でもできると言うのは、データを
たくさん詰め込まなくてはならないので、一人用には向かないと
思っていたが。
こういうツクールが出来ればすごい事だが、逆にユーザーもヘトヘトに
なりそう。
0031VC++使い
NGNGあるなら私も及ばずながら手伝おうかと。
0032デフォルトの名無しさん
NGNGGURPSのようなTRPGをうまくコンピュータに移植できれば・・・。
GURPSで魔法を使いながら人体に武器を内臓しサイボーグ世界を体験し
超能力を使いこなしながら近代兵器を使いこなし、
車両戦闘を楽しむことができるRPGを手軽に作れるRPGツールがほしい。
0033デフォルトの名無しさん
NGNG0034デフォルトの名無しさん
NGNG***終了***
0035デフォルトの名無しさん
NGNG0036デフォルトの名無しさん
NGNGApacheライセンス程度くらいの厳しさにまで緩めてもいいんじゃないか?
0037デフォルトの名無しさん
NGNG0039デフォルトの名無しさん
NGNG0040デフォルトの名無しさん
NGNG今は違うのか?
0041デフォルトの名無しさん
NGNG0042デフォルトの名無しさん
NGNG0043デフォルトの名無しさん
NGNG0045デフォルトの名無しさん
NGNGたのむからネタだと言って。
004619
NGNGこの土日で作り始めてるが需要ないのか?
0047デフォルトの名無しさん
NGNG0048デフォルトの名無しさん
NGNG多分、おぬしはデザインパターンを勉強したほうがいいと思う。
とくに、マップを描くならProxyパターンは必ず勉強してくれ。
Proxyパターンを使わずにマップチップを組んでメモリ使いすぎて
「Javaは遅い」というのは薄情者です。
0049デフォルトの名無しさん
NGNGこの板で需要があるとは思えないけど、
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA020046/creator.htm
これを超えればそれなりに喜ばれると思われ。
>48
俺は>40じゃないけどJavaが確実に遅かった「昔」は存在するわけで。
Proxyパターンを使うと、
MMX Pentium 166MHz + Memory64MByte + RivaTNT + Windows98 + JDK1.2 で
どれくらいの解像度でどれくらいのサイズのマップチップを並べて、
どれくらいのFPSでスクロールできるのですか先生。
同じPCでVC++ + DirectX5を使って組んだ場合と比較しながら答えて欲しいですな。
0050デフォルトの名無しさん
NGNGは〜い 今行くからちょっと待って〜
0051デフォルトの名無しさん
NGNGいま見てみたけど、proxyパターンというのはつまり、必要に迫られたときにオブジェクトを生成し、必要なくなったらすかさず消去するというものだった。
俺が2年ほど前に組んだJavaRPGでは、はじめにマップチップ画像とマップファイルを読み込んでダブルバッファリング用のオフスクリーンイメージを作って、
それに1フレームごとdrawImageで32*32のマップチップを縦横8*8描くというものだった。
8より少なかったかもしれないが、それでもかなりパフォーマンスの低下が気になった。
しかし必要になったら生成するというだけ(?)のProxyパターンがそれほどパフォーマンスを上げることができるのか疑問である。
仮に、JVMはメモリを使えば使うほど遅くなるというのならわかるが・・・
0052デフォルトの名無しさん
NGNG0053デフォルトの名無しさん
NGNG・コピーペーストが出来るようにする。
・プログラムの外でファイル名を変えたり、グラフィックを作ったり
しなくても良いようにする。
・戦闘計算式を自分で決められるようにする。
0054デフォルトの名無しさん
NGNG単に計算部分の関数をDLLに置いて各自で置きかえればいい
DLL作れないやつはそのままでやれってこと。
まあそのうち誰かがファイルから式定義を読み込んで解釈実行するプラグインでも開発するだろうから素人にも大丈夫。
0055デフォルトの名無しさん
NGNGしてほしいな。
特定の動作に必要な技能も無限に定義できる。
0056m
NGNG0057デフォルトの名無しさん
NGNGパラメータ名
値の型
値
をエディタで追加/編集してこれらを保存すればキャラクタ固有のパラメータを簡単に実現できる
たとえば追加ボタンを押すごとにエディタのデータベースの、キャラクタのパラメータをvecotoで持っている部分にパラメータのインスタンスを追加し、
パラメータの名前をリストボックスに追加していけば良い。
ゲームでのアクセスはパラメータのインデックスを指定する。
もしくはパラメータに固有IDを持たせて検索する。この方法は位置がズレても心配がいらない。
0058デフォルトの名無しさん
NGNGそのDLLはWindows独自のもの?
というかWindows以外の環境に合わせてRPGツクールを作りたがる
香具師はいない?
0059デフォルトの名無しさん
NGNGやつら自分のCGをゲームに使いたくてウズウズしてるだろうからな。
0060デフォルトの名無しさん
NGNGTurbo C++ for DOSからでも読めるが。
0061デフォルトの名無しさん
NGNGメモリ消費量が減ったらしい。これでRPGとかつくれれば・・・。
RPGツクール自体はJavaにする必要が無いが
完成したゲームはJavaで動くものとして動かせないかな。
EclipseのプラグインにRPGツクールがでたりw
0062デフォルトの名無しさん
NGNGrogueツクールとかはどうだろう?
これだと案外居そうだぞ。
0063デフォルトの名無しさん
NGNGLinuxじゃあなく、BSDで動かして欲しいんですが
0064デフォルトの名無しさん
NGNGFF11みたいなRPGを作れるRPGツクール。
0065デフォルトの名無しさん
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0066デフォルトの名無しさん
NGNG柔らかくて揉み心地のよさそうなオッパイの持ち主です。
上のお口と下のお口をフルに使っての4Pシーンは見所満載!
オマンコの奥深くに突き立てられていくチンチンが気持ちよさそうです。
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0067デフォルトの名無しさん
NGNGRPG Maker
0068デフォルトの名無しさん
NGNG個人的にはツクールよりもフレームワークを期待したい。
>57 どっかのプログラミング言語・エディタの再発明・再実装ですか?
>61 eclipseプラグイン、イイね。
>63 そんな凝ったことしなければどっちでも動くでしょ?
0069デフォルトの名無しさん
NGNG0070デフォルトの名無しさん
NGNG0071デフォルトの名無しさん
NGNG> クロスプラットフォームだったら、Java,SDL,OpenGL,などが考えられますな。
クロスを意識するならOpenGLよりJava3Dのほうがよかと。
Java Sound API, JMF, Java2Dも使う。
0072デフォルトの名無しさん
NGNGC++ WIn限定でいいんでは。RPGツクールだってWIN専用なんだし。
プログラマのプライドが他板の追随を許したくないというのなら別だが・・・それはそれでどこまでやれるのか見てみたい
0074あぼーん
NGNG0076デフォルトの名無しさん
NGNGいくらいいツールでも素材はなかなか集まらないので
007719
NGNGえ゛。
素材の画像データbmpとかで別置きにするの?
データ重過ぎるやん。
0078デフォルトの名無しさん
NGNG0079デフォルトの名無しさん
NGNG阿呆は黙っていろ
0080デフォルトの名無しさん
NGNG> Javaはいいや。
>RPGツクールだってWIN専用なんだし。
それだけの理由でJavaはいいや、というのアレだのう。
C++慣れしてJavaに移りたくない者がいるのも仕方がないか。
0081デフォルトの名無しさん
NGNG0082デフォルトの名無しさん
NGNGツクールはJavaにしてもいいが完成したゲームはJVM上で
動くものならマニアをターゲットにしたゲーム開発ができる。
0083デフォルトの名無しさん
NGNG0084デフォルトの名無しさん
NGNGJavaWebStartはそんなに遅いかね。
J2SE1.4.2になってからSwingがとんでもなく高速化したのだが。
0085デフォルトの名無しさん
NGNG0086デフォルトの名無しさん
NGNGどうかな。
ゲームはエロを入れると皮肉にも売れる。
0087デフォルトの名無しさん
NGNGそういえばそうだった。
携帯電話ゲーム開発にはJavaは必要不可欠。
容量制限がもっと緩和されればゲームボーイなどに
とって変わる日がやってくるかもね。
0088デフォルトの名無しさん
NGNG空から襲ってきた敵がいたらその方向に首を見上げ
そこから弓矢やクロスボウ、手裏剣、投擲器、バリスタ、
スリング、投げナイフ、ブーメラン、ファイアボール(魔法)、
ハンドガン、ショットガン、ライフル、マシンガン、グレネードランチャー、
ロケットランチャ、キャノン、レーザー砲、ニードラー、テーザー、
レールガン、ガドリングガン、火炎放射器、ジェットカービンで
撃ち殺すことができるRPGを作れるツクール求む。
QuakeやDoomみたいにとにかく撃ち殺しまくれるRPGサイコー
0089デフォルトの名無しさん
NGNGテキストファイルに記述した命令を
RPGツクールのイベントに変換できるようなツールが欲しい
今の奴はダルい
0090デフォルトの名無しさん
NGNG携帯でゲームやると電話受信がうざいから通話機能なくなったら良いね
0091デフォルトの名無しさん
NGNGgoto 圏外;
0092デフォルトの名無しさん
NGNGGBAに電話を付けたほうが速いな
0093デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.google.com/search?q=linux%82%A9%82%E7%96%DA%8Ao%82%DF%82%E9%82%DA%82%AD%82%E7%82%CC%83Q%81%5B%83%80%83%7B%81%5B%83C&hl=ja&inlang=ja&ie=Shift_JIS
といいますか、ゲーム仕様の携帯電話って出てなかったっけ。
0094デフォルトの名無しさん
NGNGJavaプログラマが多い気がするのは気のせい?
0095デフォルトの名無しさん
NGNG必死な夏の人が多いからと思われ。
0096デフォルトの名無しさん
NGNG今の携帯電話はJavaを実行中に電話を待ち受けるかどうか設定できるように
なっているから心配無用。
0097デフォルトの名無しさん
NGNG> 携帯電話はコントーラーがクソ。
> GBAに電話を付けたほうが速いな
じゃ、PDAだね。
ノートPCでもいいけど(結局AppletかJavaWebStartを使う)
0098デフォルトの名無しさん
NGNG> 話ズレ杉
> Javaプログラマが多い気がするのは気のせい?
Windowsの将来に不安があるから
0099デフォルトの名無しさん
NGNGそれはFPS用のエンジンでRPG作ればいいだけじゃないのか?
0100デフォルトの名無しさん
NGNG夏休みだから
010192
NGNGunixuserはチェック済みだぜ
>>97
PDAもコントローラはクソだね
ノートPCだと、GCのをつければ解決か。時点でプレステの。
って、Javaでやる意味は一体どこに
0102デフォルトの名無しさん
NGNG大体のプロジェクトはプログラマが居なくて(もしくは技術力が極端に低い。勉強しながら。で何とかなるもんではない。)みな好き勝手言うだけ言って破綻する。
0103デフォルトの名無しさん
NGNGってかね、本気で出来を気にしてる奴居ないよ。所詮は夏休みの妄想スレ。
出来を気にしてる人が居るとしたら、そいつは作るべき人だよ。
0104デフォルトの名無しさん
NGNG2DRPGにそれほど技術はいらないが、単純労働に忍耐できる人間が必要。
0105デフォルトの名無しさん
NGNG興味ない。DANTE98あるし。
0106デフォルトの名無しさん
NGNG> って、Javaでやる意味は一体どこに
100年経っても動くソフトを作れること
0107デフォルトの名無しさん
NGNGサーバにJ2EEをインストールして
アイテムやプレイヤー、クエストなどのデータを保存するデータベースサーバ
としてOracleかPostgreSQLをインストールして管理じゃ。
んでブラウザ上でも動くRPGを作れてしまうのじゃ
0108デフォルトの名無しさん
NGNG興味無いなら何で見てるの?プータローさん
0109デフォルトの名無しさん
NGNGこのスレの香具師がこのJ-RPGCreatorの嫌っているところは
魔法効果が
「瞬間移動、戦闘離脱、攻撃、体力回復、眠り、呪い、毒、狂い、攻撃力、
防御力、速さ、魔法防御力、復活、石化、体力吸収、魔力吸収、暗闇、麻痺、
沈黙、魔力回復」
と勝手に決められていること?
「呪い」「狂い」って何? 「毒」ってどんな毒?
「石化」があるなら「金属化」「プラスティック化」「液化」「気化」が
あったっていいだろ
「麻痺」はないのか? 「ストップ」はないのか? 「痒み」はないのか?
「朦朧状態」はないのか? 「気絶」はないのか? 「失明」は無いのか?
腕を切断されて「片腕」はないのか?
脚を切断されて「歩行障害」はないのか?
ウィルスに感染して「ペスト」はないのか?
「魔力」ってなんだ? 普通は「知力」だろ?
「魔力」があるなら「超能力」だってあっていいだろ、とか
っていう気に入らなさがあるのか。
0110デフォルトの名無しさん
NGNG利腕(武器)、腕(盾)、頭(兜)、身体(鎧)、他(マント、指輪など)
阿修羅みたいに腕が6本ある奴はどうするんだっ!
千手観音みたいに腕は数十本(あるいは千本)ある奴はどうするんだっ!
武器を千本もてなきゃおかしいだろっ!
0111デフォルトの名無しさん
NGNG0112デフォルトの名無しさん
NGNG自分で勉強し
1からRPGを
作ったほうが早い
ということに気付かない
RPGツクールで
自作ルーチンを
構築する人間
0113デフォルトの名無しさん
NGNG1週間調べて半べそで2ちゃんねるの偉い人に聞いたら「仕様です(藁)」なんて
答えられた日にゃ、ツクール信者になるってもんです
0114デフォルトの名無しさん
NGNG0115デフォルトの名無しさん
NGNGそのソフトを初めて知った。嫌っているわけじゃないと思う。
>魔法効果が(略)と勝手に決められていること?
一般のRPGにでてくるのは一応そろっているかと。数回攻撃とかも別の所で決められるし。
SFC、PSのツクール3までしかやった事が無いが、戦闘で困った事といえば、
効果に確率を決められない(3では決められたが4種類のみでダメージ系のみ)、
HPと守備が同時に強くなるので、はぐれメタルみたいな味方が作れない(3で改善)、
必要ExがLv20を超えたぐらいから一定になる(10,30,60,100・・・でいいのに)、
と思い出せるのはそれくらいで、それなりに良い出来だったと思う。
それぞれの事でやれることが多いことより、組み合わせることが出来るように
したほうが良い。狭く深いより、浅く広いと。
作るなら、絶対戦闘計算式エディタはほしい。
>>110
ツクールではないが、やってみようと思ったことがある。
処理がめんどくさいから、やめてしまった。手数十本は無理。
011657
NGNG>>110
それも>>57方式で、今度は”装備する場所”という概念をクラス化します。
このクラスはアイテムへの参照を保持し、取ったり外したりできます。
つまり
クラス名:装備個所
メンバ:
装備できるアイテムの種類(通常のRPGで言えば剣・鎧などのおおまかな分別。フラグであらわせばいいと思います。)
名前(これが”からだ”とか”右手”とか表示するときに使われます)
アイテムへの参照
これのvectorをキャラクタに持たせます。
エディタではこれらの属性(名前・装備可能アイテムの種類)をユーザーに定義させてから、好きなだけリストボックスに追加させます。
こうすればキャラごとに様様な部位を定義できるわけです。
0117デフォルトの名無しさん
NGNGDel厨キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
0118デフォルトの名無しさん
NGNG両手武器の扱いは大丈夫?
キャラクタ毎にっていうけど、種族や職業(職業を変えれば変化する)ごとにしたい場合大丈夫?
(酒場で自分で名前、初期パラメータを設定したキャラクターを雇えるWizやDQ3みたいなの)
リストボックスって、マウスで操作するの?数百件入力すると肩が痛くなると思うよ。
テキストエディタ+コンバータ(もっと進化させるとコンパイラ)の方が楽でしょ。
というか、その方式をとると、プログラミング言語を学習・利用するのに比べ、簡単なの?
0119デフォルトの名無しさん
NGNG0120デフォルトの名無しさん
NGNGそれを言うならウルトラセブンでは?
後、目にも武器が装備できないとデジ(略とかピッコ(略とかが(略
0121デフォルトの名無しさん
NGNGこれがプログラム板……。
アホだ……。
0122デフォルトの名無しさん
NGNG0123デフォルトの名無しさん
NGNGシナリオはツクール側というよりユーザー側が中心の話しだし。
マップ/イベント系で欲しい機能と言えば思いつくので、マップサイズの可変、
敵からぶつかって来てのの戦闘(ロマサガ風、最新のはあるかもしれん)、
同時に複数のキャラを動かすとかぐらいで、よく出来てるほうだと思う。
0124デフォルトの名無しさん
NGNGもともとはRPGツクール(TM)でゲームを作ろうってスレとして建てられたが、
プ板だけにRPGツクールのような物を作ろうスレになっていますのでよろしく。
0125デフォルトの名無しさん
NGNGで、ツクール作ったらRPGなんかめんどくてツくらねーよと・・・。
012657
NGNGだから、その辺のことはどうにでもできるんだって。
全部説明したら芋づる式になってて面倒だから割愛する。
職業変えたら変化させるのは、装備個所の追加/削除でどうにでもなる。
要はイベント命令に装備個所の追加・削除・入れ替えをするものを用意すればいいだけ。
両手持ちも、同じ種類のアイテムを装備できる個所を使用不能にするイベント命令を作ればいいだけ。
装備時にシステムにメッセージを送るようにしてから、
エディタで装備した時と外した時のイベントをアイテムに記述できるようにすれば汎用性を保ったまま両手持ちを定義できる。
もっと汎用性を膨らませられる方法はいくらでもあるだろう。極端な話、装備という行動も変数で制御させれば汎用性は更に高まるだろう。
GUIはなんでもいいが、テキストエディタでやったら肩が痛くなるかわりに目が疲れるし、視覚的な管理もできない。
まあ、汎用性を目指せばプログラミング言語ぽくなるのは必然だろう。俺は汎用性が高いエディタ作るより独自RPGに特化した新しいエディタを作るほうが早いだろうと思っている。
ただ言語を覚えたくない・覚えれない人間向けにはこういうもので対応するしかない。
0127デフォルトの名無しさん
NGNG「各板対抗」が免罪符にでもなると思っているのだったら勘違いもいいところだな。
========== 終了 ==========
0128デフォルトの名無しさん
NGNG〜〜〜〜〜〜〜〜〜 再開 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
0129デフォルトの名無しさん
NGNG取りあえずお前の高等なアルゴリズムが実装できるかの時点で気になるので
プロトタイプ書いてみてくれ。
1行目以降読んでないけどな。
0130デフォルトの名無しさん
NGNG夜中寝ていると、バニーちゃんが来て上に乗っかって
「アッ・・・・アァァァ・・・」ってしゃべらせれば良し
0131デフォルトの名無しさん
NGNG削除されるまでせいぜいage嵐に禿んでくれよ。
0132デフォルトの名無しさん
NGNGint makerpg(const char *);
0133デフォルトの名無しさん
NGNG引数は!引数には一体何を!!!!!
シナリオデータとかだったら割とありそうな設計だと思った。
0134デフォルトの名無しさん
NGNG> 頭にも武器を装備できないとウルトラマンが作れなくて困るぞ
ワラタ。マジで爆笑した。
>>126
>GUIはなんでもいいが、テキストエディタでやったら肩が痛くなるかわりに
>目が疲れるし、視覚的な管理もできない。
GUIをUMLのクラス図エディタみたいなものでかんりできりゃええんじゃん?
んで、宇宙服を着た香具師はヘルメットを被れない。
スパイク付きヘルメット被った香具師は頭突きダメージが増大する。
スパイク付き盾を持った香具師はそれで体当たりして
ダメージを与えられる(GURPSにもこのルールある)。
触ると解けてしまう特定の対象に使えば使うほど磨耗して
命中率やダメージ数が減り最後には壊れる武器。
磨耗した、または壊れたがSmithに頼むか自分で修理道具を使えば治せる。
兵隊が使っているライフルは普段は銃として使えるが
銃に剣をセットすることで銃剣として刺しても使える。
銃を体の特定の部位に埋め込んで命中率を高め、
隠匿して暗殺用に使える(GURPS サイバーパンク、シャドウラン風)。
ってこともできんだね。
RPGツクールの世界設定などのデータはXMLで管理できりゃいいんでないの?
読み込むときはXMLパーサを使い読み込み後はクラスのオブジェクトになる。
0135デフォルトの名無しさん
NGNGシステムにメッセージ、装備という行動も変数で制御って・・・・・・・。
完全にプログラミング言語じゃん。そのイベント記述で普通に死ねる。
言語を覚えたくない・覚えられない奴にはそもそも無理。
それもGUIにするの?
それが出来るなら、初心者に優しいVBやHSPあたりのプログラミング言語は
とっくにテキストエディタを排除できてるはずよね。
反論はいいから、設計・実装してみなさい。
GUIにコピペ・検索・置換機能をつける前に嫌になるから。
0136デフォルトの名無しさん
NGNGpublic abstract class Weapon {
//武器
}
public class LaserCannon extensa Weapon {
public Laser getレーザ出力();
}
public class Equipment {
//装備
}
public class Charactor {
private Head head; //頭 ヘルメット、帽子、照準器、バイザー、ヘッドマウントディスプレイ
private Neck neck; //首 首輪、ネックレス、ネームプレート
private Stomack stomack;
private Ear ear; //耳 イヤリング、ピアス、通信機器
:
:
:
public setHead(Equipment equipment){}
public setHand(Equipment left, Equipment right){}
}
こうか?
0137デフォルトの名無しさん
NGNG0138デフォルトの名無しさん
NGNG0139デフォルトの名無しさん
NGNGC++に書き換えるのは簡単だろ。
Javaは説明に使うにはわかりやすいんだよ
0140デフォルトの名無しさん
NGNG実に含蓄のあるカキコだな。2ch見てて初めて頷いちゃったよ。
014157
NGNG>>129
どこが高等なんですか?
>>135
>>それが出来るなら、初心者に優しいVBやHSPあたりのプログラミング言語は
>>とっくにテキストエディタを排除できてるはずよね。
VB HSPはあくまでソースコードを打つプログラマを対象に作らたプログラミング言語。
一方RPGエディタはプログラミングができない素人向け、コンパイラもいらない。ただGUIに値を入力していけばRPGが作れる。
エディタと名乗り素人向けな以上、プログラミング的な匂いをさせないためにGUIは最低限必要。
だからテキストエディタを使うプログラミング言語と比べて柔軟性を大きく損なうし、できることも制限される。こういう理由からテキストエディタは排除されない。
それを無理やりに汎用性を高めようとすれば容易さとの間に矛盾が生まれる。どちらかが犠牲にならなければならない。汎用性を高めるなら容易さは消える。
容易さと汎用性を3:1ほどの割合でブレンドしたのがRPGツクール。
どこで折り合いをつけるかが問題なわけである。
上のような57形式によるエディタの実装・設計はプログラミング的にはさほど高等でもないので単純労働になりがちだが、嫌になるほどのものでもない。
しかしユーザにとっては地獄になるかもしれない。
しかしそれは仕方ない。素人は矛盾を理解しなればならないが、プログラミングに触れない以上それは不可能である。
もし、容易さと柔軟性を100%発揮しているエディタができたとしたら、私は感動するだろう。
私が今唯一知っている容易さと柔軟性を兼ね備えたエディタはプログラミング言語である。
なぜか?言語はある程度マスターしてしまえば簡単なのである。
よって私にとって容易さと柔軟性を備えた最高のエディタはプログラミング言語なのである。
0142デフォルトの名無しさん
NGNG0143デフォルトの名無しさん
NGNG0144デフォルトの名無しさん
NGNG0145デフォルトの名無しさん
NGNG0146デフォルトの名無しさん
NGNG氏ね
0147デフォルトの名無しさん
NGNG普通にダウンロードできるじゃん
ゲ製作からのリンクで一応いける
直接リンク貼ってるのはDCやGBA、GCとかだけど
0148デフォルトの名無しさん
NGNGどのスレにあるの?
0149デフォルトの名無しさん
NGNG> >>それが出来るなら、初心者に優しいVBやHSPあたりのプログラミング言語は
> >>とっくにテキストエディタを排除できてるはずよね。
VBがエディタを排除しきれないのはGUI構成する部分にだけプログラミングの
手間を省けるようにしか設計されていないからだろう。
ああいう、マウスでどうにかなりそうなものは、誰も作ったことがない高度な
アルゴリズムを作るのにはむいていないだろう。
Flashでも細かいことをしたいがためにバージョンが新しくなるとActionScript
が導入されてしまった。
しかしな、VBやFlashというのはどんなプログラミングでも容易にするとはとても
思えないのだよ。これからの時代にプログラミングを容易にするものとは
UMLのMDAだ。クラス図やシーケンス図などからソースコードなどを
直接修正できる。
> それを無理やりに汎用性を高めようとすれば容易さとの間に矛盾が生まれる。
>どちらかが犠牲にならなければならない。汎用性を高めるなら容易さは消える。
そうも矛盾しないとは思うが。VBを例にとって説明するから矛盾しているように
見えるのではないかな。継承もできないVBはオブジェクト指向言語としては貧弱だ。
VBはオブジェクト指向を、初心者には不向きと勝手に決めつけ無視したから失敗したのだ。
人工知能によるプログラミングや最新のインターフェースに加え、
オブジェクト指向をしっかり意識されていれば、UMLによって、将来のプログラ
ミングスタイルも一新するだろう。
0150デフォルトの名無しさん
NGNG> 上のような57形式によるエディタの実装・設計はプログラミング的にはさほど高等でもないので単純労働になりがちだが、嫌になるほどのものでもない。
> しかしユーザにとっては地獄になるかもしれない。
XMLで管理できるようになればいいだろう。
テキストエディタでXMLファイルに入ったRPGの世界を修正することもマウスで
RPGの世界を修正することも同時に満たせるようにする。
マウスで修正した結果もXMLファイルが更新されるだけになるように。
使用者から見た表面上のツクールは、マウスだけで世界を作れるかのようにみえるが
基本はXML、という形式が望ましいだろう。
下手に独自フォーマットに手を出すと時代遅れになり、他のフォーマットとの
互換性が悪くなり長続きしない。
> 私が今唯一知っている容易さと柔軟性を兼ね備えたエディタはプログラミング言語である。
> なぜか?言語はある程度マスターしてしまえば簡単なのである。
> よって私にとって容易さと柔軟性を備えた最高のエディタはプログラミング言語なのである。
Macromedia DreamWeaverのようにHTMLをテキストエディタで直接修正することも
マウスでドラッグして修正することも同時にできるようにすればいいってことかね。
OpenOfficeの数式エディタのようにマウスで数式を作る(面倒くさい)ことも、
プログラミングのように、まるでTeXのように int(sin(cos(x)))とかくだけで積分の式を
書けてしまうこともどちらもできるすればいいってことかね。
0151デフォルトの名無しさん
NGNG0152デフォルトの名無しさん
NGNG0153デフォルトの名無しさん
NGNGGURPS的RPGツクールをはよ作れ
0154↑無益な短文(´∀`)
NGNG0155デフォルトの名無しさん
NGNG私は彼らを”挫折組”と呼んでいる。
0156デフォルトの名無しさん
NGNGやる気がある奴はここにいるような厨房の好き勝手な意見なんぞ無視して、一人で作って晒しているよ。
2chではモノを作った者のみが神の称号を与えられる。
口だけの愚民は一山いくらの価値もない。そう、君も含めて。
0157デフォルトの名無しさん
NGNG図星だったか。
0158デフォルトの名無しさん
NGNG当方VC++でゲーム制作ツール作ってるけど
XMLもちょっと勉強してみようかな・・・
0159デフォルトの名無しさん
NGNG0160デフォルトの名無しさん
NGNG0161>>155 無益な短文(´∀`)
NGNG0162デフォルトの名無しさん
NGNG比較するようなもんじゃない。
0164c
NGNG物凄くでかいオッパイをぷるんぷるんに揺らしながらハゲオヤジにバックから突かれます。
最後のオナシーンではなんととうもろこし挿入!ブツブツで気持ちいいんでしょうね。
悶絶のエロアニメ!
無料、無修正ムービーをどうぞ
http://www.pinkfriend.com/
0165デフォルトの名無しさん
NGNG挫折組とか思い込むのはともかく、んなギャラリーなんかあっさり黙らせるくらいでないと
プロジェクトを完遂できるわけないじゃん。
俺も含めて無責任な第三者はモノさえ出せばすぐ黙るよ。100の言葉より1の成果物。
ま、俺的アドバイスとしては、いちいち周囲の雑音に顔を真っ赤にして
できるできると理屈をひねり出す暇があれば、とっととコードを書けってこった。
実際に作り始めにゃ何の意味もないのに、スレでワナビーがチンタラどうでもいい議論して
作ってる気になってるだけというパターンはもう見飽きた。
そういう本当の意味で「無益で非建設的」なプロジェクトスレは、
俺みたいに人間できてないヤツだと、板に存在するだけでイライラして煽りたくなるし。
そういうことだから、このスレでやる気がある人いたら頑張ってね。
0166デフォルトの名無しさん
NGNG激しく同意。
口だけの奴なんて2chにはごろごろ居るわけで。
ここがプログラム板である以上、コード書けない奴は黙ってな。
0167デフォルトの名無しさん
NGNGギャラリーを黙らせてどうするんだよw
漏れなんてプロジェクトリーダーまで黙っちゃったんだがどうにかしてくれよ
0168デフォルトの名無しさん
NGNG0169↑無益な短文(´∀`)
NGNG0170デフォルトの名無しさん
NGNGツクールをつくるの?
0171デフォルトの名無しさん
NGNG設計フェーズで素人を巻き込めなかったら2ちゃんで成功するわけないだろ
0172デフォルトの名無しさん
NGNG2ちゃんねるで多人数設計しようとする方が間違ってる。
無責任な船頭達のおかげで船はチョモランマに登る。
0173デフォルトの名無しさん
NGNG0174デフォルトの名無しさん
NGNGおまい未経験だろ
神vsギャラリーなんて成功しない
うまくいっても神ヲチスレになるだけだ
0175デフォルトの名無しさん
NGNGツクールなんかで板対抗ゲーム作ってどうすんだよ。
板とRPGに何のつながりがあるんだよ。
くだらねー企画だよホント。
0176デフォルトの名無しさん
NGNGスレをよく嫁
無料でツクールより良いものを作って蝦を父さんさせるのが目的だ
0177↑超有益な文(´∀`)
NGNG0178デフォルトの名無しさん
NGNG0179↑無益な短文(´∀`)
NGNG0180デフォルトの名無しさん
NGNG0181デフォルトの名無しさん
NGNGお前こそ。
それがもっとも成果物を効率よく搾取できる方法だと思うが。
周りが好き勝手言ってプログラマが現れずプロジェクトぽしゃ!
何回見てきたことか。
0182デフォルトの名無しさん
NGNGすっかりしらけちゃったね・・・・
0183デフォルトの名無しさん
NGNG緒戦、しょうもない荒らし一人追い払える意志も団結力も持たないコミュニティだったってこった。
0184デフォルトの名無しさん
NGNGプログラマが現れないスレのほとんどは何を作るかすら決めてないただのファンスレばかり
プログラマを盛大に募集→何人かやってくる→何も決まってないけど過去ログの雰囲気から作りはじめる
→見てるほうもマが何をつくってるかわからないから黙ってる→スレ死滅→プログラマがいつのまにか消えてる
0185デフォルトの名無しさん
NGNG結局のところProject 2chは成功しないと。
要求仕様が出せたら万々歳。と言ったところか。
0186デフォルトの名無しさん
NGNGだって飽きたんだもん
0187デフォルトの名無しさん
NGNG0188デフォルトの名無しさん
NGNG実力が足りなくて途中で諦めたんだろ(ワラ
とレスすればいいんですか?
0189デフォルトの名無しさん
NGNG0190デフォルトの名無しさん
NGNGせっかくだからJavaで組もうぜ。堅苦しいUNIX界にまで衝撃を与えるマルチプラットフォームのツクールソフトという快挙を狙おう。
シナリオデータはスクリプト形式で、保存形式はXMLがいいな。すると世界観固定でシナリオファイルだけを配布したりできる。
そういうファイルをRPGツクールコンパイラでコンパイルすると、配布形態になる、みたいなのがいい。
どうかな?
0191デフォルトの名無しさん
NGNGJAVAやったことないから変なこと言ってるかもしれんが
0192デフォルトの名無しさん
NGNG組もうぜとかそう言うの良いんですよ。もう。
それよかあなたがスケルトンなりプロトタイプをうpすれば自ずとプロジェクトは進んでいくんですよ。
アイデアがあるなら形にしなさい。
口だけならひっこみなさい。
0193↑MVP(´∀`)
NGNG0194デフォルトの名無しさん
NGNGSJISでいいんじゃないの?
0195デフォルトの名無しさん
NGNGなんて状況になって尻切れトンボになった計画がいくつもあるなぁ
いや、他人のことを言っているんじゃなくて自嘲なんだが。
0196デフォルトの名無しさん
NGNG0197デフォルトの名無しさん
NGNG0198デフォルトの名無しさん
NGNG0199デフォルトの名無しさん
NGNG0200デフォルトの名無しさん
NGNG0201デフォルトの名無しさん
NGNG0202デフォルトの名無しさん
NGNG個人的にはRPGツクール2000のデータを他OSで動かせるプレイヤーが一番ありがたい
特にアプレットで動くとうれしいねぇ
0203デフォルトの名無しさん
NGNG海老に通報しました
0204デフォルトの名無しさん
NGNG0205あぼーん
NGNG0206デフォルトの名無しさん
NGNG参加する意思ないのかよっ!!w
0207デフォルトの名無しさん
NGNG>RPGツクール2000のパクリでいいんじゃね?
じゃあRPGツクール2000使えばいいじゃん。
わざわざ頭と時間使って再開発しても仕方がない。
0208デフォルトの名無しさん
NGNGファミコン版で良いのか?割とおもしろそうだな。
0209デフォルトの名無しさん
NGNG0210デフォルトの名無しさん
NGNG0211デフォルトの名無しさん
NGNG既にある
0212デフォルトの名無しさん
NGNGアセンブラならgoogleで検索すれば山盛りでてくる
ひょっとしてFCとかSFCで作るスレになるのか!?
0213デフォルトの名無しさん
NGNGサービス停止しますた
0214デフォルトの名無しさん
NGNGうん。まともなエミュレータがあるし。
0215デフォルトの名無しさん
NGNG> XMLってそんなにいいの?
> 当方VC++でゲーム制作ツール作ってるけど
> XMLもちょっと勉強してみようかな・・・
CSVや独自バイナリフォーマットで設定ファイルやデータ管理するよりはましさ。
0216デフォルトの名無しさん
NGNG0217デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/
とりあえずアセンブラと資料
もっといいとこあったらきぼん
GBAばかり活発でSFCあまりみあたらん
0218デフォルトの名無しさん
NGNGアセンブラならこんなにいっぱいあるんだ・・・
0219デフォルトの名無しさん
NGNGパズルゲームツクールとかを作った方が使えるんじゃないかい。
0220デフォルトの名無しさん
NGNGパズルゲーム。「労働者」並に曖昧な表現だな。
0221デフォルトの名無しさん
NGNG> XMLで保存すると文字コードが問題にならね?
> JAVAやったことないから変なこと言ってるかもしれんが
文字コードはUTF-8(Unicode)だ。
XMLはUTF-8が標準だ。
JavaのソースコードもUTF-8がお勧めだ。
JavaプログラミングにはオープンソースIDE Eclipseがお勧めだ。
>>194
> >>191
> SJISでいいんじゃないの?
そりはだみだ。UTF-8じゃないといかん。日本語文字コードに依存するのも
Windowsに依存するのももどちらも良くない。
中にはUnixでEUC, 他でJIS, ISO-8859-1を使っている人もいるかもしれない。
UTF-8で統一だ。
0222デフォルトの名無しさん
NGNGはい、敷居が一段高くなりましたと。
0223デフォルトの名無しさん
NGNG> CSV>>>>XML
かなり時代遅れな奴
0224デフォルトの名無しさん
NGNGアセンブラより敷居が低いだろ
0225デフォルトの名無しさん
NGNGいや、パース処理が以上に簡単って言うメリットは捨てがたいぞ。CSV
0226デフォルトの名無しさん
NGNG0227デフォルトの名無しさん
NGNG0228デフォルトの名無しさん
NGNGCSVはデータの変換、新しいカラムの追加には弱すぎ。
GURPSルールのゲームつくりにはXMLの方がむいている。
0229デフォルトの名無しさん
NGNGコンパイラもあるらしいが見たことない
GBAならGCC使えるよ
http://devkitadv.sourceforge.net/index.html
0230デフォルトの名無しさん
NGNG0231デフォルトの名無しさん
NGNGすごい・・・
個人でも能力さえあればGBAのソフトがつくれるのか。
0232デフォルトの名無しさん
NGNG意見がなかなか分かれるところ。
あれは人間がやるべきという意見も。
人工知能でうまくやりましょうという意見も
0233デフォルトの名無しさん
NGNG0234デフォルトの名無しさん
NGNG実際にJavaでプロトタイプを出したやつはいない。
これム板の常識。
0235デフォルトの名無しさん
NGNGゲーム機での開発はこのあたりのスレである程度情報が集まるYO!
そして僕はもういちど夢をみる[DCPrograming]
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発@ゲ製板
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013750899/
ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi?bbs=gamedev&key=1055111303
0236デフォルトの名無しさん
NGNGじゃ、今から適当にだしてみっか?
0237デフォルトの名無しさん
NGNGCPの計算とか戦闘処理が格段に楽になるハズ
0238デフォルトの名無しさん
NGNGplay to the gallery 大向うをうならせる(ように演じる); 俗趣味に迎合する.
0239デフォルトの名無しさん
NGNG問題は、経験値の獲得をどう処理するべきかが難しい。
経験値をCP獲得と、スキルアップのための
学習時間(400時間でスキル1アップ)にどうわりあてるか。
0240デフォルトの名無しさん
NGNGコンパイラのインストール手順まで載っている・・・
こりゃいいや。サンクス。
0241デフォルトの名無しさん
NGNGclass hoge {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("hoge");
}
}
0242デフォルトの名無しさん
NGNGclass hoge {
public static void main(String[] args) {
game.play();
}
}
0243デフォルトの名無しさん
NGNGpublic abstract class Die {
}
public class SixDieException extends Exception {
public SixDieException(){ super(); }
public SixDieException(String message){
super(message);
}
}
public strictfp final class SixDie extends Die {
private number;
public SixDie(int number){
try {
if(number < 1 || 6 < number){
throw new SixDiceException("さいころの目が不一致");
}
this.number = number;
} catch (SixDiceException e){
e.printStackTrace();
} catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
public SixDice(){
number = StrictMath.random() % 6 + 1;
}
public int getNumber(){ return number; }
}
0244デフォルトの名無しさん
NGNGアルゴリズム公開しなきゃ平気か
0245デフォルトの名無しさん
NGNG俺のヘタレスキル読み取れた?w 仲良くやりましょうぜ(笑
もう楽しさ優先で適当にやってるぜ。
さてさて、ここでかんがえなくてはならないのが、
TRPGでおなじみの1D-1, 3D+4という計算式だ。
この式を表すクラスを作ってみるぞう。
import java.math.BigInteger;
public strictfp final class DiceExpression {
private BigInteger value;
public DiceExpression(BigInteger numberOfDice, BigInteger vary){
this.value = numberOfDice.multiply(
Biginteger.valueOf(new Dice().getNumber()).add(vary)
);
}
public DiceExpression(BigInteger numberOfDice){
this(numberOfDice, 0);
}
public DiceExpression(){
this(BigInteger.ONE, 0);
}
public BigInteger get(){
retun value;
}
}
0246デフォルトの名無しさん
NGNG単純なアルゴリズムだったらそう無理でもないかもしれないね。
そもそもグループSNEの連中が頑固じゃなかったら
あちらでGURPSのコンピュータ版を作ってくれたかもしれないなあ。
0247デフォルトの名無しさん
NGNGスティーブはどうおもってんだろ。
著作権はあっても特許になっていなければいいんじゃねえ? てわけにも行かないか。
0248デフォルトの名無しさん
NGNGそのまんまTRPGをゲーム上で表現する意味あるの??
サイコロなんて振る必要ないじゃん
0249デフォルトの名無しさん
NGNG0250デフォルトの名無しさん
NGNG↓読む
世界観(ローカルルール(システムの既定値に優先する)、パラメタの表記単位(魔力なのか、霊力なのか、等)、大局的マップ)
シナリオ(マップ、イベント、NPC、モンスターの集合)
キャラクター(いろいろなパラメタ、性格を割り振って作る)
あと、カードワース知らない奴はぐぐれ。TRPGの特徴の残し具合や、シナリオの単体配布が可能な設計方針は参考になるよ。
0251v
NGNGうっそうと生い茂ったマンゲの奥に黒ずんだビラビラが男根を待っています。
顔がかわいいだけにそのギャップにかえって萌えるかも・・・
吸引力のありそうねフェラもいいですよ。
援交女盛りだくさん!!
無料ムービー充実
http://www.geisyagirl.com/
0252デフォルトの名無しさん
NGNG0253デフォルトの名無しさん
NGNG既存のルールがさいころを基準に計算式として成り立っているため
仕方がないよ。GURPSでは技能判定などもさいころ三つでやるときまっているんだよ。
ダメージ処理だけは体力や武器、妖術の威力、魔力の威力に合わせて
さいころの数が増えていきある法則性をもって計算される。
0254デフォルトの名無しさん
NGNG仕様を夢見るのはユーザたちで、話をまとめあげるマネージャがいて、
共同作業のための資料があって、それで初めてプログラマがコードを書けるんだ。
今やるべきなのはプロトタイプの作成なんてことじゃない。意見を出しあい、目的地について合意を得ることだ。
プログラマにしてみれば、行く先さえ明確なら、「あとは書くだけ」なんだ。
0255デフォルトの名無しさん
NGNG0256デフォルトの名無しさん
NGNG0257デフォルトの名無しさん
NGNGプログラミングは >>254 がするということに決まりました。
0258デフォルトの名無しさん
NGNGあんたの考えは悪くはないが
まるでウォータフォールモデルのようだ。
すでに>>255でも指摘れている。
現代の設計・プログラミングスタイルはコーディングしながら設計することだ。
もう古臭い考え方や手法を捨てて
エクストリームプログラミング、ラショナルユニファイドプロセスを重視してくれ。
0259デフォルトの名無しさん
NGNGだから議論は絶対必要だし、合意をまとめたドキュメント(まとめのレス)があったほうがいいんじゃないかな。
それがあれば作業を分担できるから、時間が無いプログラマ(俺とか)も参加できる。
0260デフォルトの名無しさん
NGNG0261デフォルトの名無しさん
NGNGで、この好き勝手放題言っているガキどもの意見を調整して仕様書に落とせる奴はいるのか?
さぞかし優秀なSEだと思うが。
0262デフォルトの名無しさん
NGNG>>261が立候補されました。
0263デフォルトの名無しさん
NGNGごめん、SE1年目でそんな実力はないよ。
0264デフォルトの名無しさん
NGNG0265デフォルトの名無しさん
NGNGただ、まだまだ漠然としすぎている感は否めない。TRPGの話が続いてるけど、キャラメイクはどうしたらいいかな?
カードワースでは子供、青年、老人から選び、次に顔を選び、最後に心理的特徴を1-10個くらい選択できるようになっていた。
特徴には病癖と呼べるのような極端なものは無い。
一般に特徴によって行動修正がつくようだが、それはシナリオ側の処理まかせで、
どちらかというと雰囲気を楽しむって意味が大きい。
0266デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/gal/1056155193/
ギャルゲー作ですら四苦八苦してるのに
RPG制作ツールなんて本当にできるのかな、ここで・・・。
0267デフォルトの名無しさん
NGNG一番本気の奴、登録してこいよ。
このスレが伸びてるのは夏だからだろ?
来たれ夏ty・・・げふん、学生プログラマ。
0268デフォルトの名無しさん
NGNG0269デフォルトの名無しさん
NGNG最低動作環境がGeforce2以上でも問題ない?
0270デフォルトの名無しさん
NGNGATI Rage Mobility(VRAM 4MB)でも快適に動作するものをきぼーん。
0271デフォルトの名無しさん
NGNGオンボードで動かないなら漏れには関係ないな
0272デフォルトの名無しさん
NGNGそんなものよりゲ製作板のうぷろだを借りたほうがいいだろ
0273デフォルトの名無しさん
NGNGエロゲなんてエロ絵とエロ文章だけでいいのに
何をそんなに苦労してるんだ?
0274デフォルトの名無しさん
NGNG0275デフォルトの名無しさん
NGNG現在のオンボードのメインストリームは何ですか?
ちなみに、Geforce2MXでやっと60〜80FPSといった所。
もうツクールみたいに解像度を320*240にするか・・・。
0276デフォルトの名無しさん
NGNG>272 多人数開発の雰囲気があったからCVSとかがいると思ったんだけど。
>273 初回限定版の中身じゃないかな?
0277デフォルトの名無しさん
NGNGゲ ー ム 製 作 板 で や れ ば い い ん じ ゃ な い で す か ?
0278デフォルトの名無しさん
NGNG心理的特徴10個まで? GURPSでは無限にすることもできなくはないのに?
0279デフォルトの名無しさん
NGNG今、このスレはゲームそのものを作ろうとしている訳ではないのでゲ製作がベストとは限らない。
ここ以上に要望厨が増えるし。
ま、次スレはゲ製作でいいかもしらんが、建て直すほどのことは無い。
>278
50個ぐらい(誤差±50%の記憶)から選択だったかと。
人間GMがいるわけでなし、シナリオが機械的に対応できる数を考えればこんなもんだろ。
0280デフォルトの名無しさん
NGNGttp://sourceforge.jp/projects/rmakeproject/
0281デフォルトの名無しさん
NGNGこれのプラグイン開発しつつ、自分の作るのが楽しいかも。
むしろ、↓が正面玄関のようですね。
http://www.rmake.net/
0282デフォルトの名無しさん
NGNG製作系のスレである程度評価がでてたはずだが蒸し返すのか
0283281
NGNGま、そういう煽りはいいとして、使えないの?
オープンソースなんだし、何とでもなると思うんだが。
設計から間違ってて一から作り直した方が早いって場合はあるけどな。
0284デフォルトの名無しさん
NGNG0285281
NGNG小さなコアにプラグインを大量にぶらさげて作るもんを期待していたけど、
プラグイン仕様も良く分からない段階だし。
一生懸命UMLに則って真面目に設計してるけど、ちと外から手を出しづらい段階かも。
0286デフォルトの名無しさん
NGNG今更だが、、、
口に含んでいたブルガリアヨーグルトを
ノートPCのディスプレーに吹きだしてしまった・・・(鬱
0287デフォルトの名無しさん
NGNG爽やかでハンサムでモテモテで悩みナシな少年がある日「死」についてふと考えが至り鬱病になると、以来哲学に没頭する日が続く。
やがて人間は存在してはいけないという結論に達し、世界を滅亡させるため少年は旅に出た。
そこででくわす様々な哲学者の思想を取り入れ更に自論を強固なものにしていく。
やがて1人の美しい少女に出会うが、別に関係ない。
――――そして彼は核兵器を手に入れた――――
哲学をベースにした、浮ついた人間ドラマなしのガチガチに硬派な世の中を考えさせられる壮大なストーリー、衝撃の結末。
0288デフォルトの名無しさん
NGNG結構面白そうやなー。ゲームに核兵器なんて、
エス、エー、ジー、エー、Sa・Ga、以来だね。
そういえばおらも子供のころ死について考えて怖くなった事あったなー。
>やがて1人の美しい少女に出会うが、別に関係ない。
ワロタ
0289デフォルトの名無しさん
NGNGちゃんとまとめてうpキボンヌ。
0290デフォルトの名無しさん
NGNG0291デフォルトの名無しさん
NGNG0292デフォルトの名無しさん
NGNG0293デフォルトの名無しさん
NGNG0294デフォルトの名無しさん
NGNG怒られたんか・・・?
0295デフォルトの名無しさん
NGNG0296デフォルトの名無しさん
NGNGRPGって何?
0297デフォルトの名無しさん
NGNGバンダイの登録商標
0298デフォルトの名無しさん
NGNGあ、もしかしてコミケ?
0299山崎 渉
NGNG│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
0300デフォルトの名無しさん
NGNG0301デフォルトの名無しさん
NGNGじゃあお前が組めや。
お前も>>1-299も一緒。口だけ。待ってるだけ。
0302デフォルトの名無しさん
NGNG0303デフォルトの名無しさん
NGNG言語も知らない癖に。と。
0304デフォルトの名無しさん
NGNG0305デフォルトの名無しさん
NGNGとりあえずゲームデータを作成するダイアログ(VC++のMFCを使用)はこんな感じとか?
CDialog
|
template<typename Load_type, typename Save_type>
CGameData
|______________________________________________________ ...
| | | | |
CChara CItem CSkill CStatus CAnimation
|__________ |_________________________
| | .| |
CHero CEnemy CBattleAnimation CWalkAnimation
0306デフォルトの名無しさん
NGNGお前なんかUML分かってないような気がするよ。
いきなり末端の堂でも良い部分の実装かよ。
0307デフォルトの名無しさん
NGNG0308デフォルトの名無しさん
NGNG0309デフォルトの名無しさん
NGNGてことはお前も含まれてしまうぞ。
0310デフォルトの名無しさん
NGNG1人根腐りしてるのが2chの創作系スレ(とくにゲームとCG)に必ず張り付いて出てくるからキモイよね。
0311デフォルトの名無しさん
NGNG0312デフォルトの名無しさん
NGNG普通の人は上のように根腐れと言われても誰のことだかわからず放置で反応しませんが、彼だけは自分のことだとわかってるんです。
なぜなら身に覚えがあるからです。どうしても悔しくて反応してしまうようです。。。
0313デフォルトの名無しさん
NGNG0314デフォルトの名無しさん
NGNG0315デフォルトの名無しさん
NGNG0316デフォルトの名無しさん
NGNG荒れるから煽んのやめろよ・・・
0317デフォルトの名無しさん
NGNG0318デフォルトの名無しさん
NGNG俺は初めからそれを提唱してたのに根腐れとか言われちゃいました♪
まぁ、俺を煽りたいだけの奴だったみたいだけれど。
結局、根腐れだと気付いていなかったのは彼自身だったと。
いきなり現れて荒らしを刺激。
迷惑な話だなw
0319デフォルトの名無しさん
NGNG0320デフォルトの名無しさん
NGNGもっと身のある反撃をお願いします。
0321デフォルトの名無しさん
NGNGブーツにTバック、そしてタトゥーとこの女只者ではない雰囲気があります。
サングラスをかけてフェラの後は目隠しをされ本番シーン。
挿入部のアップではHなオマンコをあらわにして喘ぎまくります。
援交女の淫らな無修正動画をここでゲット!!
http://www.geisyagirl.com/
0322デフォルトの名無しさん
NGNGしかし、タトゥーには萌えんなぁ。
どっちかというと大人しいメガネ三つ編みセーラー服と合法的にやってるムービーが見たいぞ。
0323デフォルトの名無しさん
NGNG身のあるじゃなくて見のあるだろ
0324デフォルトの名無しさん
NGNGアプレットやマックで動くようになると全然違うんだよ!
0325デフォルトの名無しさん
NGNG0326デフォルトの名無しさん
NGNG0327デフォルトの名無しさん
NGNGその必要はありません。
0328デフォルトの名無しさん
NGNGRPGツクール2000なんて持ってんだよ
拡張していこうって言ってんのが聞こえないのかよ
0329デフォルトの名無しさん
NGNGバグだらけで使い物にならないから無視ですか?
0330デフォルトの名無しさん
NGNGつくってください
0331デフォルトの名無しさん
NGNG出来る奴がいるんなら黙ってプロト作って、うpしれ
話はそこからだ
033219
NGNGこの形で1度うpした方がいいか?
0333デフォルトの名無しさん
NGNGおまいは説明が下手だから実物を披露してみたほうがいいかも新米
でもバグだらけだなんて言われると怖いのでソースもうぷ汁
0334デフォルトの名無しさん
NGNG0335デフォルトの名無しさん
NGNGDOSとWindowsは完了。
お前ら厨房にはそれで十分だろ。
0336デフォルトの名無しさん
NGNGいい流れだな
0337デフォルトの名無しさん
NGNGネット絡みのネタは御法度ですか?
0338デフォルトの名無しさん
NGNGおもしろかったっけ?
0339デフォルトの名無しさん
NGNGネタ振りたきゃ作れ
0340デフォルトの名無しさん
NGNG漏れはおもしろいと思ったよ
黎明期とはいえ当時でもウケは良かったと思う
レベルを引き継がずに単発シナリオを楽しめるのが( ・∀・)イイ!
作る方もソロと比べて仕掛けを作る幅が広がっておもしろい
0341デフォルトの名無しさん
NGNGうぷするほどのもんじゃないよ
プログラムしかできないからネタ拾いにきたんだが
どこいってもネットRPGは話にならない_| ̄|○
0342デフォルトの名無しさん
NGNG0343デフォルトの名無しさん
NGNGクラス名の頭にCをつけるなこのハンガリアン厨!
0344デフォルトの名無しさん
NGNGまず、RPGツクールでコンパイルされたゲームがJavaで動くような
ものにすればいい。
0345デフォルトの名無しさん
NGNGネットRPGはP2P方式か?
それともServerを介する
B2C方式か? C2C方式か?
0346デフォルトの名無しさん
NGNG郷に入ればって言葉があるしさ、
MFC 使うときは普通 C 付けるだろ。
0347デフォルトの名無しさん
NGNG>B2B B2C
C/Sと言いたい?
0348デフォルトの名無しさん
NGNG034919
NGNGもう少しバグ潰してから再度うp方法考える。
16進数のデータ打ち込みってのはアセンブラのデータで直に
書き換えるって事。
確かに説明下手だな。漏れ。
0350デフォルトの名無しさん
NGNGバイナリエディタでもアップする気か?w
後、アセンブラはテキストデータでありソースコードだぞ。
0351デフォルトの名無しさん
NGNGじゃあそれで4649!
0352デフォルトの名無しさん
NGNG> >B2B B2C
> C/Sと言いたい?
何だそれは?
B2B は Business to Business の略
B2C は Business to Consumer の略
P2P は Peer to Peer の略
0353デフォルトの名無しさん
NGNGDBサーバには信頼性の高いOracle
03541
NGNG0355デフォルトの名無しさん
NGNGよかったねよかったね
03561
NGNG2ちゃんねるでオンラインRPG制作
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028351547/
0357デフォルトの名無しさん
NGNGここはいつのまにかツクールの方を作るスレになっているよ。
0358デフォルトの名無しさん
NGNG0359デフォルトの名無しさん
NGNGWindowsですよね?
Visual StudioやDelphi、C++Builder等がお勧めですよ。
0360デフォルトの名無しさん
NGNG0361デフォルトの名無しさん
NGNGもまえはコンパイラコンパイラとか知らないのか?
0362デフォルトの名無しさん
NGNG0363デフォルトの名無しさん
NGNG○乗り物の種類が限られている。カスタマイズできない。
○オープニングムービー、エンディングムービーがひとつに限られている。
○マップ、戦闘が3次元でない。
○装備部位が限られている。複数枚の重ね着ができない。
○イベントの条件分岐がif文の重複で汚らしいスパゲティコードのようになる。
0364デフォルトの名無しさん
NGNG0365デフォルトの名無しさん
NGNGで、課金管理までやっちゃうとか?
0366デフォルトの名無しさん
NGNGツクール2003はやった事が無いので何とも言えんが。
1、95の攻略本のみ持っているが、それでは歩行他6種類を選べて、
歩行可能地形もそれぞれ違って幅が広そうだけど。
2、スーファミのツクールは持っているが、エンディングのイベントを使うと、
そのイベントが終了した時、ゲームが終了してしまうみたいなやつ?
それなら、何とかして欲しかったね。
3、これは、そういう趣旨だからしょうがないと思う。
ちょこっと変えて解決できる問題ではないから。
4、数を可変することは難しいから、装備部位の名前をキャラごとに変えられれば
よさそうだが、キャラごとでは作ってなさそう。
5、これは、毎回ある事だからね。エディタがどういう風になっているか
分からないので何とも言えんが、和らげる書き方もありそうな気がする。
0367デフォルトの名無しさん
NGNGたしかにDelphiやC#でかなりいいところまでいってるからな
RPG用のコンポーネントを集めればツクールツクールと言ってもいいんじゃねえか?
0368デフォルトの名無しさん
NGNGP2Pというのは基本的に1対1のネットワークを指していてMMORPGとは背反する考えだろ
0369デフォルトの名無しさん
NGNG0370デフォルトの名無しさん
NGNGさらに言うと企業同志(BtoB)でRPGするバカ社長はいない。
P2Pは通信の形態を表しており、B2B、B2Cは通信の利用手段である。
>>345は何を勝ち誇っているのだろう。
0371デフォルトの名無しさん
NGNGお前の頭が堅くなければエンディングはいくつも作れる(自作エンディング)
0372デフォルトの名無しさん
NGNGアドバンストモードとか名付けてさ。
0373デフォルトの名無しさん
NGNGそれなら言語使えよ
0374デフォルトの名無しさん
NGNGそれだと何かと大変だから。
0375372,374
NGNG0376デフォルトの名無しさん
NGNGバカ対策だろ、サポートまんどくせーだろうしな
テキストエディタで編集→コンパイル→シナリオデータとリンク→(゚Д゚ )ウマー
セーブしたシナリオデータみてみた限りじゃとくにプロテクトもかかってないようだから
できると思うがわざわざ今と同じ機能を外部エディタで編集できるようにしてもメリットないんじゃねーの
0377デフォルトの名無しさん
NGNG2回目以降はコンティニューしたいのに間違えてニューゲーム押して、長々とオープニングが始まる
0378デフォルトの名無しさん
NGNG0379デフォルトの名無しさん
NGNG0380デフォルトの名無しさん
NGNG独自のRPG世界を自分のサーバに公開して
他のプレーヤーに自分の世界に来てもらうというゲームはなかったか?
ルナティックドーンでそういうものがあったと思う。
0381デフォルトの名無しさん
NGNG> 4、数を可変することは難しいから、装備部位の名前をキャラごとに変えられれば
> よさそうだが、キャラごとでは作ってなさそう。
いや、それだけではなく、細かく装備品を装着できるようにしなければ。
ハンドガンホルスター、ジャイロスタビライザー、コンバットスーツ、フラックジャケット、
などを同時に装備できるものでないと。
0382デフォルトの名無しさん
NGNGなにがいいたいのかわからない
それらはC/Sだ
0383デフォルトの名無しさん
NGNGつくりませんか?
0384デフォルトの名無しさん
NGNG0385デフォルトの名無しさん
NGNG0386デフォルトの名無しさん
NGNG0387デフォルトの名無しさん
NGNG0388デフォルトの名無しさん
NGNG0389デフォルトの名無しさん
NGNG0390デフォルトの名無しさん
NGNG0391デフォルトの名無しさん
NGNG0392デフォルトの名無しさん
NGNGC/Sとは何のC/Sなんだか。
0393デフォルトの名無しさん
NGNGマップ斜めにしてユニットビルボード表示ならすぐできそうだけどね。
0394デフォルトの名無しさん
NGNG0395デフォルトの名無しさん
NGNG0396デフォルトの名無しさん
NGNGインターフェイスから考えないと・・・。
0397デフォルトの名無しさん
NGNGちょっと大変だろうけどする価値は多いにあると思うし
0398デフォルトの名無しさん
NGNG0399デフォルトの名無しさん
NGNG// スクリプト
chara[10].MHP = val[100]; // 100番目の変数の値を10番目の主人公の最大HPに代入
if(hero[10].MHP > 999){ // �@
hero[10].MHP = 999;
}
// リスト
◆能力値の増減 10番目の主人公の最大HP = 100番目の変数の値
◆条件分岐 10番目の主人公の最大HP > 999
◆能力値の増減 10番目の主人公の最大HP = 999
◇分岐終了
スクリプト→リストは素直に変換できるけど
リスト→スクリプトはちょっとやっかいだ
なんでやっかいかというとスクリプトの書き方は人それぞれだから
例えば�@を
if( hero[ 10 ].MHP > 999 ){
のように出力してほしい人もいれば
if(hero[10].MHP > 999)
{
のように出力してほしい人もいるわけで
まぁこれは考えようによってはリストも当てはまるけど
0400デフォルトの名無しさん
NGNGhero[10].MHPね
0401デフォルトの名無しさん
NGNGそれはソース整形ソフトと同じで設定できるようにすればいいだけ
0402デフォルトの名無しさん
NGNGそんなに長い間もつ奴いねーよ
俺なんてせいぜい3分だ
0403デフォルトの名無しさん
NGNGPHIもルナドンもサーバにぶらさがってる
勉強しなおしてこい
0404デフォルトの名無しさん
NGNGルナティックドーンは、パソコン同士が互いにIPアドレスを
知るためだけのためにサーバーを使っているから、
事前にチャットか何かでユーザー同士がアドレスの情報を
入手していれば、サーバーは必要ないよ。
0405デフォルトの名無しさん
NGNG( ´,_ゝ`)プッ
>ところで「ルナティックドーンIII」は、プレーヤーが1人で楽しむだけでなく、
>ネットワークを通じて自分の世界を他のプレーヤーに公開することもできる。
>自分のマシンをゲームサーバーにすることができるのだ。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/990409/game.htm
0407デフォルトの名無しさん
NGNG> スクリプト→リストは素直に変換できるけど
> リスト→スクリプトはちょっとやっかいだ
> なんでやっかいかというとスクリプトの書き方は人それぞれだから
> 例えば�@を
> if( hero[ 10 ].MHP > 999 ){
> のように出力してほしい人もいれば
> if(hero[10].MHP > 999)
> {
> のように出力してほしい人もいるわけで
そんなもん設定変更できるようにすればいいだろ。
Eclipseのコードアシストの設定でもそういうことができる。
0408デフォルトの名無しさん
NGNGまず重要なのは
2ch用開発プロセスでも策定することか?
1スレ目 雑談、中心メンバー(3、4人)決定
2スレ目 仕様、言語等決定、中心メンバーによるオフ会
3スレ目 ・・・
こんなんでいいか?
0409デフォルトの名無しさん
NGNG野郎ばかりになりそうな悪寒
0410デフォルトの名無しさん
NGNG0411デフォルトの名無しさん
NGNGちゅーか、この板でこの議題でオフ会やって
野郎以外くるわけない。
1スレ目 雑談、中心メンバー(3、4人)決定
2スレ目 仕様、言語等決定
3スレ目 UMLによる設計書作成
0412デフォルトの名無しさん
NGNG0413デフォルトの名無しさん
NGNG0414デフォルトの名無しさん
NGNG0415デフォルトの名無しさん
NGNG○4スレ目 反省会&成功しないと言ってた奴が自慢げに謎の解説
0416デフォルトの名無しさん
NGNG0417デフォルトの名無しさん
NGNG○5スレ目 保守ageをきっかけに新規メンバーが名乗りをあげる
0418デフォルトの名無しさん
NGNG○6スレ目 初代メンバーの福リーダーが切羽詰って自殺する
0419デフォルトの名無しさん
NGNG○7スレ目 折り鶴で冥福を祈るがなぜかみんなナージャ折り紙、次回はナージャで何か作るかと意気投合
0420デフォルトの名無しさん
NGNG0421デフォルトの名無しさん
NGNG0422デフォルトの名無しさん
NGNG> 2スレ目 仕様、言語等決定
> 3スレ目 UMLによる設計書作成
この流れはウォータフォールか?
反復型開発により後戻りもやれ。
0423デフォルトの名無しさん
NGNGおいおい、スパイラルでも同じ流れだろ
いきなりRADツールでも立ち上げさせる気か?
0424デフォルトの名無しさん
NGNG面白いしシナリオだけで良いなら俺が担当しても良いよ?
とりあえずどんなタイプのシナリオが良いか適当に案を出してくれれば、、、。
ex(先ずは定番的なのを、、、).
剣と魔法で仲間と協力しながらラスボスを倒す正統派RPG
現代を舞台に組織(細かい背景設定は省略)に立ち向かうハードボイルRPG
近未来を舞台にした宇宙規模の戦争の中成長していく主人公の話
これだとありがちすぎて面白みが無いから他にも案があったら適当に。
(キャラ設定や舞台設定もはっきりと示してくれると幸い。)
システム的に挫折しないなら恋愛系も可。
0425デフォルトの名無しさん
NGNG荒れるヨカーン
0426424
NGNGそんな事言っても誰かが何かしなきゃ企画自体潰れちゃったら意味無いじゃん?
荒らされても相手にしなければ良いだけだし。
勿論シナリオあっても本体が無きゃ駄目なんだけど・・・。
とりあえず誰か人柱になってくれる人居ない?
この手の企画はプログラミングに自信なくても
やる気があれば多分何とかなる・・・はず。
0427デフォルトの名無しさん
NGNG0428デフォルトの名無しさん
NGNGあれ?話の流れはRPG作るってとこから、
RPGツクールを作るって話になって、
今は、RPGツクールを作るための開発プロセスを作る
って話になってんじゃないのか?
RPG作るんならゲ製作技術行けってはなしだし。
0429デフォルトの名無しさん
NGNG独自にツクールを作るんならサンプルシナリオ的に
それでシナリオ作ったほうが宣伝にもなるし(または機能説明)
例題としてこの場合どう対処するべきかとかの指標になると思ったんだが・・・。
必要無いなら俺は名無しに戻るけど。
0431デフォルトの名無しさん
NGNGRPGツクールを完成させるまでのシナリオを作ってください。
0433デフォルトの名無しさん
NGNG2.while(1){}
3. >>431が開発
4. このスレでレビュー
5. >>431が改修
3に戻る
0434デフォルトの名無しさん
NGNGゲームを動かすエンジンプログラム
どっちから先に作るの?
普通に考えるとエディタープログラムだけど…
で、言語はやっぱりC++が最有力候補? 時点でDelphiってところかな?
0435デフォルトの名無しさん
NGNGとりあえずエディターからでいいんでない?
言語は基本なんでも良いけど一応C++で。
0436デフォルトの名無しさん
NGNGその方が後々楽だし。
0437デフォルトの名無しさん
NGNG0438デフォルトの名無しさん
NGNGそれともエディター、エンジン両用のデータにするのかな?
中間コード使うとエンジンで多少なりは軽く&速くなるかもしれないが
テストプレイする時大変かも。
0439デフォルトの名無しさん
NGNGそう言うのは有る程度企画の概要が決定して
使用する言語が確定してからで良いんじゃ?
とか言ってみる(C++で確定っぽいが。)
先ず企画の代表者とPGを決めた方がよさげかな?
(一緒でも良いけど。)
0440デフォルトの名無しさん
NGNG┏━┓ ┏━━━━━┓
┗┓┃ ┏┓ ┏┓ ┃┏━━━┓┃
┃┃ ┃┃ ┏━┛┗━┓ ┃┃ ┃┃
┃┃ ┃┃ ┗━┓┏━┛ ┃┗┓┏━┛┃
┃┃ ┃┃ ┃┃ ┗━┛┃┏━┛
┃┃ ┃┃ ┏━┛┗━┓ ┃┃
┃┃ ┃┃ ┃┏┓┏┓┃ ┗┛
┏┛┗┓ ┃┗┓┃┗┛┃┃┗┓ ┏┓
┗━━┛ ┗━┛┗━━┛┗━┛ ┗┛
0441デフォルトの名無しさん
NGNG>>1は普通に立て逃げだろ?
自分で作る事なんて考えてないでただやれって言うだけ。
漏れも人のこと言えんがね。
現在の流れをどんな風に見てるかは見ものだな(藁
まさかツクール本体の制作を企画し始めるなんて夢にも思わまい。
0442デフォルトの名無しさん
NGNG1はともかくとして、この板に出入りしている人なら、
ツクールを作ってみたいとか、ツクールのツクールを作ってみたいと、
一度ならず思ったことがあるんじゃないかなぁ
0443デフォルトの名無しさん
NGNG0444デフォルトの名無しさん
NGNG0445デフォルトの名無しさん
NGNGプログラマ過剰なこのスレにはそのほうが参加しやすい
ツクール2000互換のデータであれば意思疎通が取りやすいと思うがどうよ?
ところでデータフォーマットって著作権は発生するの?
互換性取るのがダメってことはないと(ビジネスソフトだとよくあるから)思うんだが識者の意見を求む
0446デフォルトの名無しさん
NGNGあるデータフォーマットの従って作った「データ」なら、著作権の対象に
なりうるけど(いつでもなるとは限らない)、フォーマットそのものは
著作権の対象じゃないよ。
ややこしいことに、「フォーマットを解説した文書や図面」は、著作権の
対象になりうるけど、まああんまり気にしなくていいと思う。
0447デフォルトの名無しさん
NGNG445じゃないけど質問。
アルゴリズムは特許を取れるけれど、データフォーマットも取れる?
0448446
NGNGフォーマットは、特許の対象にならないですね。
例えば、悪名高いGIFの特許みたいな話はあるけど、あれはフォーマットそのもの
について特許があるわけではなくて、そのフォーマットが使用しているデータ処理
のアルゴリズムが特許になっているに過ぎないわけで。
で、あくまでも仮定の話なんだけど、、
(1)RPGツクールのランタイムパッケージが使っているアルゴリズム、例えば、
CGのレンダリングアルゴリズムが、かりに何か特許の対象になっているとすると、
それと同じアルゴリズムを使って第三者が作ったランタイムパッケージは、
特許侵害になりうる。だけど、データーフォーマットそのものの特許ではない。
(2)RPGツクールのデータファイルが何か特殊なアルゴリズム(例えば、圧縮アルゴ
リズムとか数値解析アルゴリズムとか、語句解析とか)によって作られるもので
あって、その特別なアルゴリズムが特許になっている場合、データファイルを作る
プログラムは、特許侵害になりうる。
だけど、やっぱり、データフォーマットそれ自身が特許になっているわけではない。
0449446
NGNGで、448に書いた(2)のケースだと、場合によっては、その特定のアルゴリズムを
使わずにはそのフォーマットのデータを作成できない場合があって、事実上
フォーマットそのものが特許になっているような状況になることは、ありえる。
0450デフォルトの名無しさん
NGNGまぁ、能書きは良いからさっさとプロトタイプ上げろや。
ageた者のフォーマットが標準となるのが必至なわけでな。
頭でっかちなだけで実装できない奴なんてごろごろいるんだよ。
本当に貢献したいのならコードを書け。
コードを書いた者だけが神として君臨できるのだ。
神が出現した後は、口だけの輩はただの取り巻きとして扱われる。屈辱だろ?
0451デフォルトの名無しさん
NGNG何を書けばいいのか指示してくんろ
0452デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013976376/
このスレが参考になると思う
0453デフォルトの名無しさん
NGNG0454デフォルトの名無しさん
NGNGプログラム組める人間のレスとは思えないな
0456デフォルトの名無しさん
NGNG453は、何か勘違いでしょ。別に何を使って開発してもいいんだし。
450は、まあ、なんともかんとも。知的水準の低いオバカサンは、自分の
知能を越えた話を聞くと、みんなが自分を馬鹿にしていると思い込んで、
膨れ上がった自尊心を誇示するために他人に噛み付きまくっているのだな。
0457デフォルトの名無しさん
NGNGあなたは、コードを書かずに、ふんぞり返っているだけ?
0458デフォルトの名無しさん
NGNGだから神+ギャラリー方式は失敗するって何度も言ってるだろ
本当に作ってくれる人はスレの運用・進行はしてくれないから
結局、途中で消えてしまう(依頼に応える形なので要望がないと進まない)
それとも成功した「作ろう」スレは全部ただの宣伝だったとまだ気づいてないのか?
>>457
書くなバカ
この状況でソース書いてますって言われたらみんな引くだろ
0459デフォルトの名無しさん
NGNG0460デフォルトの名無しさん
NGNG誰かこんなPGを有効活用する方法考えれ。
0461デフォルトの名無しさん
NGNG> ゲームデータを編集するエディタープログラム
> ゲームを動かすエンジンプログラム
> どっちから先に作るの?
> 普通に考えるとエディタープログラムだけど…
>
> で、言語はやっぱりC++が最有力候補? 時点でDelphiってところかな?
DelphiはGUI部分だけにしてくれ。
コアな部分やツクール本体のみのロジックは処理速度重視のC++,
ゲームを完成させるコンパイラや拡張性を意識したい部分やXML関連、
ネットワーク機能、サーバアプリケーション、携帯電話ゲーム関係はJava
>>445-446
データフォーマットはXMLでな。
XMLスキーマをどう定義するかと考えればよい。
DTDは古いので却下。特許はつけない。
だが著作権だけは残す。ライセンス形態はGPLやApacheライセンス。
0462デフォルトの名無しさん
NGNG<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rpg:tukool>
<!-- 世界の大きさ -->
<world width="100000000" height="10000000">
<!-- 山の位置 、サイズ -->
<mountain coordinates="10, 10" height="3776" radius="10" name="富士山" />
<lake name="琵琶湖" size="100" coordinates="50, -10" />
</world>
</rpg:tukool>
0463デフォルトの名無しさん
NGNG( ´,_ゝ`)プッ
0464デフォルトの名無しさん
NGNG・一つのソフトを皆で協力。
・其々が独自ソフトを開発。
個人的にはゲームは兎も角ツクールだけ沢山あっても仕方ないから、
おのおのがベースだけ作って統合したり一番優れてるのを採用したりする方が
無難だと思うんだけど・・・。
0465デフォルトの名無しさん
NGNG0466デフォルトの名無しさん
NGNG0467デフォルトの名無しさん
NGNG0468デフォルトの名無しさん
NGNG方向性自体変わってきたから対抗とかは関係無いかも・・・。
マ板辺りにスレが立てばそこらへん(立てる必要は無い)
0469デフォルトの名無しさん
NGNG0470デフォルトの名無しさん
NGNGマ板ってネタ板だから微妙だろ?
立てる分には構わんが・・・。
0471デフォルトの名無しさん
NGNG0472デフォルトの名無しさん
NGNG0473デフォルトの名無しさん
NGNG0474デフォルトの名無しさん
NGNG0475デフォルトの名無しさん
NGNG何故に?
0476デフォルトの名無しさん
NGNG0477デフォルトの名無しさん
NGNG0478デフォルトの名無しさん
NGNG奇麗事かね
0479デフォルトの名無しさん
NGNGおのおのが実験的に作ってみて
誰かが自主的に良いところだけを取り入れて最後に
統合化された良質なツクールを生み出す。
手法はオープンソース開発さほど変わりない。
0480デフォルトの名無しさん
NGNGそれとエディター作るといっても全ての部分作る必要無いね
・マップエディター
・データ(アイテム、魔法、主人公など)エディター
・スクリプトエディター
こんな感じで部分的なエディターを作ればいい
それで各自できそうなエディターを作ると
ある程度できてきたら今度はそれを統合するエディターを各自作る
それで最後にそれぞれの長所を組み合わせてエディター完成
以上でどうかねー?
0481デフォルトの名無しさん
NGNGいいんじゃないでしょうか。完成。
0482デフォルトの名無しさん
NGNG0483デフォルトの名無しさん
NGNG0484デフォルトの名無しさん
NGNGもう3Dで作りかけてるけど。
0485名無し
NGNG0486デフォルトの名無しさん
NGNG0487デフォルトの名無しさん
NGNG各自で作りたいものをつくることになりました
0488デフォルトの名無しさん
NGNGそれが正しい。
みんなの意見の最大公約数なんかとっても仕方がない。
数個の個性的なプロトタイプを自然淘汰させた方がよっぽどおもしろい。
って言うか白熱した議論を1000まで続けてちゃっちゃと沈めてくれ。
0489デフォルトの名無しさん
NGNGとりあえず誰かレベル低いのうぷして緊張状態をほぐしてくれ
0490デフォルトの名無しさん
NGNG0491デフォルトの名無しさん
NGNGネタじゃないとしてもこんなところでそれいったらゲ製作で作ってる奴と比べられてみじめになるだけだぞ
0492デフォルトの名無しさん
NGNGム板にこんなクソスレがある自体おかしいわけだが。
0493デフォルトの名無しさん
NGNG0494デフォルトの名無しさん
NGNGではとりあえずお前の考えたデータ仕様をたたき台としよう。提出してくれ。
こんなもん人間の数だけ答えがあるんだから全員の意見を採ってたら埒があかんからな。
0495デフォルトの名無しさん
NGNGはじめからRPGツクール2000互換だといっている
0496デフォルトの名無しさん
NGNGだからそのフォーマットをここに提示するかリンク張ってくれ。
各自解析するのなんて効率悪いだろ?
言い出しっぺの法則だ。
しかしお前には選択する権利がある。
しこしこ解析してちょっとだけスレに貢献するか、
逃げてクソスレ化を促進させるか。
0497デフォルトの名無しさん
NGNGツクール未経験かよ( ´,_ゝ`)プッ
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/
0498デフォルトの名無しさん
NGNG0499デフォルトの名無しさん
NGNGフォーマットよくわからん。誰か教えて。
0500デフォルトの名無しさん
NGNG0501デフォルトの名無しさん
NGNG0502デフォルトの名無しさん
NGNGヘルプもみない愚民は去れ
公式WEBでも公開されてるものを見つけられないなんて頭沸いてるんじゃねーか?
>>499
無能はまずマップ解析からしとけ
変形後の状態で保存されてるから注意だ
ていうかバイナリエディタ使えるならその部分は問題なくわかるだろ
どの部分か知らんけど
0503デフォルトの名無しさん
NGNG頭沸く・・・最近はそういう言い方するのか?普通頭に蛆が沸いてるとか言わねーか?
あいにくLinuxしか使って無いんでな。ヘルプはランタイムDLすると付いて来るのか?
で、それを見るとデータフォーマットが分かるんか。
Windows機出すのめんどくせーんだよな。ミラー頼みたいところだ。
と思ったが、後半の>499宛てのレスを見るとマップのフォーマットは公開されていないようだが?
ヘルプには何を書いてあるんだ?
0504デフォルトの名無しさん
NGNGマップチップの置き方とかそんなんだろう。
フォーマットを根本的に勘違いしている模様。
って言うかRPGツクール2000のUI互換なツールが欲しいのか?2000厨は。
0505デフォルトの名無しさん
NGNGこのスレで作られたRPGツールDL
↓
2000で作ってたデータを移動
↓
ウマー
って考えてるだけ。ほっとけばいい
0506デフォルトの名無しさん
NGNGそれからネタがある人や素材が描ける人はゲ製作にいってやれよ
あっちのツールはすでに完成してるんだから口も手も出しやすいだろ
0507デフォルトの名無しさん
NGNG主人公データ
特殊技能データ
アイテムデータ
敵データ
・
・
・
システムデータ
(謎のデータx2)
コモンイベントデータ
となってる
0508デフォルトの名無しさん
NGNG解像度320x240だからなぁ・・・
まさかこの解像度のツールを作るわけにもいかないだろ。
無理矢理引き伸ばせばなんとかなるとは思うけど。
0509デフォルトの名無しさん
NGNG> >>490
> ネタじゃないとしてもこんなところでそれいったらゲ製作で作ってる奴と比べられてみじめになるだけだぞ
そんなこと気にしなくてもいいのではないかと。とりあえず匿名でやってしまえばいい。
それより、どこにパッチをアップロードすればいい?
0510デフォルトの名無しさん
NGNGマジック文字列のサイズ
2 0x01-0x0C(1のサイズ分のbyte
マジック文字列
3 1byte
データの識別番号 0x0C:主人公、0x0D:特殊技能、0x0E:アイテム、・・・
4 1byte以上
データ全体のサイズ
5 1byte以上
データの数
6 1byte以上
データのリストNo
7 1byte
データ項目の識別番号
8 1byte以上
データのサイズ
9 8のサイズ分のbyte
データの内容
loop データの識別番号が0x00になるまで7へ戻る
loop データ数分処理し終えるまで6へ戻る
loop ファイルの終端に到達するまで3へ戻る
end
0511デフォルトの名無しさん
NGNGツクール2000との互換を重視して作るだけ。互換というよりむしろ、拡張を目指すのが良いかと。
WindowsXPはWindows95互換だけど、95のいろいろな制限を越えているでしょ。
データフォーマットが解析されて、それ用ライブラリが整備できると出来そうなこと:
・既存の作品を、2000の制限を超えてリメイクできる
・Mac,Linuxなどの他のOSや、PDA,GBA向けのRTPの作成
・デフォルトをコンティニューにしたRTPの作成
0512デフォルトの名無しさん
NGNG0513デフォルトの名無しさん
NGNGまず1byte取り出してそのデータの15ビット目が1なら
次のデータもサイズデータとして使われてるから
続けて取り出していって15ビット目が0なら取り出すのをやめる
例
7f : 0x7f = 127
81 00 : 0x80 = 128
A7 08 : 0x1388 = 5000 = (A7 - 80) * 80 + 08
A6 93 51 : 0x0989d1 = 625105 = (A6 - 80) * 4000 + (93 - 80) * 80 + 51
81 BE DE 71 : 0x2faf71 = 3125105 = (81 - 80) * 200000 + (BE - 80) * 4000 + (DE - 80) * 80 + 71
0514デフォルトの名無しさん
NGNGツクール2003のRPG_RT.ldbもちょっと見たけど
同じようなフォーマットっぽい
0515デフォルトの名無しさん
NGNG15ビット目というより、1バイトずつ読んだMSB(little endian)が常に
次も読んでねフラグビットってことね。
0516デフォルトの名無しさん
NGNG1バイトの15ビット目って何どういうこと?
0517デフォルトの名無しさん
NGNG0518デフォルトの名無しさん
NGNG0519デフォルトの名無しさん
NGNG3 1byte
データの識別番号
7 1byte
データ項目の識別番号
と書いたけどもしかしたら1byte以上使うのがあるかも知れない
ただざっと見た限り識別番号には1byteしか使ってなかったのでそう書いた
1byte以上使っているならば、データのサイズと同じように扱えばいいと思う
0520デフォルトの名無しさん
NGNGdo {
data = readByte(); // 1byte読み込んで
total <<= 7;
total += data&0x7f;
} while ( data>>7 ) ;
こんなかんじか。
0521デフォルトの名無しさん
NGNG0522デフォルトの名無しさん
NGNG0523デフォルトの名無しさん
NGNG0524デフォルトの名無しさん
NGNG識別番号 内容 タイプ 備考
0x00 終端番号(読み出し終わり)
0x01 名前 文字列
0x02 肩書き 文字列
0x03 歩行グラフィック 文字列
0x04 歩行グラフィックのNo 数値
0x05 半透明 チェック on 0x01
0x07 初期レベル 数値
0x08 最高レベル 数値
0x09 必殺確率 チェック off 0x00
0x0a 必殺確率 数値
0x0f 顔グラフィック 文字列
0x10 顔グラフィックのNo 数値
0x15 二刀流 チェック on 0x01
0x16 装備固定 チェック on 0x01
0x17 強制AI行動 チェック on 0x01
0x18 強力防御 チェック on 0x01
0x1f 能力値成長曲線 リスト 最大HP、最大MP、攻撃力、防御力、精神力、敏捷性
数値2bytex50レベルx6項目
0525デフォルトの名無しさん
NGNG0526デフォルトの名無しさん
NGNG0x29 基本値 数値
0x2a 増加度 数値
0x2b 補正値 数値
0x33 初期装備 リスト 武器、盾(武器)、鎧、兜、装飾品
アイテムインデックス2bytex5項目
0x38 素手で攻撃した時の戦闘アニメ 数値
0x3f 特殊技能 リスト リスト数、(リストNo(項目の識別番号、サイズ、内容、...))xリスト数分
項目の識別番号:0x01=レベル 0x02=習得する特殊技能
0x42 独自戦闘コマンド名 チェック on 0x01
0x43 独自戦闘コマンド名 文字列
0x47 状態有効度(数) 数値
0x48 状態有効度(段階) リスト 段階1bytexリスト数分
0x49 属性有効度(数) 数値
0x4a 属性有効度(段階) リスト 段階1bytexリスト数分
0527デフォルトの名無しさん
NGNGツクールデータ→変換→ム板ゲームツールデータ
だけを考慮した作りにすれば
2000の限界を超えられると思うけど
0528デフォルトの名無しさん
NGNG0529デフォルトの名無しさん
NGNG>WindowsXPはWindows95互換だけど、95のいろいろな制限を越えているでしょ。
?
0530デフォルトの名無しさん
NGNGツクールができても素材が極貧じゃ存在価値無いからな。
0531デフォルトの名無しさん
NGNG・・・誰かが。
0532デフォルトの名無しさん
NGNG0533デフォルトの名無しさん
NGNG実際、いろんな人が作って自分のウェブページとかで公開してくれている
ツクール向けの素材は、かなり立派なものがあるね。ちょっとびっくりする。
0534デフォルトの名無しさん
NGNGそれだけなら、別にツクール互換と言えないだろ。
それともキャラデータなんかの事か?
シナリオまで互換だと完全互換だろうし。
0535デフォルトの名無しさん
NGNGそれに加えてデータベースも移植できるといいんじゃない?
そうすれば途中までゲーム作ってるツクーラーも
こちらのツールで作ってみようとか思うんじゃない?
さすがに0から作り直してやろうと思うツクーラーは少ないだろう。
>>534
>素材の互換って、BMPやPNG、MIDIが読めるだけ?
ただ読み込むだけでなく、例えばマップチップは
ツクールの仕様通りに読み込んで編集できるようにするとか。
0536デフォルトの名無しさん
NGNG>そうすれば途中までゲーム作ってるツクーラーも
>こちらのツールで作ってみようとか思うんじゃない?
RPGのキモは開発環境ではないと思うぞ。
それを理解していないツクーラとやらにそれの市民権を得られるだけのゲームを期待できるのかと。
0537デフォルトの名無しさん
NGNG>ツクールの仕様通りに読み込んで編集できるようにするとか。
だーからツクール作ってどうするよ?
0538デフォルトの名無しさん
NGNG0539デフォルトの名無しさん
NGNGRPG仕様のコンパイラ?
0540デフォルトの名無しさん
NGNG0541デフォルトの名無しさん
NGNG0542デフォルトの名無しさん
NGNG他人が作ろうとしているものに口を挟むのは、ヤボと言うものだよ。
0543デフォルトの名無しさん
NGNG0544デフォルトの名無しさん
NGNG他人がやろうとしているひとにものを挟むのは、ヤボと言うものだよ。
0545デフォルトの名無しさん
NGNG0546デフォルトの名無しさん
NGNG0547デフォルトの名無しさん
NGNGいや・・・「やご」だと思うぞ・・・?
0548デフォルトの名無しさん
NGNGお前、人を疑うことしか考えてないだろ。そうだよそのとおりだよトンボだよ
0549デフォルトの名無しさん
NGNG2chも荒らしやすくなったのぉ。
0550デフォルトの名無しさん
NGNG部分的なもの(ツクールデータをCSVで抜き出すツールとか)でももちろんいいんだけどさ
0551デフォルトの名無しさん
NGNG0552デフォルトの名無しさん
NGNGもう向いてないんだよ
0553デフォルトの名無しさん
NGNG0554デフォルトの名無しさん
NGNGそれとももしかしてみんな、せっせこせっせこ作ってるのかな?
感心感心。
0555デフォルトの名無しさん
NGNG0556デフォルトの名無しさん
NGNG素材のチップを加工するの結構面倒だな
0557デフォルトの名無しさん
NGNG否定的なレスつけてるのはいつも通りのメンツだと思うけど
(特に題材について無知なところがいつも通り)
0558デフォルトの名無しさん
NGNG「RPGツクレナーイ」
うんまあ実際に作り上げるんだろうな。
でも、あんまり理想に走って失敗すんなよ。
0559デフォルトの名無しさん
NGNG0560デフォルトの名無しさん
NGNG0561デフォルトの名無しさん
NGNG0562デフォルトの名無しさん
NGNG写真集だよん☆☆☆☆☆☆
http://www.sexpixbox.com/pleasant/teen/index.html
0563デフォルトの名無しさん
NGNG0564デフォルトの名無しさん
NGNG0565デフォルトの名無しさん
NGNGやっぱり興味ある人少ないのかな
0566デフォルトの名無しさん
NGNG現在の大規模な規制も関係あるかと
そんな俺も規制されてるんでナローでレスしてます(めんどくさいな、もう
0567デフォルトの名無しさん
NGNGさっきgamedev.netで見つけたばかりだけど
2Dベースまがらかなりイケてる感じだ
スクリーンショットこれな
http://sq.coolfreepage.com/sqdsscreen.php
0568デフォルトの名無しさん
NGNGBeOSかなんかか?
0569デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.crypticdesigns.com/
Platform: 9x, NT, XP
if you are a PB or C/C++ or Delphi developer, you can easily design plugins
What about audio, images
MOD, S3M, XM, IT, MIDI, MP2, MP3, OGG, WMA, ASF, AIFF, WAV, RAW, CD Audio
BMP, GIF, JPEG, PCX, PGM, PICT, PNG, TGA, TIFF, WMF
0570デフォルトの名無しさん
NGNG0571デフォルトの名無しさん
NGNG0572イギ− ◆od0qY8Ss/.
NGNG一から始めます。どうぞご期待ください。
0573デフォルトの名無しさん
NGNG0574イギ− ◆od0qY8Ss/.
NGNG0575デフォルトの名無しさん
NGNGこんな所にまで出没し始めるとは
0576デフォルトの名無しさん
NGNG誰だ、おまいは???
0577576
NGNG0578イギ− ◆od0qY8Ss/.
NGNGやっぱこーゆーのは、ネタがぼわんぼわん浮かんでくるようで
ないといけない。向いてない。
なんだかあたまがうまく機能してくれない。ぜんぜん冴えないのよ。
雲散霧消といった感じで何も思い浮かばない。空っぽぽっぽ。
でもまぁコツコツと仕上げたいよ。
0579デフォルトの名無しさん
NGNG0580デフォルトの名無しさん
NGNG0581デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.rpg-project.com/
0582デフォルトの名無しさん
NGNG英語読めない
0583デフォルトの名無しさん
NGNGお前はクビだ
0584デフォルトの名無しさん
NGNG0585デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1040609378/
0586デフォルトの名無しさん
NGNG0587デフォルトの名無しさん
NGNG0588デフォルトの名無しさん
NGNG0589デフォルトの名無しさん
NGNGツクールみたいなフレームを作るスレ?
C++で勝手に作っていいかな?
0590589
NGNG>ツクールみたいなフレームを作るスレ?
同じだった .no
>ツクールを使ってゲームを作る
ね
もしそうだったらツクール持ってないからパスね
0591デフォルトの名無しさん
NGNGおー、がんばれよぅ
おそらく1年ぐらいはかかると思うけどさ・・・・
0592589
NGNGうちのPCじゃVC++起動するだけでも重いよ
0593デフォルトの名無しさん
NGNGRPGツクール95&2000&2003互換でお願いします。
とりあえず上記のフォーマットを調べるべし。
0594デフォルトの名無しさん
NGNG>446とかってOKなの?
文字コードはシフトJISに決定で
unicodeは面倒なだけです
0595???
NGNGピュー ( ^^ )( ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
=〔~U ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
= ◎――――――◎ 山崎渉
ぬるぽ
0596218-228-191-137.eonet.ne.jp
NGNGピュー ( ^^ )( ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
=〔~U ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
= ◎――――――◎ 山崎渉
ぬるぽ
0597デフォルトの名無しさん
NGNG>データ構造解析して変換するのを作るんだよね
うーん、微妙に違うような気も・・・・
互換のあるツールを作るのではなくて変換ツール作られても・・・それはそれでほしいけど(笑
0598デフォルトの名無しさん
NGNGあると便利だよなぁ・・・・・・
なんで誰も作らないのか?
やっぱり著作権とかで問題ありなのかねぇ
0599デフォルトの名無しさん
NGNG0600デフォルトの名無しさん
NGNGttp://cred.hp.infoseek.co.jp/Map0001.lmu
この構造を解析して互換させなければなので
解析するということに著作権侵害が発生するのではないのかということ
0601デフォルトの名無しさん
NGNGそんなものとっくの昔にできてるよw
http://hossy.info/works/rpg.php
0602デフォルトの名無しさん
NGNG0603デフォルトの名無しさん
NGNGおねがいします
【板名】プログラム
【スレのURL】http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1059441167/
【名前】
【メール欄】sage
【本文】
そんなものとっくの昔にできてるよw
http://hossy.info/works/rpg.php
0604デフォルトの名無しさん
NGNG603は何がしたかったんだ?
0605デフォルトの名無しさん
NGNG0606デフォルトの名無しさん
NGNG0607デフォルトの名無しさん
NGNG0608デフォルトの名無しさん
NGNG0609デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://therpg.sourceforge.jp/pukiwiki/index?FrontPage
この辺から学ぶものは…ないか…。
0610デフォルトの名無しさん
NGNGあっしはマップエディタ作成中。
今年夏には公開できるかも。
0611デフォルトの名無しさん
NGNG0612デフォルトの名無しさん
NGNG0613デフォルトの名無しさん
NGNG0614デフォルトの名無しさん
NGNG0615デフォルトの名無しさん
NGNG0616デフォルトの名無しさん
NGNG> unicodeは面倒なだけです
なんで面倒ナノサ?
簡単じゃん。
ところどころでShift_JISとかEUCとかに変換するほうがめんどうじゃん。
0617デフォルトの名無しさん
NGNG0618デフォルトの名無しさん
NGNG0619デフォルトの名無しさん
NGNGメモリリーク検知ツールとか
0620デフォルトの名無しさん
NGNG0621デフォルトの名無しさん
NGNG0622デフォルトの名無しさん
NGNG0623デフォルトの名無しさん
NGNG糞仕様だな!!
0624デフォルトの名無しさん
NGNGデータの開き方が分かりません
誰か教えて下さい
0625デフォルトの名無しさん
NGNG0626デフォルトの名無しさん
NGNG0627デフォルトの名無しさん
NGNGこの猿うざい
0628デフォルトの名無しさん
NGNG0629デフォルトの名無しさん
NGNGゲームエンジンはやねうら某に作らせた方が遥かにいい。
0630デフォルトの名無しさん
NGNG0631デフォルトの名無しさん
NGNG0632デフォルトの名無しさん
NGNGttp://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20040128#p1
0633デフォルトの名無しさん
NGNG0634デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://ex2.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1081518938/
0635デフォルトの名無しさん
NGNG0636デフォルトの名無しさん
NGNGツクールをプラグインで拡張できるものをキボンヌ
ゲームもプラグインで拡張できる機構をつけることをキボンヌ
「ローグライクRPGツクール」しかないな
不思議のダンジョンみたいに地味な需要があるし
最近ではドルアーガとか…あれも3D入ってるけどね
大作よりもバロックみたいな奇妙な作品を作れる奴
画面は2D、迷路生成は棒倒しで、操作するのは一人、
モンスターやアイテム数も64とか256とかで締め切っちゃう
ダメージ=攻撃-守備で斜め移動はできないとかそんなの
ドット打つ手間がコード打つ手間を上回りそうだけど
背景とか用意しないとユーザーがとっつきにくいだろうな
フリー素材で再配布可を探して色違いで使いまわすか
いやいっそ時代に逆行してキャラクタで書くとか
こんなのでも実際に作ったら一年掛かりそうな希ガス
いや、このスレはもっと高度なの作るんだったね、邪魔したな
0638デフォルトの名無しさん
NGNG0639デフォルトの名無しさん
NGNG(・∀・)イイヨイイヨー
洋ゲーのMOD作成みたいに、
自由度を上げておけばローグライクは需要があるから、
飛びつくやしは多いはず。
TOMEとかLua拡張できるじゃん、あれいいよね。
0640デフォルトの名無しさん
05/02/21 04:05:14ttp://www.lievre.jp/soft/intiti/inpage5img/sm03z.jpg
http://human5.2ch.net/test/read.cgi/handicap/1096072444/72
0641デフォルトの名無しさん
05/02/21 05:15:25おれもなんでみんなRPGをやりたがるのか分からん
0642デフォルトの名無しさん
05/03/18 23:55:400643デフォルトの名無しさん
05/03/19 01:38:27ツクールもミドルウェアといえばそうだけどさ。
0644デフォルトの名無しさん
2005/07/07(木) 21:39:20ソースフォージってwiki置かせてくれるんだ
いいね
0645Omoti輸卒@特殊投機強襲部隊 ◆rzOmotimAo
2005/07/28(木) 15:19:26XPのRGSSで、
ゲーム中にイベントから
IEを起動して特定のURLを
表示させることはできますか?
0646デフォルトの名無しさん
2005/11/21(月) 15:43:02アメリカでFPSがウケてるのも物語性が高く感情移入がしやすいからだってさ
0647デフォルトの名無しさん
2005/11/21(月) 16:36:280648デフォルトの名無しさん
2006/01/11(水) 17:37:56http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1136965808/l50
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1129295378/l50
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026919572/l50
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1059441167/l50
0649デフォルトの名無しさん
2006/01/20(金) 00:22:03物語を再生するハコがFPSかRPGかの違いで結局は同じものを楽しんでるよな
0650デフォルトの名無しさん
2006/01/20(金) 16:12:05ジャンルはまったく違う。
0651デフォルトの名無しさん
2006/01/20(金) 19:42:57ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0984.zip
0652デフォルトの名無しさん
2006/01/21(土) 00:21:04http://www.biwako.ne.jp/~hiroharu/queek.html
無料RPG製作ツール新バージョンでたよ
0653デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 18:42:41乙
やっぱこういうのは一人でコアを作って素材やドキュメントで
協力したほうがうまくいくね
0654デフォルトの名無しさん
2006/02/23(木) 14:44:39すでにデータ形式の解析した人、情報ありませんか?
将来的にはWindows以外でも動作するように作れたらと思っているのですが
0655デフォルトの名無しさん
2006/02/23(木) 21:01:12ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg1084.zip
0656デフォルトの名無しさん
2006/02/25(土) 21:53:16熱い取り組みですね。
情報持ってないですが応援するぞ。ガンガレ!
0657デフォルトの名無しさん
2006/03/17(金) 11:21:48どこのスレでやってるの?
0658http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se072729.html
2006/03/18(土) 19:23:54TextSS のWindowsXP(Professional)64bit化おながいします
もしくは64bitにネイティブ対応したテキスト置換ソフトありますか?
0659デフォルトの名無しさん
2006/05/05(金) 22:11:42http://www7.atwiki.jp/rpg2kpsp/
0660デフォルトの名無しさん
2006/05/10(水) 01:39:52ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg1194.zip
0661デフォルトの名無しさん
2006/05/10(水) 07:24:52手間が掛かりすぎてだいたい素材規格が合うのかね?
こう言うのはテキニックでも何でもないだろう? 素材抜き取りは違法だし関係無いって
言うなら市販のRPGから抜き取ればいいんじゃないか?やってる事は同じだぞ。
0662デフォルトの名無しさん
2006/06/12(月) 23:11:57t.wet;wet;we:twe
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