>>63
>クラス単位にまとまっている事で
>複雑度の管理やモジュールの独立化には成功してる。
この点は分かるけど、

>それなりに巨大で複雑なプログラムなので、C++じゃなかったら名前空間の汚染と
>グローバル変数の蔓延だけでも手におえないくらい大変な事になってただろうと思う。
Cってある意味単純な分、static宣言の徹底やソース分けの工夫だけで問題回避
出来るんじゃなかろうかと思った訳です。

CPPでの懸念点は、スキルが足りないくせに無理に
>「OO のテクニックを駆使して使いこなしている」
された場合かなと思いました。
またさらに、スキルの足りない別の人間がそのソースを見たりする場合、スパイラル状態かなぁと。

>開発の中で手戻りが発生した場合も、クラス単位、モジュール単位での入れ替えとかだと
この点についても、さっき書いたCの開発スタイルならば同じ事かなと。

漏れは本格的なチーム開発を経験したことがないので、あくまでも妄想ですが(w

一番恐いのは自称「C++マスター」のオナニープログラム。
まあここまで来ると言語関係ないけど…現場でオナニープログラム組める余裕はないか(藁